Preview

Prototype 2

Tekst: Richard Imenes GR NO

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Radical Entertainment følger op på galskaben fra det første Prototype. Gamereactor tog til Canada for at prøvespille, og efterfølgeren ser lovende ud...

Atten timer på farten kan i sig selv være udmattende, til trods for at man stort set ikke laver andet end at have rumpen godt placeret i et flysæde, mens man drikker vin fra plastikglas og indtager ugenkendelig mad serveret i aluminiumsindpakning. Når rejsen så afsluttes med tre timer i kø og afhør hos de grundige canadiske grænsevagter, så bliver selv jeg en smule tvær. Den aften sov jeg antageligvis allerede, da jeg ankom i hotellets reception. Så vidt jeg ved, kunne jeg lige så godt være blevet båret op sammen med min bagage af piccoloen.

Jetlag vækkede mig klokken 04, hvilket gav mig lidt tid til at genopfriske min viden om Prototype 2. Protagonisten er denne gang James Heller, en militærmand der efter længere tjeneste i Mellemøsten er kommet hjem til den nyligt omdøbte by New York Zero. Byen er blevet delt ind i tre zoner, der klassificerer både viruskoncentration, antal inficerede og sandsynlig overlevelsestid for civile. Da James finder ud af, at det berygtede Alex Mercer-virus har taget hans familie, sværger han at hævne tabet, som han mener Alex er ansvarlig for. Men før han ved af det, er han blevet opsporet af Alex selv, der inficerer Heller med virusset. Uventet nok giver virusset helt uanede kræfter til Heller, hvilket giver ham mulighed for at realisere sin hævntørst.

Prototype 2

Radical Entertainment har udviklet spil siden 1991, og holder til på syvende etage i en kontorbygning lige uden for Vancouvers centrum. De har ikke bare en seriøst imponerende bjælkehytte stående i kantinen, de har også udsigt til Vancouvers fantastiske bjergkæde. "Hvis det ikke var fordi udsigten ofte skjules af tåge, så var det nok gået ud over effektiviteten", siger Jonathan Lim, der er en af producerne på Prototype 2. Han fortæller, at tid uden sammenligning er den største mangelvare, når man udvikler spil, og at prioritering derfor er meget vigtigt. "Multiplayer var noget, vi havde snakket om og gerne ville gennemføre, men det blev nedprioriteret til fordel for historie-delen".

Ifølge Lim vil der altid være elementer i spil, man gerne ville have gjort lidt bedre eller sejere end det, man fik med. "Havde vi haft mere tid, ville jeg gerne have udvidet funktionaliteten omkring Hellers Pack Leader-evne, så man for eksempel kunne angribe med forskellige monstre med forskellige taktiske behov". Evnen, han snakker om, giver dig som spiller mulighed for at tilkalde en mindre flok med Brawler-monstre, der vil kæmpe ved din side. Man kan bruge evnen taktisk for at skabe kaos i en del af en militærbase, så man kan snige sig ubemærket ind fra den anden side.

Prototype 2

Militærbaser er der givetvis nogen, der vil kunne huske fra det første spil, men Radical er ikke bekymret for at folk vil kede sig. Baseret på det, jeg fik testet, er jeg enig. Ikke alene er baserne mere detaljerede og byder på en ændring i spillets sædvanlige rytme, man bliver også tilbudt forskellige puzzles, da man skal finde ud af hvem, der overvåger hvem, så man ubemærket kan tynde ud i flokken omkring den person, man er interesseret i. Man har også fjernet opgaver, der ikke føles naturlige at have (som at samle glødende kugler), eller som er overdrevent ensformige (ødelæg 15 virusdetektorer).

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 50% Ja!
  • 19% Nej!
  • 31% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600