Prototype 2
Radical Entertainment følger op på galskaben fra det første Prototype. Gamereactor tog til Canada for at prøvespille, og efterfølgeren ser lovende ud...
Atten timer på farten kan i sig selv være udmattende, til trods for at man stort set ikke laver andet end at have rumpen godt placeret i et flysæde, mens man drikker vin fra plastikglas og indtager ugenkendelig mad serveret i aluminiumsindpakning. Når rejsen så afsluttes med tre timer i kø og afhør hos de grundige canadiske grænsevagter, så bliver selv jeg en smule tvær. Den aften sov jeg antageligvis allerede, da jeg ankom i hotellets reception. Så vidt jeg ved, kunne jeg lige så godt være blevet båret op sammen med min bagage af piccoloen.
Jetlag vækkede mig klokken 04, hvilket gav mig lidt tid til at genopfriske min viden om Prototype 2. Protagonisten er denne gang James Heller, en militærmand der efter længere tjeneste i Mellemøsten er kommet hjem til den nyligt omdøbte by New York Zero. Byen er blevet delt ind i tre zoner, der klassificerer både viruskoncentration, antal inficerede og sandsynlig overlevelsestid for civile. Da James finder ud af, at det berygtede Alex Mercer-virus har taget hans familie, sværger han at hævne tabet, som han mener Alex er ansvarlig for. Men før han ved af det, er han blevet opsporet af Alex selv, der inficerer Heller med virusset. Uventet nok giver virusset helt uanede kræfter til Heller, hvilket giver ham mulighed for at realisere sin hævntørst.
Radical Entertainment har udviklet spil siden 1991, og holder til på syvende etage i en kontorbygning lige uden for Vancouvers centrum. De har ikke bare en seriøst imponerende bjælkehytte stående i kantinen, de har også udsigt til Vancouvers fantastiske bjergkæde. "Hvis det ikke var fordi udsigten ofte skjules af tåge, så var det nok gået ud over effektiviteten", siger Jonathan Lim, der er en af producerne på Prototype 2. Han fortæller, at tid uden sammenligning er den største mangelvare, når man udvikler spil, og at prioritering derfor er meget vigtigt. "Multiplayer var noget, vi havde snakket om og gerne ville gennemføre, men det blev nedprioriteret til fordel for historie-delen".
Ifølge Lim vil der altid være elementer i spil, man gerne ville have gjort lidt bedre eller sejere end det, man fik med. "Havde vi haft mere tid, ville jeg gerne have udvidet funktionaliteten omkring Hellers Pack Leader-evne, så man for eksempel kunne angribe med forskellige monstre med forskellige taktiske behov". Evnen, han snakker om, giver dig som spiller mulighed for at tilkalde en mindre flok med Brawler-monstre, der vil kæmpe ved din side. Man kan bruge evnen taktisk for at skabe kaos i en del af en militærbase, så man kan snige sig ubemærket ind fra den anden side.
Militærbaser er der givetvis nogen, der vil kunne huske fra det første spil, men Radical er ikke bekymret for at folk vil kede sig. Baseret på det, jeg fik testet, er jeg enig. Ikke alene er baserne mere detaljerede og byder på en ændring i spillets sædvanlige rytme, man bliver også tilbudt forskellige puzzles, da man skal finde ud af hvem, der overvåger hvem, så man ubemærket kan tynde ud i flokken omkring den person, man er interesseret i. Man har også fjernet opgaver, der ikke føles naturlige at have (som at samle glødende kugler), eller som er overdrevent ensformige (ødelæg 15 virusdetektorer).
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Radical Entertainment
- Udgiver:Activision
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:24 april 2012
- Just Cause 3 Multi
- Infamous 2 PS3
- Crackdown 2 Xbox 360
- Just Cause 2 Multi
- Naruto: The Broken Bond Xbox 360
- Prototype Multi





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









