I Am Alive
Efter lang tid under radaren dukker I Am Alive op og giver en smagsprøve på livet efter en verdensomfangende naturkatastrofe.
I Am Alive var i lang tid ikke andet end en kryptisk titel, der senere blev til en kryptisk titel og en veldrejet trailer. Nu er det blevet en tand mere håndgribeligt og jeg har givet mig i kast med storbylivet, efter storbyen er totalskadet.
Spillet følger en mand der efter et næsten et års trasken fra den amerikanske vestkyst, hvor han blev fanget af naturkatastrofen kun kaldet "the event", er vendt hjem til den anden ende af landet for at finde sin familie. Med sig har han et videokamera som han bruger til at optage hans dagligdag. Det er en meget elegant løsning til at få udpenslet hændelserne før spillet samt at få historien ført videre når hovedpersonen er mutters alene og det ville være lidt for underligt at han bare går og snakker med sig selv.
Efter et kæmpe jordskælv er det ikke usandsynligt at man ikke lige kan tage den sædvanlige rute gennem byen og det er rigtigt nok tilfældet her. Den allerførste større forhindring er en bro i noget sølle stand. Selvom man hurtigt får fast grund under fødderne igen skal der klatres ret ofte. Dette betyder desværre ikke at der er mange forskellige ruter gennem ruinerne, men oftest én korrekt vej gennem murbrokker, biler og alt det andet skrammel. Men hvor spil som Uncharted har gjort en dyd af lineære platform-elementer ved iscenesættelse af noget af det flotteste banedesign man kan komme i nærheden af, er I Am Alives design ofte meget vagt når det kommer til at vise spilleren vej. Koblet med klatring der ikke altid reagerer korrekt er det let at ende med at rende rundt i cirkler og tro man har overset noget.
Når en forhindring skal forceres skal der klatres, noget der vil forekomme bekendt for spillere af Assassins Creed- eller Uncharted-spillene. Forskellen her er at hvert eneste sekund man klatrer, selv når man bare hænger og venter, drænes der udholdenhed. Når man er helt løbet tør for saft og kraft skal man hurtigt klatre i sikkerhed hvilket ender med at den maksimale udholdenhed bliver formindsket. Her kommer dine provianter ind i billedet. Vand, frugt cocktail, sodavand og andre essentielle madvarer for en mand på farten kan findes rundt omkring i spillet, hvor mange forsyninger bestemmes af sværhedsgraden, men selv på den normale sværhedsgrad var der ikke ligefrem budt op til ædegilde.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
- Genre:Action, Eventyr
- Udvikler:Ubisoft Shanghai
- Udgiver:Ubisoft
- Antal spillere:1
- Premiere:07 marts 2012



























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









