Preview

Ghost Recon: Future Soldier

Tekst: Emil Ryttergard
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Med flyvende droner, augmented reality teknologi og synkronisering imellem de fire specialtrænede Ghosts, ser det ud til, at Ubisoft har ramt plet med det kommende spil i Ghost Recon-serien. Vi tog til Paris, for at bringe dig det seneste om Ubisofts bud på fremtidens soldat

"This is the thinking mans shooter." Ordene snupper næsten hinanden, da de forlader munden på Ubisofts synligt begejstrede associate producer Yann Suquet. Vi er blevet inviteret til Paris for at fæstne øjnene på Ubisofts seneste tredjepersonsskyder Ghost Recon: Future Soldier, og efter selv at have prøvet spillet sidste år, må man anerkendende nikke til Yann Suquets beskrivelse af spillet. Da han frejdigt griber en controller for at vise os spillets singleplayer, kan man ane skriften på hans musegrå t-shirt, hvor teksten 'I believe in Ghosts' står. Stoltheden og begejstringen er nu heller ikke helt ubegrundet, for vi kan lige så godt få det ud af verdenen med det samme: Ubisofts bud på et moderne skydespil fungerer rigtig godt, og det kan vise sig at blive en af de allerbedste co-op oplevelser, når det udkommer senere i år.

Ghost Recon: Future Soldier

Vi sidder i hotellets velourbløde biografsæder, mens Yann griber controlleren og starter blødt ud ved at vise os Gunsmith-funktionen, som er spillets massive, ja næsten overdrevne våbentilpasningssystem. Inspireret af virkelighedens elitesoldater har Ubisoft skabt et helt ualmindeligt lækkert system for våbenaficionados, hvor alt fra geværløb og aftrækker til kikkertsigte kan tilpasses efter behov. Med 52 forskellige våben og 49 forskellige attachments, som kan samles på kryds og tværs, er der rig mulighed for at samle det perfekte våben. Hvis man oven i købet har Kinect tilsluttet sin Xbox 360, kan man i bedste Minority Report-stil bruge hænderne til at skille våbenet ad, udskifte de enkelte komponenter og samle det igen, som det blev vist på E3 sidste år.

Men Gunsmith og de forskellige muligheder er ikke kun for syns skyld, for ved hver ændring man laver, påvirker det våbenets ydelse og karakteristik markant. For at vise os hvordan, samler Yann et våben, som er tilpasset til kortdistance, og fra menuen kan man gå direkte til skydebanen og prøve sit nybyggede våben af. Hvis det ikke passer til ens spillestil, laver man det blot om, og selv hvis man ikke gider at nørde med det, har Ubisoft lavet fire hurtige genveje. Med et enkelt knaptryk kan man skifte mellem fire indstillinger, fx Power eller Close Range, og på den måde kan man snildt overveje, om man vil ofre en del af sin manøvredygtighed ved at satse på en langløbet riffel med lang rækkevidde eller gå efter en kortløbet riffel og være hurtigere på fødderne. Det viser omtanke fra Ubisofts side, og det gør, at Gunsmith ikke bare bliver et ligegyldigt gimmick, men en rodfæstning af det taktiske element, der altid har hørt sig til serien - med et moderne twist. Det er en hårfin balance at gøre den minutiøse fiflen med våben relevant og spændende for de fleste, men det har Ubisoft i høj grad formået.

Ghost Recon: Future Soldier

Den balance mellem spillets rødder og moderne design har Ubisoft bibeholdt, og det ses faktisk lige fra spillet starter op, og vi bliver introduceret til en af de tidlige baner, som udspiller sig i et knastørt, afrikansk byområde. Hvis man kan huske de tidligere spil i Ghost Recon-serien, skulle man selv opstille sit hold og sætte sine soldater i position rundt omkring på spillets baner. Men da de professionelle elitesoldater hørte om den strategi, rystede de på hovedet.

"Specialstyrkerne fortalte os, at det var umuligt på slagmarken," fortæller creative director hos Ubisoft Jean-Marc Geffroy. "Man kan ikke stoppe op og kommandere soldaterne bag et træ eller bag en mur. De ved det allerede. De bevæger sig sammen, og det har de trænet sig til. Men de kommunikerer, hvis der er trusler eller fjender, og derfor kan man i spillet markere fjender og synkronisere angreb."

Ghost Recon: Future Soldier

Det er her, Ubisoft trækker den store trumf op af ærmet, selvom der nok i virkeligheden er tale om en tidligere smagt vin hældt på en ny, farvestrålende og interessant flaske. Det aspekt, der hovedsagligt adskiller Ghost Recon fra andre tredjepersonsskydespil, handler nemlig om den tætte integration mellem spilleren og information om slagmarken, kort sagt Intel. For at illustrere dette viser Yann os en typisk bane, der igen finder sted i Nigeria. Holdet af Ghosts sidder alle i dækning af de små lerhytter med deres aktive camouflage aktiveret, så de går i et med omgivelserne og civilbefolkningen ikke ser dem. Længere fremme står en gruppe soldater, men hvor mange der præcis er i området, er ikke til at vide. Man har så flere muligheder for at koordinere et angreb. Man kan sende en lille drone op, der som en fjernstyret helikopter kan styres frem og tagge fjenderne, eller man kan smide en såkaldt sensor-granat, der markerer fjenderne direkte på skærmen. Derfra er det blot om at kommandere sine soldater til at skyde hver sin fjende i et veltilrettelagt angreb.

Som nævnt tidligere er det jo ikke revolutionerende nyt. Rainbow Six og Splinter Cell har begge haft et tagging system, men slet ikke lige så godt og dybdegående som dette.

Ghost Recon: Future Soldier
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

FIFA Football (Vita) - Real Madrid vs Barcelona Gameplay
2012-02-22

Vi optog lidt action fra PS Vita-udgaven af FIFA, hvor Real Madrid møder FC Barcelona.

Syndicate - første 10 minutter
2012-02-22

Starbreezes bud på Syndicate-universet rammer snart hylderne. Her kan du se de første 10 minutter fra det dystopiske skydespil.

MGS HD Collection: Peace Walker - First 10 Minutes
2012-02-22

And then there is the first uhhm, twenty minutes of the HD version of Metal Gear Solid: Peace Walker.

MGS HD Collection: Snake Eater - First 10 minutes
2012-02-22

We captured the first ten minutes of Metal Gear Solid HD Collection's Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Enjoy!

PS Vita Unboxing
2012-02-22

If wonder what's actually in the box when you buy a PlayStation Vita, you might wanna check out our unboxing video right here.

MGS HD Collection: Sons of Liberty - First 10 minutes
2012-02-22

Vi har fanget de første ti minutters gameplay af Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fra Metal Gear Solid HD Collection.

PS Vita Launch Special
2012-02-22

PlayStation Vita udkommer i det meste af verden i dag. Vi tager et kig på selve maskinen, og hvilke spil man skal have til den.

The Darkness II - First 10 Minutes
2012-02-20

Vi har filmet de første ti minutter fra Digital Extremes' The Darkness II og du kan se dem lige her.

Preview: Sleeping Dogs
2012-02-17

Vi sendte en tysk og en svensk Gamereactor-medarbejder afsted for at se Sleeping Dog. Hør hvad Martin Eiser og Christofer Olsson synes om oplevelsen.

Napoleon's Campaigns II - Interview
2012-02-17

Vi satte os ned med Paradox Frances Phillippe Thiabut for at tale om Napoleon's Campaigns II.

Review: ModNation Racers: Road Trip
2012-02-17

Lee har ræst med PS Vita og ModNation Racers: Road Trip. Se med her og hør dommen.

Prototype 2 - Interview
2012-02-17

Vi tog fat i Radical Entertainment studios vice president Dave Fracchia for blandt andet at snakke om den nye hovedperson i Prototype 2.

Sleeping Dogs - Senior Producer Interview
2012-02-17

Vi fangede senior producer Jeff O'Connell fra United Front Games for at diskutere Sleeping Dogs.

Sleeping Dogs - Hong Kong Treasure Hunt Special
2012-02-17

Gamereactor tog for nyligt til Hong Kong for at se på det kommende Sleeping Dogs-spil (tidligere True Crime). Her blev vi budt på en anderledes begive..

Battlefield Play4Free - Interview
2012-02-16

Vi fangede producer John Almbecker fra Easy Studios for at høre hvordan det går med Battlefield Play4Free.

Reality Fighters - Create and Fight Gameplay
2012-02-15

I dette gameplay-klip fra det PS Vita-eksklusive Reality Fighters laver vi en kæmper og tager ham med i en hurtig kamp.

C&C: Tiberium Alliances - Interview
2012-02-15

Command & Conquer er klar til at gøre comeback i browser-form, med et spil der kombinerer strategy og MMO-elementer med Tiberian-universet. Producer ..

Review - Uncharted: Golden Abyss
2012-02-14

Lee kigger nærmere på den Naughty Dog-løse Uncharted til PS Vita og fortæller hvorfor, at spillet er et sikkert køb.

Salem - Interview
2012-02-14

Vi møder endnu en gang Björn Johannessen fra Seatribe for at diskutere de elementer, der udgør deres kommende spil Salem.

Review: Wipeout 2048
2012-02-14

Lee afsiger dom over Studio Liverpools tilbagevenden til den tyngdekraftsløse fremtid i sin anmeldelse af Wipeout 2048 til PlayStation Vita.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Nadal vs. Haas Gameplay
2012-02-14

Hvem er bedst, Nadal eller Haas? Få svaret i dette gameplay-klip.

Wipeout 2048 - Gameplay 3
2012-02-14

Endnu mere gameplay fra Wipeout 2048 på PlayStation Vita.

Battlefield Heroes - interview
2012-02-13

Der er gået 2-3 år siden det gratis Battlefield Heroes dukkede på på spilhimlen. Vi tog fat i producer Pim Holfve for at høre, hvordan det er gået, og..

Review: Little Deviants
2012-02-13

Lee har gamet PS Vita konstant den sidste uge. Hør her hvad han har at sige om lanceringsspillet Little Deviants.

Uncharted: Golden Abyss - Cave Gameplay
2012-02-13

We dig deeper with more Uncharted: Golden Abyss gameplay from the PS Vita

Everybody's Golf Vita - Gameplay
2012-02-12

Her får du noget lækkert gameplay fra Everybody's Golf på PS Vita.

Reality Fighters - Gameplay 2
2012-02-12

Mere gameplay fra Reality fighters på PS Vita

Unit 13 - Gameplay
2012-02-11

Unit 13 fra Zipper Interactive tegner rigtigt godt. Se gameplay fra PS Vita her.

Little Deviants - Gameplay
2012-02-10

Little Deviants bruger stort set alle PS Vitaens funktioner. Se med her når vi viser et par af de gakkede minispil.

Krater - Gameplay interview
2012-02-10

Vi mødtes med game designer Victor Magnuson fra Fatshark for at diskutere nogle af designbeslutningerne i Krater. Se med her og se også noget af det f..

Reality Fighters - Gameplay
2012-02-10

Reality Fighters-gameplay. Se Salsa Lee i fuld vigør på PS Vita.

Gettysburg: Armored Warfare - Interview
2012-02-10

We met up with one man developer army Daniel Green to talk about his innovative shooter slash strategy title Gettysburg: Armored Warfare.

Uncharted: Golden Abyss - Burning House Gameplay
2012-02-10

Uncharted: Golden Abyss ser lækker ud i bevægelse. Vil du se hvor flot det kan gøre på Sonys PS Vita, så se med her.

Wipeout 2048 - Gameplay 2
2012-02-10

Vi tog endnu en tur i WipeOut 2048, nok et af de flotteste PS Vita-spil.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Federer vs. Del Potro Gameplay
2012-02-10

Se med her når vi spiller kamp på PS Vita. Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Federer vs. Del Potro-gameplay.

Wipeout 2048 - Gameplay
2012-02-09

Vil du se med mens vi spiller WipeOut 2048 til PS Vita, så er det her du skal kigge. Vi har filmet gameplay.

Paradox's Shams Jorjani - Interview
2012-02-09

We caught up with Paradox producer Shams Jorjani to have a talk about the success of Magicka, the role of a producer, and much more in a small hideawa..

Uncharted: Golden Abyss - Jungle Gameplay
2012-02-09

Her kan du se en af de første baner fra Uncharted: Golden Abyss til PS Vita. Vi spiller på Sonys håndholdte.

Modnation Racers: Road Trip - Creation Gameplay
2012-02-09

Vil du se hvordan creation-værktøjerne virker i Modnation Racers: Road Trip, så se med her, når vi blandt andet viser touch-funktionerne på PS Vita.

Mass Effect 3 - The First Hour Interview
2012-02-09

Efter at have spillet den første time af Mass Effect 3 tog vi fat på Biowares producer Michael Gamble for at høre mere om, hvad vi lige havde spillet.

Afstemning Hvilke af "de tre store" tror du klarer sig bedst i 2012?
  • 9% Nintendo
  • 26% Microsoft
  • 48% Sony
  • 10% Atari (JA, VI GIR ALDRIG OP!)
  • 7% Jeg tror, at Apple/Android overtager verdenen (universet).
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600