Preview

Max Payne 3

Tekst: Robin Høyland

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Vi kan allerede nu røbe at multiplayer-delen i Max Payne 3 er taktisk, innovativ og virkelig sjov. Vi tog turen til Jack the Rippers hjemby for at prøve denne del af spillet i den eftertragtede efterfølger.

Der er nok mange der kradsede sig lidt i hovedbunden da det første gang blev nævnt at Max Payne 3 ville have en flerspiller-del inkluderet, og i stedet blot havde foretrukket at serien havde holdt sig til den solide solooplevelse.

Før vi selv fik prøv lov at prøve løjerne, blev vi dog fortalt af udviklerne at konceptet til et sådan tiltag havde eksisteret helt tilbage til dengang seriens første spil blev udviklet. Grundet forskellige problemer og mindre kapacitet var det dog dengang ikke en mulighed, før Rockstar gik i gang med det nyeste kapitel og bestemte sig for at gøre konceptet til virkelighed.

"Vi har bullet-time i multiplayer" lød det stolt fra en af udviklerne. Rockstar London har altså skabt en multiplayer-del hvor bullet-time er en mulighed, hvilket må siges at være lidt af en bedrift i sig selv. Skal man tro på udvikleren var det enormt vigtig at multiplayer-komponenten ikke bare var noget der føltes som om det var blevet klistret på serien fordi der også skulle være grund til at gå online med det. I stedet var planen at det hele skulle føles som en fortsættelse af singleplayer-oplevelsen, noget der betød at bullet-time var en nødvendighed.

Max Payne 3

Da jeg endelig selv blev givet controlleren gik turen direkte ud på slagmarken, hvor jeg i første omgang gav Team Deathmatch et forsøg. Denne spilmulighed er lige så gammel som multiplayer-konceptet selv, og fortjener ingen yderligere forklaring. Det fungerer alt sammen som forventet, men Rockstar har dog alligevel tilføjet en ny komponent i form af noget de kalder Bursts.

Navnet dækker over specielle angreb som spillere kan bruge for at sikre sig overtaget i vanskelige situationer - bullet-time er eksempelvis en sådan evne, og sørger for at alle der er inden for synsfeltet af den spiller, der aktiverer den, bevæger sig langsommere. For at balancere effektiviteten af denne evne, kan enhver spiller, der er fanget af den undgå den ved at søge dække eller bevæge sig ud af spillerens synsfelt. Desuden er det ikke en evne som gør brugeren uovervindelig eller lignende, og det var aldrig for svært at uskadeliggøre dem der valgte at gøre brug af evnen. Det fungerede rigtig godt.

Min favorit blev dog Sneak der gør at modstanderen ser dig som en holdkammerat. Rockstar-folkenes favorit var dog tydelig Paranoia, der gør at modstanderne ser hinanden som fjender og naturligvis opfører sig herefter.

Max Payne 3

Før man kan gøre brug af specialangrebene skal der dog optjenes adrenalin, hvilket gøres ved lave hovedskud eller gennemsøge besejrede fjender for værdigenstande (som også kan give dig alt fra penge til erfaringspoints). Alle spillerne har tre adrenalin-stadier og desto mere du har samlet sammen, desto mere effektive bliver dine evner. Eksempelvis vil et stadie-tre Sneak fungere sådan at du vil blive set som en holdkammerat indtil du dør. Der er derfor altid grund til at spare så meget adrenalin sammen som muligt, og ikke blot sløse den væk hver gang du har samlet lidt sammen.

Burst-angrebene kan måske lyde en smule som Perks fra Call of Duty-serien, men i praksis er systemet nyt og innovativt. Det er et spændende tiltag for et spil der allerede var sjovt uden denne slags evner, og tilføjer en helt ny dimension af taktik og samarbejde. For at låse op for nye Bursts kræver det desuden at man sparer penge op som skal findes på besejrede fjender, men muligheden er der naturligvis altid for blive offer for et snigangreb, mens man er ved at rode lommerne igennem for moneter.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 50% Ja!
  • 19% Nej!
  • 31% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600