Max Payne 3
Vi kan allerede nu røbe at multiplayer-delen i Max Payne 3 er taktisk, innovativ og virkelig sjov. Vi tog turen til Jack the Rippers hjemby for at prøve denne del af spillet i den eftertragtede efterfølger.
Der er nok mange der kradsede sig lidt i hovedbunden da det første gang blev nævnt at Max Payne 3 ville have en flerspiller-del inkluderet, og i stedet blot havde foretrukket at serien havde holdt sig til den solide solooplevelse.
Før vi selv fik prøv lov at prøve løjerne, blev vi dog fortalt af udviklerne at konceptet til et sådan tiltag havde eksisteret helt tilbage til dengang seriens første spil blev udviklet. Grundet forskellige problemer og mindre kapacitet var det dog dengang ikke en mulighed, før Rockstar gik i gang med det nyeste kapitel og bestemte sig for at gøre konceptet til virkelighed.
"Vi har bullet-time i multiplayer" lød det stolt fra en af udviklerne. Rockstar London har altså skabt en multiplayer-del hvor bullet-time er en mulighed, hvilket må siges at være lidt af en bedrift i sig selv. Skal man tro på udvikleren var det enormt vigtig at multiplayer-komponenten ikke bare var noget der føltes som om det var blevet klistret på serien fordi der også skulle være grund til at gå online med det. I stedet var planen at det hele skulle føles som en fortsættelse af singleplayer-oplevelsen, noget der betød at bullet-time var en nødvendighed.
Da jeg endelig selv blev givet controlleren gik turen direkte ud på slagmarken, hvor jeg i første omgang gav Team Deathmatch et forsøg. Denne spilmulighed er lige så gammel som multiplayer-konceptet selv, og fortjener ingen yderligere forklaring. Det fungerer alt sammen som forventet, men Rockstar har dog alligevel tilføjet en ny komponent i form af noget de kalder Bursts.
Navnet dækker over specielle angreb som spillere kan bruge for at sikre sig overtaget i vanskelige situationer - bullet-time er eksempelvis en sådan evne, og sørger for at alle der er inden for synsfeltet af den spiller, der aktiverer den, bevæger sig langsommere. For at balancere effektiviteten af denne evne, kan enhver spiller, der er fanget af den undgå den ved at søge dække eller bevæge sig ud af spillerens synsfelt. Desuden er det ikke en evne som gør brugeren uovervindelig eller lignende, og det var aldrig for svært at uskadeliggøre dem der valgte at gøre brug af evnen. Det fungerede rigtig godt.
Min favorit blev dog Sneak der gør at modstanderen ser dig som en holdkammerat. Rockstar-folkenes favorit var dog tydelig Paranoia, der gør at modstanderne ser hinanden som fjender og naturligvis opfører sig herefter.
Før man kan gøre brug af specialangrebene skal der dog optjenes adrenalin, hvilket gøres ved lave hovedskud eller gennemsøge besejrede fjender for værdigenstande (som også kan give dig alt fra penge til erfaringspoints). Alle spillerne har tre adrenalin-stadier og desto mere du har samlet sammen, desto mere effektive bliver dine evner. Eksempelvis vil et stadie-tre Sneak fungere sådan at du vil blive set som en holdkammerat indtil du dør. Der er derfor altid grund til at spare så meget adrenalin sammen som muligt, og ikke blot sløse den væk hver gang du har samlet lidt sammen.
Burst-angrebene kan måske lyde en smule som Perks fra Call of Duty-serien, men i praksis er systemet nyt og innovativt. Det er et spændende tiltag for et spil der allerede var sjovt uden denne slags evner, og tilføjer en helt ny dimension af taktik og samarbejde. For at låse op for nye Bursts kræver det desuden at man sparer penge op som skal findes på besejrede fjender, men muligheden er der naturligvis altid for blive offer for et snigangreb, mens man er ved at rode lommerne igennem for moneter.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Rockstar Studios
- Udgiver:Take 2
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-16
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:18 maj 2012
- Necessary Force Multi
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne Multi
- Max Payne Multi
- Enter the Matrix Multi
- Wet 2
- Wet PS3/Xbox 360
- Dead to Rights: Retribution PS3/Xbox 360
























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









