Star Wars: The Old Republic
SWTOR ser ud til at levere det MMO-fix alverdens Star Wars-fans kunne ønske sig. Vi sendte Chris afsted til en sidste test inden det for alvor går løs.
Vi nærmer os med hastige skridt lanceringen af EAs enorme MMO-satsning. Lasse har besøgt Bioware, og fra d. 15 december kan du dagligt læse meget mere omkring spillet her på Gamereactor.dk. Men hvad med betaen, hvordan gik det egentlig for os her på redaktionen med den? For denne skribent var gensynet godt.
Der er kun to ting her i livet, som kan få mig til at blive langt over min sengetid: hotte kvinder og spil. Så da jeg vælter lettere beruset hjem lidt over 1 om natten fra en tur i byen uden held, kommer jeg på den geniale ide at tænde min computer og fyre op for Star Wars: The Old Republic.
Det er nu omtrent 3-4 måneder siden, jeg sidst fik mulighed for at afprøve EA og Bioware's nyeste bud på et Star Wars MMO. Det skete på Gamescom 2011 i Köln, og mødet med spillet var kortfattet, da tidsplanen var presset, og et spil fra Bioware som regel kræver et par timer for at udforske bare en tiendedel af det. Men selvom jeg kun brugte 20-30 minutter på The Old Republic, kunne jeg sagtens fornemme, at her var der noget fantastisk magisk. Det gav en speciel følelse, som jeg kun har oplevet, da jeg spillede World of Warcraft for første gang.
Efter en længere introduktion, som viser nogle af de forskellige klasser, begiver jeg med endelig ud i galaksen langt, langt væk. Min figur er en kvinde, der tjener det mægtige Imperium som hemmelig efterretningsagent. Jeg lander på en planet ved navn Hutta, og ud fra navnet kan man allerede lure, hvem der bestemmer her. Og der går da heller ikke lang tid, før jeg får til opgave at overbevise den lokale Hutt-gangster om at slutte sig til Imperiet. På med vanten og ud i felten!
Jeg træder ud af rumhangaren og ind i Huttas svampede og slimede plantemiljø. Dette er begynderområdet for Imperial Agents og Bounty Hunters, mens Sith Warrior og Inquisitor begynder på Korriban. Som ethvert andet MMO bliver du hurtigt mødt af nogle fjendtlige elementer, hvis eneste formål er at gøre livet surt for dig. Til forskel fra så mange andre spil er disse altid i en klynge af to til fire fjender. Sværhedsgraden er selvfølgelig sænket for at tilpasse uoverensstemmelsen mellem spiller og fjende, så kampene ikke ender i tab efter tab. Det giver følelsen af en rigtig ildkamp, i stedet for den klassiske tangodans til døden med én fjende af gangen, som vi har set i så mange andre spil.
Efter at have spadseret rundt og udført utallige missioner i Imperiets navn, får jeg endelig lov til at forlade Hutta. Min uovertræffelige evne til at fuldføre mine opgaver med stilfuld præcision har fået personer højere oppe i kommandokæden til at kræve min tilstedeværelse på planet Dromund Kaas. Denne planet er det første samlingspunkt for spillere tilhørende Imperiet. Her får jeg at vide, at der er, pænt sagt, uønskede elementer på planeten, som er en trussel for Imperiets sikkerhed. Terrorister forsøger at ødelægge den ellers så idylliske tilværelse i Imperiets hovedstad, så på med hat og briller og ud og redde verdenen igen. Jeg ville gerne uddybe, hvad der sker her efter, men det ville tarveligt at ødelægge historien for jer andre.
Til gengæld kan jeg uddybe nogle af spillets mekanikker, som er et skridt i en helt ny retning, når det kommer til MMO'er.
Bioware har tidligere udtalt, at de ville fokusere på historien i SWTOR, og det kan man ikke undgå at mærke. Hver mission, sidemissioner således som klassemissioner, er blevet skrevet omhyggeligt og har fået tilført talt dialog, så ethvert møde med en NPC bliver mindeværdigt og ikke kun en oplevelse, som udmunder sig i at klikke her og gå derhen. I et univers som Star Wars, hvor den klassiske kamp mod det gode og det onde hersker overalt, leverer Biowaren varen. Okay, det er måske ikke lige en fortælling på niveau med Lord of the Rings, men selve muligheden for at træffe sine egne valg i diskussioner med NPC'er om, hvad der skal ske, udgør en stor forskel. Det får SWTOR til at skille sig ud i den store mængde af MMO'er, som har forsøgt at fratage noget af markedet fra World of Warcraft ved at tilføje en lille ændring her og der. I SWTOR kan man klart fornemme, at Biowaren er i deres es, og at de ikke har tænkt sig at springe over hvor gærdet er lavest.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:MMORPG
- Udvikler:Bioware
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:MMO
- Premiere:20 december 2011
- World of Warcraft PC
- Divina PC
- The Elder Scrolls Online Mac/PC
- Star Wars: Knights of the Old Republic PC/Xbox
- Star Wars Galaxies PC
- Aion: Assault on Balaurea PC
- Aion PC
- Mass Effect 2 Multi






























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









