Preview

Star Wars: The Old Republic

Tekst: Chris Hagen Simonsen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

SWTOR ser ud til at levere det MMO-fix alverdens Star Wars-fans kunne ønske sig. Vi sendte Chris afsted til en sidste test inden det for alvor går løs.

Vi nærmer os med hastige skridt lanceringen af EAs enorme MMO-satsning. Lasse har besøgt Bioware, og fra d. 15 december kan du dagligt læse meget mere omkring spillet her på Gamereactor.dk. Men hvad med betaen, hvordan gik det egentlig for os her på redaktionen med den? For denne skribent var gensynet godt.

Der er kun to ting her i livet, som kan få mig til at blive langt over min sengetid: hotte kvinder og spil. Så da jeg vælter lettere beruset hjem lidt over 1 om natten fra en tur i byen uden held, kommer jeg på den geniale ide at tænde min computer og fyre op for Star Wars: The Old Republic.

Det er nu omtrent 3-4 måneder siden, jeg sidst fik mulighed for at afprøve EA og Bioware's nyeste bud på et Star Wars MMO. Det skete på Gamescom 2011 i Köln, og mødet med spillet var kortfattet, da tidsplanen var presset, og et spil fra Bioware som regel kræver et par timer for at udforske bare en tiendedel af det. Men selvom jeg kun brugte 20-30 minutter på The Old Republic, kunne jeg sagtens fornemme, at her var der noget fantastisk magisk. Det gav en speciel følelse, som jeg kun har oplevet, da jeg spillede World of Warcraft for første gang.

Star Wars: The Old Republic

Efter en længere introduktion, som viser nogle af de forskellige klasser, begiver jeg med endelig ud i galaksen langt, langt væk. Min figur er en kvinde, der tjener det mægtige Imperium som hemmelig efterretningsagent. Jeg lander på en planet ved navn Hutta, og ud fra navnet kan man allerede lure, hvem der bestemmer her. Og der går da heller ikke lang tid, før jeg får til opgave at overbevise den lokale Hutt-gangster om at slutte sig til Imperiet. På med vanten og ud i felten!

Jeg træder ud af rumhangaren og ind i Huttas svampede og slimede plantemiljø. Dette er begynderområdet for Imperial Agents og Bounty Hunters, mens Sith Warrior og Inquisitor begynder på Korriban. Som ethvert andet MMO bliver du hurtigt mødt af nogle fjendtlige elementer, hvis eneste formål er at gøre livet surt for dig. Til forskel fra så mange andre spil er disse altid i en klynge af to til fire fjender. Sværhedsgraden er selvfølgelig sænket for at tilpasse uoverensstemmelsen mellem spiller og fjende, så kampene ikke ender i tab efter tab. Det giver følelsen af en rigtig ildkamp, i stedet for den klassiske tangodans til døden med én fjende af gangen, som vi har set i så mange andre spil.

Star Wars: The Old Republic

Efter at have spadseret rundt og udført utallige missioner i Imperiets navn, får jeg endelig lov til at forlade Hutta. Min uovertræffelige evne til at fuldføre mine opgaver med stilfuld præcision har fået personer højere oppe i kommandokæden til at kræve min tilstedeværelse på planet Dromund Kaas. Denne planet er det første samlingspunkt for spillere tilhørende Imperiet. Her får jeg at vide, at der er, pænt sagt, uønskede elementer på planeten, som er en trussel for Imperiets sikkerhed. Terrorister forsøger at ødelægge den ellers så idylliske tilværelse i Imperiets hovedstad, så på med hat og briller og ud og redde verdenen igen. Jeg ville gerne uddybe, hvad der sker her efter, men det ville tarveligt at ødelægge historien for jer andre.
Til gengæld kan jeg uddybe nogle af spillets mekanikker, som er et skridt i en helt ny retning, når det kommer til MMO'er.

Bioware har tidligere udtalt, at de ville fokusere på historien i SWTOR, og det kan man ikke undgå at mærke. Hver mission, sidemissioner således som klassemissioner, er blevet skrevet omhyggeligt og har fået tilført talt dialog, så ethvert møde med en NPC bliver mindeværdigt og ikke kun en oplevelse, som udmunder sig i at klikke her og gå derhen. I et univers som Star Wars, hvor den klassiske kamp mod det gode og det onde hersker overalt, leverer Biowaren varen. Okay, det er måske ikke lige en fortælling på niveau med Lord of the Rings, men selve muligheden for at træffe sine egne valg i diskussioner med NPC'er om, hvad der skal ske, udgør en stor forskel. Det får SWTOR til at skille sig ud i den store mængde af MMO'er, som har forsøgt at fratage noget af markedet fra World of Warcraft ved at tilføje en lille ændring her og der. I SWTOR kan man klart fornemme, at Biowaren er i deres es, og at de ikke har tænkt sig at springe over hvor gærdet er lavest.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 50% Ja!
  • 19% Nej!
  • 31% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600