Ghost Recon Online
Vi besøgte Ubisoft i Paris for at prøve den seneste beta-version af deres kommende free-to-play-skydespil Ghost Recon Online. Creative director Theo Sanders fra Ubisoft Singapore styrede slagets gang.
Ubisofts mål med Ghost Recon Online er at skabe et gratis skydespil, der grafisk kan hamle op med sine noget dyrere konkurrenter. Som navnet antyder er spillet bygget på Ghost Recon-serien, hvilket betyder special forces-gutter og futuristisk grej. Og selvom spillet også bærer Tom Clancys navn, indeholder det væsentligt mindre patriotisk støj end sine søsterserier.
Den friske beta-udgave, vi fik fingrene i, havde en helt ny lobby, hvor vi kunne vælge figurer og udstyr. Spillet benytter kun tre forskellige klasser, hvoraf den ene er den ret ligefremme soldier, den anden en engineer-agtig support-klasse, og den tredje er en sniper med ninja-evner. Det er dog grovkornede generaliseringer, for takket være det store udvalg af grej og særlige evner er de tre klasser langt mere fleksible end man skulle tro. Personligt valgte jeg sniperen, som sædvanligt.
Alle klasserne er blevet levelet op til 30 til denne prøvetur, og er blevet velsignet med rigeligt RP, den møntfod spillerne kan benytte på slagmarken. Takket være de høje levels kunne vi frit vælge mellem de omkring 300 forskellige våben og stykker grej, en mængde stor nok til at gøre os svimle. Heldigvis er det en smal sag at sammenligne de forskellige våben med hinanden, og vi fik hurtigt stykket et setup sammen.
Udover våbnene er de forskellige klasser udstyret med både aktive personlige evner og passive holdevner. Ghost Recon Online er designet, så selv den svageste holdspiller en værdifuld del af holdet, uanset om de selv vil det eller ej. Du er konstant bevidst om hvor dine holdkammerater befinder sig på slagmarken, og en af de grundlæggende ideer med spillet er at bringe holdspil til et publikum, der måske stadig er begyndere på det punkt.
Figurerne er ikke pakæsler, og selvom man kan skifte sine våben ud, når man er død, har man kun tre af dem med på slagmarken: primær, sekundær og granater. Jeg valgte en tung finskytteriffel, en hurtig pistol og en radar for lettere at finde mål, men skiftede senere til en maskinpistol og et stealth-skjold for at lave snedig flankerings-action.
Hvor det oprindeligt var meningen at det mere avancerede grej skulle lejes for RP, har udviklerne nu besluttet at gå efter en mere traditionel butiksmodel, hvor spillerne nu kan købe udstyr permanent for deres RP. Efter min mening er det en klog beslutning, som visse andre F2P-spil kunne lære af. De forskellige klasser leveles individuelt op, så der er rigeligt at arbejde med.
Ghost Recon Online føles forholdsvis realistisk, selvom figurerne virker en anelse klodsede. Det blev understreget af det faktum at grafikken stadig mangler at blive optimeret, og hakkede en smule selv på de tunge computere, vi spillede på. Døde spillere kunne være svære at skelne fra kravlende, da de afdøde ofte udførte en slags post-mortem breakdance på jorden. Det er målet, at spillet skal kunne køre på PC'ere med kun én kerne, men kræver i øjeblikket stadig to.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:Action
- Udvikler:Ubisoft Singapore
- Udgiver:Ubisoft
- Antal spillere online:1-16
- Premiere:2012
- Brick-Force Multi
- Counter-Strike: Global Offensive Multi
- Ghost Recon: Future Soldier Multi
- Counter-Strike Xbox





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









