Preview

Battlefield 3 multiplayer-preview

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Om få dage går det løs for alle Battlefield-fans. Rasmus giver en sidste rundtur i Battlefield 3 inden anmeldelsen foreligger. Læs med her og glæd dig.

Hvis du læser dette - det vil sige, hvis du er interesseret i multiplayer-delen af Battlefield 3 - så er der stor sandsynlighed for at du deltog i den åbne betatest af spillet. Og gjorde du det, så ved du også at det var en ret ustabil affære med en masse bugs, og en del funktionalitet der ganske enkelt ikke virkede.

Det er der en grund til, forklarer Karl-Magnus Troedsson, general manager hos DICE. Nemlig at det var en beta, sådan en af den rigtige slags, der går ud på at finde fejl og mangler i spillet og rette dem. Det var ikke bare en "skjult" demo. "Hvis dette var en demo, var jeg nok blevet fyret, for det ville være den værste demo vi nogensinde har lavet. Vi udsender ikke en demo af et spil med så mange fejl i", siger han.

Jeg sidder i kantinen i DICEs hovedkvarter i Stockholm, med fantastisk udsigt over byen. Jeg er her for at prøve alle aspekter af Battlefield 3 - singleplayer og co-op skrev vi om tidligere på ugen, men nu er turen kommet til seriens rygrad, multiplayer. Jeg hyggede mig gevaldigt med at spille den åbne beta, bugfyldt som den var, men den version af spillet, jeg prøver denne fredag, er en helt anden oplevelse.

"Det er dét, betaen er til for", forklarer Troedsson. "Betaen er der så vi kan teste miljøet og teste spillet, og fra det perspektiv går den fint. Mængden af feedback vi har fået fra folk, mængden af ting vi ser ske i backenden, mængden af problemer vi har formået at løse på grund af mængden af folk, der spiller betaen, er fantastisk".

Battlefield 3

Og gennem de seks baner, jeg når at prøve, er det tydeligt at Troedssons ord ikke bare er tom snak. Jeg kan ikke få øje på et eneste af de åbenlyse problemer fra betaen i den udgave af spillet, jeg sidder med lige nu. I stedet kan jeg bare koncentrere mig om at nyde oplevelsen, hvilket er ganske let.

I alt 16 journalister fra diverse nordiske medier er taget til Stockholm denne dag, og enhver Battlefield-fan ved, at det langt fra er nok til de helt store kampe. De resterende 48 pladser på serveren (det er PC-versionen, vi tester) bliver derfor udfyldt af QA-testere i Rumænien, folk der mere eller mindre spiller Battlefield 3 hele dagen.

Vi starter med at spille Rush, i første omgang på en bane, der foregår på en markedsplads. En stor vej løber op gennem midten af banen, mens der også er passage gennem de små bygninger, skure og gyder, der løber i siderne. Jeg hefter mig ved hvor solid oplevelsen føles. Jeg ser ikke nogen glitches eller andre nævneværdige problemer, der er ikke noget med at falde gennem jorden, og heller ikke for killcam'et.

Det er dog den næste bane, Damavand Peak, der virkelig gør indtryk. De to første baser minder om de fleste Rush-baner fra Bad Company-spillene (bare væsentligt flottere), men ved den sidste base sker der ting og sager. Damavand Peak er navngivet efter et bjerg i Iran, og her kan vi pludselig se hvorfor. Hvor de to første baser er i niveau med hinanden, ligger den tredje for foden af en klippeside, der er flere hundrede meter høj. Angriberne spawner helt oppe på toppen af den, og selvom der er veje ned til fods, vælger flere af dem bare at bruge faldskærmen - til stor glæde for mig og mit maskingevær.

Battlefield 3

Vi springer videre til Conquest, den spiltype, der er i manges øjne er "rigtig" Battlefield. Banen er Caspian Border, som nogle nok husker fra betaen. Jeg er så heldig at kunne spawne direkte i en F/A-18, og sætter straks kurs mod himlen. Min første tanke er, at det er temmelig svært at styre et fly med musen, hvilket også gør det svært at ramme noget - men det forhindrer mig ikke i at suse rundt og nyde udsigten, mens kampen raser under mig. Asocialt, ja, men også dejligt befriende. Jeg ender dog med at springe ud af flyet over et af de fem capture points, for at give mit bidrag.

Caspian Border er en stor bane, og man skal have fat i et køretøj, for at komme fra ét capture point til det næste, hvis man skal nå frem inden ens kammerater er færdige med at overtage det.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 50% Ja!
  • 19% Nej!
  • 31% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600