Max Payne 3
Otte år efter forgængeren bliver Max Payne 3 endelig vist frem for verden. Vanærer Rockstar seriens navn, eller er spillet en værdig efterfølger?
De seneste år har budt på mange reboots, remakes og såkaldte efterfølgere, der stort set kun har navnet til fælles med de spil, de skal forestille at være i serie med. I det lys var der nok mange (jeg selv inklusiv) der var temmelig skeptisk over for Max Payne 3, da Rockstar i sin tid viste de første billeder fra spillet. Max var skaldet og havde fuldskæg, gik med hawaii-skjorte og var pludselig i farverige og varme Sao Paulo frem for dyster og kolde New York.
Men som et af de første medier i verden rejste Gamereactor til London for at se spillet i levende live, og efter at have forladt Rockstars kontorer, er alle mine bekymringer forvundet. Ja, Max er stadig skaldet (noget af tiden), og det meste af spillet foregår stadig i Sao Paolo, men ellers er alle de ting, der kendetegner serien, intakte. Bullet Time, akrobatiske manøvrer, Max' indre monolog, sortsyn, smertestillende piller til helbredet, det hele er her. Det er Max Payne, rendyrket og forfinet.
Demoen, jeg ser, starter i Max' lejlighed i New Jersey. Siden det sidste spil er vores helts personlige nedtur fortsat, og Max er nu både afhængig af alkohol og smertestillende piller. Tilsyneladende er han også kommet til at skyde en mafiaboss' eneste søn, så der går ikke længe, før han må skyde sig vej ud af lejligheden. Inden da bliver vi dog introduceret for Passos, Max' ven og tidligere kollega. Han lokker med tilbud om et nyt liv i den private sikkerhedsbranche i Brasilien, et tilbud der virker ganske lokkende, når kuglerne er begyndt at flyve.
I modsætning til forgængerne bliver historien ikke længere fortalt gennem tegneserier eller graphic novels, men i stedet gennem mellemsekvenser afspillet in-engine, som vi kender det fra andre Rockstar-spil. Rødderne mærkes dog stadig, da billedet ofte inddeles tegneserie-agtige ruder, og vigtige navne og andre ord står skrevet på skærmen. Max' indre monolog er her også, og indtales af samme skuespiller som i de gamle spil - denne gang lægger han også ansigt til Max. Animationerne i disse mellemsekvenser er i øvrigt væsentligt bedre end vi så i for eksempel GTA4 eller Red Dead Redemption.
Men tilbage til skyderiet, hvor vi ser den første store gameplay-mæssige tilføjelse: et cover-system. Max kan gå i dækning bag mure, kasser, dørkamme og så videre, præcis som stort set enhver anden moderne actionhelt. Modsat mange andre spil, regenererer hans helbred dog ikke, når han sidder skjult - som i forgængerne er det smertestillende piller, og kun dem, der kan hele Max når han er ramt. Skadesindikatoren er også den samme som før, en stregtegning af Max i fuld profil nede i hjørnet, der fyldes ud med rød farve alt efter hvor skadet han er.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Rockstar Studios
- Udgiver:Take 2
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-16
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:18 maj 2012
- Necessary Force Multi
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne Multi
- Max Payne Multi
- Enter the Matrix Multi
- Wet 2
- Wet PS3/Xbox 360
- Dead to Rights: Retribution PS3/Xbox 360
























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









