Diablo III
Betaen af Diablo III er i fuld sving, og Gamereactor er selvfølgelig med. Læs vores første nye indtryk siden Gamescom her.
Tilbage i august fik jeg mulighed for at røre ved den hellige gral, nogle steder kendt som Diablo III, på Gamescom-messen i Tyskland. Det var et kort møde, kun 30 minutter, men nok til at mane enhver tvivl jeg måtte have om spillet til jorden.
Til gengæld var det for kort til rigtig nærstudere ting som loot, evner, klasser, quests - ja, det meste af indholdet. Den lille smagsprøve bød heller ikke på noget gameplay uden for de mange dungeons. Men nu er betaen heldigvis gået i gang, og jeg kan i ro og mag gå på opdagelse i mit eget tempo. Ganske vist er der stadig begrænsninger, da der kun er fire historiequest og man kun kan stige til level 10, men der er stadig rigeligt at kaste sig over.
Og der er sket en del med Diablo III, siden det build jeg prøvede på Gamescom blev lavet (den version havde vist en del måneder på bagen, allerede på det tidspunkt). Den væsentligste ændring er, at hele skill-systemet er blevet skiftet ud med noget, der hverken minder om Diablo 2, World of Warcraft eller noget andet, Blizzard tidligere har lavet.
Det klassiske skilltræ er helt droppet, og der er heller ikke noget med skillpoint, der bruges til at opgradere en given evne. I det nye system udstyrer man i stedet skills som var de, jaeh, udstyr.
I starten af betaen har du to skillslots, og du låser op for et tredje på level 6. I alt får man seks slots gennem hele spillet. Der åbnes løbende op for nye skills, og du har til hver en tid flere at vælge mellem, end du har slots at udstyre dem i. De enkelte evner kan ændres yderligere gennem brug af såkaldte runestones, men dem er der ingen af i betaen.
I løbet af de halvanden til to timers gameplay, betaen byder på, har man altså aldrig mere end tre evner eller angreb på fingerspidserne - i det fulde spil aldrig mere end seks. Men den væsentligste ændring i forhold til tidligere Blizzard-spil er nok, at du kan skifte ud mellem dine evner præcis som det passer dig, og til hver en tid, selv midt i kampens hede, hvis du har overblik til det.
Vil du prøve den nye evne af, du lige har fået, skal der altså kun et par klik med musen til, før den er bundet til en museknap eller en af tal-tasterne. Og er du ikke tilfreds med den, kan du lige så hurtigt skifte tilbage eller over til noget helt tredje.
Det er et lidt spøjst system, men enormt fleksibelt, og indtil videre er jeg ganske tilfreds med det.
Hvis du læste mit Gamescom-preview, kan du måske huske, at jeg undrede mig over hvorfor der ikke var nogen scrolls of town portal. I betaen fandt jeg forklaringen - de er ganske enkelt fjernet fra spillet. Til gengæld er de blevet erstattet af et nyt system, der hånden på hjertet er mere praktisk. Sent (det vil sige omkring level 7-8) får man en såkaldt Stone of Recall, der kan bruges til at åbne town portals. Den fungerer lidt som hearthstone i World of Warcraft, på den led at det tager lidt tid at åbne en portal, men som vi kender det fra tidligere Diablo-spil, åbner den en portal, der også kan føre en tilbage fra byen igen. Lige så vigtigt optager den nye sten ikke plads på inventory-skærmen, i modsætning til de gamle town portal scrolls.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:Mac, PC
- Genre:Action, Rollespil
- Udvikler:Blizzard Entertainment
- Udgiver:Blizzard Entertainment
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-4
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:15 maj 2012
- Stranger PC
- Silverfall PC
- The Incredible Adventures of Van Helsing Multi
- Mythos PC
- Path of Exile PC
- Baldur's Gate: Enhanced Edition PC
- Dragon's Dogma PS3/Xbox 360
- Torchlight II
- Dragon Age II Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Diablo II PC
- Alien Breed Evolution XBLA/Xbox 360


















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









