Syndicate
Som et af de første medier i verden besøgte vi Starbreeze til et kig på Syndicate.
Jeg var elleve år og fattede ingenting. Mine agenter døde som fluer. Midi-musikken var ildevarslende, bippet fra radaren koldt. Jeg skiftede hurtigt til en nemmere cd-rom fra mit nyindkøbte Game Blaster-bundle, og lod det svære spil være. Da jeg en rum tid senere gav Syndicate endnu en chance, faldt alting på plads. Jeg anstrengte mig for at erobre den isometriske fremtidsverden, og beherskede til sidst alt fra uzi'er til forbindingskasser. Verdenen var mørk og fascinerende, og spilstrukturen udfordrende og vanedannende.
Siden efterfølgeren Syndicate Wars har fans haft våde drømme om en moderne version i over et årti. I foråret 2009 dukkede de første bobler i rygtegryden op: svenske Starbreeze arbejdede med Project Redlime, som eftersigende var kodenavn for et nyt Syndicate, der skulle udgives af EA. Anonyme tips væltede ind hos Gamereactor og andre blade, dele af spillets manuskript blev spredt online, og projektet var mere eller mindre en realitet. Et par år senere sidder jeg så i Starbreezes lokaler i Uppsala, med en Syndicate-loginskærm foran mig. En demo er ved at starte op, for første gang for en udenforstående.
Året er 2069, og "business is war". I denne forbrugsbesatte, hårdt kontrollerede fremtid har de fleste en chip monteret i kraniet; en komponent der styres af en håndfuld enormt magtfulde syndikater. Det er en fremtidsvision hvor nutidige fænomener som sociale medier, personlige reklamer og konstante netforbindelser tages til yderligheder, og bogstaveligt talt giver indbyggerne et nyt syn på omverdenen. Loyale kunder belønnes, chipløse "downzoners" er pariaer. Syndikaterne kæmper mod hinanden om forbrugernes gunst. Man taler ikke længere om et univers. Dette er et datavers.
Inde i agent Miles Kilos hoved sidder der også en chip. Hans Dart 6-model er dog betydeligt mere sofistikeret, og kunne ikke monteres på andre end en frygtløs forsøgskanin. I den første spilbare sekvens af Syndicate, som jeg (og pressen i det hele taget) ser, viser Dart 6-chippen sine evner. Vi kastes ind i en sorthvid simulatorverden, hvor fjender kun er konturer og et bundløst mørke strækker sig under Kilos fødder. En tutorial-bane, med andre ord, hvor vi guides af Dart-chippens kolde kvindestemme. Nu skal vi lære at hacke.
Alle fjender har også chips i hovedet, og Miles har mulighed for at hacke disse på afstand, hvilket påvirker modstanderens opførsel på drastiske, dødelige måder. Suicide-hacket er det første, vi bliver præsenteret for i træningsbanen. Miles nærmer sig stille en VR-fjende i simulatoren, markerer den og vælger Suicide med styrekorset. Efter få sekunder begraver fjenden ansigtet i hænderne i angst, fumler med sin pistol og skyder sig selv i hovedet. Dart 6 roser Miles, der får lov at gå videre til næste grundkursus: Backfire.
Våben kan nemlig også hackes, og Backfire-hacket gør, at fjendens skydere eksploderer i hænderne på dem, hvilket kan neutralisere både dem og uheldige kolleger i nærheden. Takket være denne metode ser jeg endnu en manipuleret VR-stakkel bide i græsset, hvorefter hans våben falder fra ham på en måde, der minder om det oprindelige spil fra Bullfrog.
Allegiance er endnu en måde at vende fjendens arsenal mod ham. For dem, der kan huske den gamle Persuadertron-pistol fra 90'ernes Syndicate, vil dette hack virke bekendt. Det manipulerer nemlig fjenden til at kæmpe på din side. Det kan være uhyre effektivt og skabe stort kaos blandt dine antagonister. I simulatoren fungerer det glimrende: Miles lader først en fjende forråde sine kammerater, og afslutter proceduren med et veltimet Suicide.
Fælles for alle disse hacks er, at de dræner den såkaldte IPA-måler i skærmens højre side. Det handler derfor om at være sparsom med sine evner, og gemme dem til de sværere ildkampe. Vil du have den fyldt op igen, gøres det ved at kæmpe flot og effektivt. Hacking er en central del af Syndicates action-scener, og stiller krav til både fornemmelse for taktik og simultanformåen. Det er også noget, der adskiller sig fra andre førstepersonsskydere, hvilket bliver tydeligt da Miles forlader den trygge simulationsverden og drager på en rigtig mission.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Starbreeze Studios
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-4
- Premiere:23 februar 2012
- Bioshock Multi
- Halo: Reach Xbox 360
- Xcom Multi
- Resistance 3 PS3
- Crysis 2 Multi
- Mirror's Edge Multi



























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









