Preview

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Big Huge Games og 38 Studios omtaler Kingdoms of Amalur: Reckoning med store armbevægelser, men de har bestemt også substansen til at bakke dem op med.

Jeg har holdt et vågent øje med Kingdoms of Amalur: Reckoning, lige siden EA annoncerede det sidste år. Du har sikkert hørt de prominente navne, der er tilknyttet projektet, for de bliver nævnt i stor set enhver sammenhæng, spillet optræder i.

Fantasy-forfatteren R.A. Salvatore har skabt universet, tegneren Todd McFarlane har udstukket den visuelle stil, og chefdesigner er Ken Rolston, der var kaptajn på de seneste to Elder Scrolls-spil, Morrowind og Oblivion.

Men selvom jeg har suget alt, hvad der er kommet af billeder og nyheder fra spillet til mig, har jeg alligevel haft svært ved at få en rigtig fornemmelse for hvad det egentlig er for en størrelse. Af den grund stod Reckoning højt på min ønskesliste, da jeg besøgte EA's enorme stand på Gamescom.

Designer Ian Frazier fremlægger dagsordenen - først en præsentation af spillets univers og din figur, derefter en gameplay-demo, og til sidst en kort hands-on.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Reckoning foregår i verdenen Amalur, hvor magi og trolddom er begyndt at røre på sig igen, efter at have ligget i dvale i umindelige tider. En ny gud har rejst sig, og han kræver at alle dødelige udryddes - en opgave som hans tilbedere glædeligt kaster sig over.

Man starter spillet med at være død. Heldigvis bliver man genoplivet, takket være en maskine kaldet Well of Souls. De gnomer, der driver maskinen, har i lang tid forsøgt at genoplive de døde, men spilleren er den første, det rent faktisk er lykkedes med. Det er i sig selv med til at gøre en interessant, men hvad vigtigere er, er at man i processen er blevet frigjort fra sin skæbne. Normalt spiller skæbne en stor rolle i Amalur, men som den eneste i verden kan du frit forme din egen... skæbne, i mangel på bedre ord.

For her støder vi nemlig på en lille besynderlighed i det danske sprog kontra det engelske. På engelsk har man nemlig to ord, "fate" og "destiny", for det, vi på dansk kalder skæbne. Det er "fate", du ikke har nogen af i Reckoning. Derimod kan du have mange "destinies", der også er spillets ord for det, vi i rollespilssammenhæng normalt ville kalde klasser. Lee bød ind med "kald" men jeg er ikke overbevist.

Uanset hvad starter du Reckoning som en blank tavle. Din figur kan intet huske fra sit tidligere liv, hvilket bliver en væsentlig del af spillets historie, og kan gå i mange forskellige klasse-retninger. Modsat de fleste rollespil skal du ikke vælge nogen klasse i starten. I stedet bliver man gennem de første præsentationer introduceret for de forskellige klassers mekanikker, og kan herefter vælge at holde sig til dem man foretrækker gennem skillsystemet. Det står en frit for at blande evner fra de forskellige klasser, men man kan også vælge at holde sig til en enkelt.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Amalur er en stor verden, forsikrer Frazier. Spilverdenen er åben, så man kan rejse hvorhen man vil, og for ligesom at give et perspektiv på størrelsen, fortæller Frazier, at der er 120 dungeons i det færdige spil - der alle sammen er lavet i hånden, uden genbrug af områder eller inventar.

Der er seks faktioner af NPC'ere, man kan slutte sig til på sin vej gennem spillet, der hver har sin egen historie at gå på opdagelse i, så der skulle være rigeligt med genspilningsværdi.

Men det, som udviklerne har valgt at bruge mest krudt på på denne dag, er spillets kampsystem. Ian Frazier lægger ikke fingrene imellem, hverken når det kommer til ambitioner eller selvtillid. Efter hans mening har Reckoning det bedste kampsystem i rollespilsgenren nogensinde.

Det er store ord, men vi får syn for sagen i gameplay-demoen. Den starter med en samtale med Templar Octienne, en højtplaceret gnom i den organisation, der driver the Well of Souls, der som sagt har stået for vores genoplivelse. Gennem samtalen finder vi ud af, at Octienne ved mere om den Templar, der genoplivede os - og at han selv har forsøgt at få os dræbt. Altså skal han have tæsk, men inden vi kan stikke en dolk gennem hans kranie, springer han ud af vinduet, og sender en flok håndlangere efter os.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Kingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: Reckoning
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 49% Ja!
  • 19% Nej!
  • 31% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600