Aliens: Colonial Marines
Det er ofte et godt tegn, når et spil bygger på en licens, der har mere end ti år på bagen. Vi fik et kig på Gearbox og Segas kommende spil-efterfølger til den legendariske Aliens-film.
Når man hører Gearbox tale om Aliens: Colonial Marines, er det tydeligt, at de både er stolte over at arbejde med licensen, og at de har store ambitioner på spillets vegne. Og heldigvis, fristes man til at sige. Aliens er en af de bedste rendyrkede actionfilm, der nogensinde er lavet, og det forpligter. Et dårligt Aliens-spil dur simpelthen ikke.
Aliens: Colonial Marines er en officiel efterfølger til filmen - det er med andre ord en del af seriens kanon. Spillet foregår 11 måneder efter Alien 3, og du spiller som fodtusse i en gruppe af nye marinesoldater, der sendes afsted for at finde skibet USS Sulaco og opklare, hvad der skete med Ripley, Hicks og de andre marinesoldater på planeten LV-426. Det er ren fanservice, og man har tilmed hevet Syd Mead, der var konceptkunstner på filmen, ombord for at udtænke og designe de dele af Sulaco og basen på LV-426, der ikke var med i filmen, men som vil optræde i spillet. Det er svært at sætte spørgsmålstegn ved Gearbox' dedikation.
Det kommer også til udtryk på den tekniske side. Spillet kører på Unreal 3-motoren, men Gearbox har selv lavet en ny render (den del af motoren, der tegner billederne på skærmen, kort sagt), så man kan få den helt rette lyssætning i spillet. "Lyset er så vigtigt for Alien-franchisen, at det er nødt til at være perfekt", fortæller producer Brian Burleson under præsentationen.
Og det står klart fra demoens første øjeblik, at arbejdet med spilmotoren har givet resultater. Kontrasten mellem skygger og lys er krystalklar, og jeg kommer straks til at tænke på den første gang, Id Software viste Doom 3 frem for verden. Spillets miljøer og omgivelser ser fantastiske ud, som taget direkte ud af filmen. I én scene flygter spilleren henover noget, der ligner en losseplads, jaget af en enorm xenomorph, stor som en lastbil, der bruger sin forvoksede pande som sit primære våben. Spilleren løber mod porten til et garage-agtigt rum, som andre mariner allerede har sikret, og lyset herfra er nærmest blændende i forhold til mørket på LV-426's overflade. Den makker, der står og vinker af en, er blot en skygge mod lyset fra lokalet.
Der sker meget i demoen. En alien popper ud af en luftskakt, og hiver en soldat med sig ind igen. Panik bryder ud, da utallige røde prikker nærmer sig på bevægelsesscanneren og aliens begynder at vælte ud fra loftspladerne. Døre forsegles bag os, mens den gigantiske gedebuk af en alien fra tidligere prøver at banke sig vej gennem stålporte og vægge.
Mange andre detaljer fra filmen går igen. Den obligatoriske scanner er selvfølgelig med - spillet har ikke nogen HUD, så man holder scanneren op foran sig, som var det et våben. Ens automatriffel har en fin lille ammunitionstæller på siden, og benytter man haglgeværet, ja, så må man selv tælle.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Wii U, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Gearbox Software
- Udgiver:Sega
- Antal spillere:1-4
- Premiere:12 februar 2013
- Aliens vs. Predator 2
- Dead Space 2 Multi
- Dead Space Multi






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









