Anno 2070
Væk med middelalderstemning og søfarende og ind med industri, dystopiske fremtidsscenarier og en helt ny slags frihed.
Når jeg tænker på Anno-serien, tænker jeg på middelaldersamfund og mænd i træhytter. Det billede er væk i år 2070, og Anno handler ikke mere om galeoner på uudforskede have, men en teknokratisk fremtidsverden. Selvom fremtiden ser ny og fremmed ud, gemmer der sig en velkendt formel bag masken. Jeg var nede hos Ubisoft i Paris for at prøve en tidlig version af spillet, og jeg kan roligt afsløre, at det lover godt for ivrige byplanlæggere.
På et simpelt plan handler Anno-spillene om at kolonisere uudforskede øer og udvinde deres råstoffer, og det gør sig stadig gældende i 2070. I spillets tidlige dele lokker du folk til din koloni ved at bygge hjem, de gerne vil bo i. Første krav til et godt hjem er mad på bordet, så jeg bygger et par fiskerier (fisk er sundt, ikke?). Mit boligprojekt tærer hastigt igennem mine byggematerialer, så jeg anlægger ganske praktiske maskiner, der udvinder materialer i undergrunden og bearbejder dem til byggeformål. Nu begynder jeg så at mangle værktøj, en nødvendighed til alt maskineri. Værktøjsproducenter kræver opførelsen af en ny gruppe bygninger og udvindinger af råstoffer, som jern og kul - og sådan fortsætter det.
Udfordringen er at opretholde alle disse forsyningskæder, der bygger på hinanden og leder til nye kæder. Producenter skal bruge råstoffer, ellers går kæden i stå, og du er lige pludseligt gået bankerot uden materialer til at bygge mere. Det er lige så meget en økonomisk og merkantil legeplads som et egentlig strategisk spil. Tempoet er ofte afslappet, og når kæden snurrer afsted er du bygherren over dem alle
Det udspringer af den økonomiske strategigenre, men Anno 2070 har en spøjs, næsten ideologisk fremtidsvision, hvor alt handler om at bidrage til samfundet og produktionen af goder igennem teknologi. I Anno-spil har enkelte mennesker altid været små brikker og tandhjul i samfundets store og produktive maskine, men med teknologien i 2070 er det menneskelige næsten helt erstattet af poleret stål og skvulpende olie.
Ideologi adskiller spillets to primære faktioner, der har hver deres syn på miljøet, i vores industrielle fremtid. Tycoons er beskidte jakkesæt, der koldt og kynisk går efter den store og hurtige profit, trods miljømæssige og menneskelige omkostninger. Modsat er Ecos de miljørigtige idealister (i en anden tid ville man kalde dem hippier), der med vindmøller og økologi går efter langtidsholdbare løsninger med en langsommere økonomisk gevinst. Faktionerne kan dog ikke opdeles i god og ond, da Ecos for eksempel kan sprede propaganda igennem et Education Network, hvor videoer lærer befolkningen hvordan de skal opføre sig (og udviklerne var meget stolte af, at du kan zoome ind på bygningen og se de videoer, der spilles).
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:Simulation
- Udvikler:Bluebyte
- Udgiver:Ubisoft
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:2-4
- Premiere:17 november 2011
- Shadow Government iOS
- Anno 1701 PC
- Anno 1404 PC
- Sim City Mac/PC




















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









