Preview

Diablo III

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Forestil dig at vente 10 år på et stort spil, og så kun få 30 minutter til det første møde. Vi satte Rasmus i den bittersøde situation.

Gamescom er et travlt sted. Udstillerne skal nå at vise deres produkter til så mange besøgende som muligt, og de besøgende vil gerne nå at se så mange forskellige ting som muligt. Det betyder at der er travlt, at alle haster rundt, og det hører til de store sjældenheder, at man har særlig lang tid til noget som helst. Alt på Gamescom foregår i blokke af 30 minutter.

Sådan forholder det sig også med Diablo III. Det er et spil, som man egentlig helst vil sætte sig ned med i ro og mag, tage sig god tid til, prøve de forskellige klasser af, nærstudere hvert stykke loot og dets statistikker, og nøje overveje hvilke gems der skal i hvilke sockets.

Det kan man ikke rigtig nå på 30 minutter, hvis man også skal have tid til at smadre nogle monstre og se mere end de første par rum og korridorer af det dungeon, man bliver kastet ind i. Så efter et hurtigt kig på de fire klasser, der er tilgængelige i demoen, vælger jeg munken og trykker sømmet i bund.

30 minutter med et spil, man har ventet på i over ti år, er ikke meget - men det er lige præcis nok til at mane al frygt og tvivl i jorden.

Nok til at konstatere, at det både ligner og føles som det spil vi husker. Nok til at blive bidt af den gamle feber. Nok til at grine fjoget, når man finder en ny rustning med dobbelt så høj armor-stat som ens nuværende. Nok til at føle sig som en dæmonsmadrende bad-ass, når man med et veltimet angreb nakker 15 fjender på én gang.

Blizzard har ikke trådt ved siden af. Det spil, jeg sidder her og spiller, er eftertrykkeligt Diablo, og ikke bare en halvfesen og grisk efterfølger lavet af nogle folk, der ikke forstod originalen.

Diablo III

Demoen foregår i en tidlig del af spillet, og selvom min munks evner stadig kan tælles på én hånd, kan han uddele mesterlige stryg. Standardangrebet er særdeles effektive lyn, og et hurtigt kig på skills-listen, da jeg på et tidligt tidspunkt stiger i level, afslører da også at det allerede er makset ud i rank. På højre musetast har jeg et melee-angreb, der ikke er nær så effektivt, og det lykkedes mig ikke at finde et bedre våben end de knivhandske-agtige tingester, jeg er udstyret med fra starten.

I stedet sætter jeg mit første skillpoint i den evne, der er bundet til 1-tasten - et voldsomt AOE-angreb, der giver holy-skade til fjender, og healer allierede (som jeg ikke har nogen af lige nu, men uden tvivl bliver nyttigt i co-op). På 2-tasten har jeg et andet AOE-angreb, der gør fjenderne blinde for en kort stund, eller indtil man slår på dem. Praktisk i en presset situation.

Munken bruger ikke mana, men har i stedet en anden energitype, kaldet spirit. Den lader op hver gang man slår på fjenderne, og der skal et par angreb til, før jeg kan begynde at bruge mit AOE-fyrværkeri, så jeg kaster mig frådende over enhver fjende, jeg ser.

Loot falder i massevis, og de fleste fjender efterlader også små health-kugler, hvilket er et skift i forhold til forgængerne. Alligevel føler jeg mig på et tidspunkt nødsaget til at kværne en health-potion, da jeg simpelthen ikke synes, jeg har tid til at dø.

Diablo III

Omgivelserne er klassisk Diablo - et mørkt fangehul badet i blødt orange lys fra fakler. Fjenderne er zombier, dæmoner og okultister af forskellig art, nogle af dem små, andre store. Nogle af zombierne kæmper videre, efter man har hugget dem midt over, hvilket er en sød detalje. Okultisterne kommer i flere udgaver, og står ofte samlet i cirkler og messer - en aktivitet, der gør dem særligt sårbare overfor mit AOE-angreb, så man føler sig som et barn i en slikbutik, hver gang man ser dem.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 49% Ja!
  • 19% Nej!
  • 32% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600