Might & Magic: Heroes VI
Might & Magic: Heroes VI har meget at leve op til. Det er nummer seks i en serie, der siden 90'erne har været synonymt med PC-formatet og lange, spildte nætter i selskab med riddere og fantasimonstre.
Skak-lignende kampe imellem brikker fra alverdens mytologier og sagn står side om side med opbyggelsen af en økonomi og udforskning af en verden, hvor skjulte skatte og farer venter om hvert et hjørne.
Med opgaven om at lave en efterfølger til Heroes of Might and Magic-sagaen stod udviklerne Black Hole Entertainment over for et valg: ville de tage serien til nye og uudforskede steder, eller holde fast i traditionerne og dét, der har gjort serien elsket af sine fans? Might & Magic: Heroes VI vælger begge muligheder. Og navnet er vendt en anelse for lettere at differentiere mellem de forskellige afarter af M&M-underholdning.
Det er en hyldest til seriens fortid, og rammer noget af de gamle spils charme, som det femte kapitel ikke havde. Smukke klaver-arrangementer af toner fra en fjern tid rammer mig lige lukt i nostalgimusklen, da jeg spiller en rekreeret bane fra Heroes of Might & Magic II.
Faktionerne er også gamle kendinge, med alt fra Havens middelalderlige soldater og engle til Infernos røde dæmoner og helvedes afskum. Den ene nytilkommer, Sanctuary, passer uden problemer ind, og er inspireret af den undersøiske verden, overdynget med japansk mytologi og kultur.
Spillet handler stadig om at styre en ridende avatar rundt på et farverigt kort, opbygge slotte og kaste sin voksende hær og helt imod stærkere og stærkere modstandere. Det er som at møde en god ven, jeg ikke har set i mange år. En ven, der ligesom mig ikke helt er den samme længere.
Kampagnedelen centrerer sig om Griffin-dynastiet, efter at dets overhoved myrdes. Han har heldigvis nået at plante adskillige efterkommere, som hver har deres måde at håndtere deres faders død og de politiske efterdønninger på. Kampagnen fortælles igennem primitive filmsekvenser og dialoger, mens du rider rundt på spillets kort. Det er humant at lade historien omkranse en enkelt familie og dens udfordringer - hvilket klæder spillet.
Desværre er den fortalt mindre engagerende, med stemmeskuespil der kun er nogenlunde, og stive replikker, der undskylder, hvorfor de andre på kortet skal have tæsk.
Black Hole har strømlinet aspekter af Heroes-formlen. Der er færre ressourcer at jonglere rundt med, og de bruges i et mere spartansk interface. Tempoet føles hurtigere, da kampresultater kan fås med det samme, og spillets kort er mere fokuserede, hvor du hele tiden vejledes af mindre quests. Bekymringer om, at spillet så er blevet en hurtig overstået og letfordøjelig affære, kan jeg afvise; det er stadig et spil, der slubrer timer i sig til sent ud på natten.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:Strategi
- Udvikler:Black Hole
- Udgiver:Ubisoft
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-8
- Aldersgrænse:Fra 12 år
- Premiere:13 oktober 2011




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









