Sonic Generations
27 sekunder.
Det er en hæderlig tid. Men ikke imponerende, når man bemærker, at andre har passeret gennem Green Hill Zones frodige bakker to sekunder hurtigere. Det er måske ikke den største forskel, men efter at have spillet spillet i tyve år, skulle man tro vi kunne gøre det bedre.
På den anden side er dette ikke Green Hill Zone, som den så ud i 1991. Og det er en 3DS vi har i hånden, ikke en Megadrive-controller. Selvom det oprindelige Sonic er blevet genudgivet så mange gange, at controlleren lige så godt kunne have været fra PS2. Eller GameCube, eller Xbox 360.
Vi suser gennem Sonic Generations, en titel der fejrer 20 år med den blå fartdjævel og genskaber klassiske baner fra hans platform-historie med nutidens teknologi, og hvori det originale pindsvin får selskab af sit modstykke fra 2000 og frem, så festen spænder hele serien.
Det er ikke første gang vi prøver spillet, men det er første gang vi prøver denne udgave. Sidste måned var Xbox Live vært for en lynhurtig demo af Sonic Generations, i forbindelse med pindsvinets 20-års dag.
Der drønede vi gennem en meget anderledes Green Hill Zone Act 1, en der føltes mere som et moderne og nyfortolket remix. Men i 3DS-udgaven er hver lille detalje som vi husker dem.
Vi hopper sekunder før vi rammer den første platform for at brage gennem kassen med ringe, og direkte over broen foran. Reflekser, der er blevet trænet gennem 20 år, får os til at hive til venstre på controlleren da vi bliver skudt ud af en serie af S-formede tuneller for at dykke direkte ned gennem en kaskade af ringe. Og da vi brager over Act 1's mållinje, ved vi at vi er tilbage på hjemmebane.
Kun grafikken og Sonics bevægelser er anderledes. Førstnævnte får det bedste ud af en svær opgave. Sidstnævnte er måske mere kontroversiel, men ikke i en sådan grad at Sonic-fans kommer til at bande mod himlen.
Visuelt er der en massiv mængde baggrundsdetaljer, men takket være 3D-effekten er der en bedre adskillelse mellem bag- og forgrund, hvor al actionen udspiller sig. På Xbox 360-udgaven var det ellers et problem, da den tætbevoksede baggrund bevægede sig med samme hastighed som forgrunden, hvilket gjorde det overvældende og forvirrende at kende dem fra hinanden - og det førte til mange fejltrin.
Hvad angår Sonics fysik, så føles de ikke helt så ved siden af som tidligere - den momentum-baserede fart er der, men efter gentagende forsøg kunne vi stadig ikke nå den øverste ring på toppen af vores hop ud af den føromtalte tunnel, og den missede vi aldrig i det oprindelige spil.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:Nintendo 3DS, PS3, Xbox 360
- Genre:Platform
- Udvikler:Sonic Team
- Udgiver:Sega
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 7 år
- Premiere:25 november 2011
- Voodoo Vince Xbox
- Sonic the Hedgehog PS3/Xbox 360
- Epic Mickey 2: The Power of Two Multi
- Sonic and the Secret Rings Wii
- Super Mario 3D Land Nintendo 3DS
- Sonic Colours Nintendo DS/Wii
- Super Mario Galaxy 2 Wii
- Sonic and the Black Knight Wii

















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









