Resident Evil: Revelations
Endnu et Resident Evil, denne gang til 3DS.
Resident Evil-forfatterne kunne uden problemer trække sig tilbage og tjene gode penge ved at bruge resten af deres liv på at rådgive tv-serier om, hvordan man forlænger sine historier langt udover sidste salgsdato.
Capcoms gyserserie har femten år på bagen nu, og lider under det samme pre-klimaks-stress som lange tv-serier - hvordan afslutter man historien på en måde, der stiller publikum tilfredse? Men de har fundet en vej rundt om problemet: man lader være.
Der er plotlinjer, der strækker sig som tentakler over hele serien, og det har taget over et årti at nå til forløsningen på én af dem, der startede helt tilbage i 1995. Der så vi den forræderiske Wester lave en Gollum i bunden af en vulkan i Resident Evil 5 fra 2009.
Og hvis Revelations forbereder lanceringen af et nyt utal af plottråde, der vil strække sig langt ind i de kommende år, så er der i det mindste nogen, der vil glæde sig over udførslen. For Resident Evils gameplay er vendt tilbage til rødderne, med det langsomme rædselstempo og ammunitionshamstringen fra det oprindelige spil.
Hands-on-demoen byder på en solid klump gameplay, der er væsentligt længere end det frustrerende korte glimt, vi fik i Mercenaries 3D, og det er en saftig smagsprøve på, hvad vi kan vente os.
Vi udforsker adskillige rum - spisestuer, soveværelser, biblioteker - der bringer klare minder frem om Spencer-herskabsvillaen, men snart viser det sig, at de i virkeligheden er omhyggeligt polstrede beboelsesrum i et enormt shipping-fartøj. Vi kortslutter en sikkerhedslås med touch-skærmen. Skælver mens grimme mutanter springer ud fra skabe og smadrer gennem udstillingsmontrer, og bander da vi hører klikket fra vores nu tomme pistol.
Kugler er en mangelvare. Da vi når til slutningen af demoen har vi anskaffet et haglgevær udover den almindelige pistol, men angriberne - grå mutanter med enten enorme kløer eller opsvulmede kroppe på randen af at sprække - suger kuglerne til sig som svampe. Selvom man kan bruge iron sights og dermed skifte kameraet til førsteperson, hvilket både skruer op for spændingen og hjælper en med at sigte, er det bedst at gemme sin ammunition til de kampe, man ikke kan undgå. Du er ikke længere det omvandrende våbenskab, du var i Resident Evil 5.
Y-knappen bruges til at skyde, og andre items kan aktiveres med X-knappen. Skærmen viser når du kan åbne døre, og genstande, der kan samles op, afgiver et tydeligt lys. Vi vil ikke savne de tider, hvor vi hamrede løs på en knap mens vi gnubbede os op af alle møbler i håb om at finde skjulte skatte.
Der er puzzles, i den udstrækning at man kan kalde Resident Evils "find genstand A, interager med genstand B"-mekanik puzzles. De er måske simple, men serien har gjort sig fortjent til at bruge dem rundhåndet, da de er en lige så stor del af dens karakter som de stavrende udøde. Efter at være vågnet i et soveværelse i starten, styrer vi Jill ud på badeværelset, hvor vi skyller vandet i badekaret ud og finder en skruetrækker, der bruges til at fjerne låget over den sikkerhedslås, der holder os indespærret i værelset.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:Nintendo 3DS
- Genre:Action
- Udvikler:Capcom
- Udgiver:Nintendo, Capcom
- Antal spillere:1-2
- Antal spillere online:1-2
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:27 januar 2012
- Resident Evil 4 Gamecube/PS2
- Resident Evil: The Mercenaries 3D Nintendo 3DS
- Resident Evil Portable PSP
- Silent Hill: Shattered Memories Multi

















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









