Luigi's Mansion 2
Luigi's Mansion 2 er en efterfølger som ingen forventede, og som de færreste efterspurgte.
Det første Luigi's Mansion var en hæderlig lanceringstitel til GameCube, der fik en hård medfart fordi det ikke var det "sande" Mario-spil som spillerne gerne ville se. Ikke desto mindre fik det god kritik - Nintendo-magien var stadig til stede - og fortjente sin plads som fornøjeligt kuriosum, og sluttede sig til den samling af selskabets andre afstikkere, der aldrig blev set igen uden for retro-artikler.
Efter en enormt underholdende femten minutter lang demo af efterfølgeren, som ingen havde regnet med at se, har man på fornemmelsen at serien var ti år og to platforme for tidligt på den. Med 3DS har Luigi's Mansion endelig fundet sit rette hjem.
Det beholder formularen fra originalen - en støvsugerbærende Luigi træder ind i en hjemsøgt herskabsvilla for at eksorcere spøgelser på Nintendo-venlig vis - men nyder godt af 3D-aspektet, der fremhæver de mindre detaljer i hvert af de nøje udformede rum, og af måden man indtager det på. For det er bygget til kortere sessioner, og derfor passer Marios bros eventyr perfekt til den håndholdte. Nintendo lover også, at have rettet op på en af forgængerens mest alvorlige mangler, da der nu er adskillige villaer at udforske.
Hver af dem fungerer som en slags dungeon - som Zelda krydset med Resident Evil. De forskellige rum indeholder guld, spøgelser eller nøgler i skiftende antal, og deres kompleksitet og sværhedsgrad stiger, jo længere ind du kommer.
Den grundlæggende mekanik er gemmeleg. Hvert rum har en bunke spøgelser der skal fanges, men først skal de lokkes frem fra deres gemmesteder.
Altså må man udforske for at finde dem. Men det behøver ikke tage så frygtelig lang tid - spøgelserne kan lide at hoppe frem og skræmme en, selvom de forsvinder straks efter. Men de vandrer stadig stadig rundt i lokalet, og slår ud når du er i nærheden. Et tryk på A tænder din lommelygte, som du kan bruge til at finde omridset af spøgelser i nærheden. Holder du herefter knappen nede, lader du et angreb op, der lammer alle udøde i nærheden. Og så kan du fange dem støvsugeren.
Her bliver spillet til en blanding af rodeo og fiskeudfordring. Enhver, der har prøvet at fange Hyrules mest eftertragtede fisk i Ocaria of Time er i velkendt land her. Hvert spøgelse har et tal over deres hoved, og jo højere tal, des mægtigere en poltergeist er de. Det er en nedtælling til hvor længe du skal lege tovtrækning, indtil den plasmiske rædsel er så udmattet, at du kan suge ham ned i din rygsæk.
- SIDE:
- 1
- 2
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









