Dishonored
Gamereactor har været i Lyon til et besøg hos Arkane Studios. Her mødte vi en udvikler fuld af selvtillid og glæde over endelig at få lov til at arbejde med en helt egenudviklet titel igen...
"Jeg har altid ment, at vi har brug for flere alternative verdener, eftersom de tager os med på en rejse til et sted, som er en anelse bekendt, men også fremmed". Jeg sidder i et mødelokale hos Arkane Studios, og manden der taler hedder Viktor Antonov. Som skaber af City 17 har han flotte meritter hvad angår fremmede dystopier, der akkurat føles en anelse velkendte. Sammen med sin kollega på den anden side ar bordet, Sébastien Mitton, er han i fuld færd med at beskrive de tanker, der har formet duoens visuelle udformning af Dishonored, et spil hvis eksistens jeg ikke kendte til blot en time tidligere.
"Det beror til dels på min svaghed for underlige maskiner og blød lyssætning", siger Antonov apropos parallelerne mellem Dishonored og Half-Life 2. "Men dette design er faktisk mere sammenhængende og præcist". Han taler videre om fordelene ved at skabe noget nyt fra grunden, ikke at have noget at tage hensyn til, og jeg nikker interesseret. En mængde skitser og modeller hentet fra spillets primære skueplads, byen Dunwall, bliver vist frem, akkompagneret af korte beskrivelser.
Det viser sig, at hver eneste tekstur er håndtegnet, uden undtagelse. "Dette er et af få spil, hvor alt er designet ned til den mindste lille del. Intet er baseret på foto. Hunde, rotter, møbler - hver objekt er designet fra bunden". Den grundlæggende formgivning har været en enorm process. Det er tydeligt, at Antonov og Mitton vil fremstille deres produkt som noget aldeles ekstraordinært gennemarbejdet, og det er svært ikke at tro dem. Såvel figurer som livløse objekter og baggrunde er gennemgående nydelige at se på, og udgør en troværdig helhed. Et tydeligt billede af en alternativ virkelighed - nej, mærkelighed - med klare særpræg vokser frem.
Dunwall er skabt med udgangspunkt i London anno 1666. Formålet med det er ikke umiddelbar genkendelse. I stedet skal et virkeligt forbillede, befriet for sine mest kendte landemærker, give spilleren mere af den der svagt genkendelige men stadig anderledes oplevelse, der er designets røde tråd. På dette tidspunkt, mellem renæssance og industrialisme, var den engelske hovedstad verdensmetropol, men også svært hærget af pesten. Dishonored gør denne dramatiske tid til sin egen ved at farvelægge kystbyen med det bedste fra de omkringliggende århundreders æstetik, spille på den dramatiske stemning som smitten bidrager med, og krydre med overnaturlige indslag og sin helt egen tolkning af den industrielle revolution.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Arkane Studios
- Udgiver:Bethesda Softworks
- Antal spillere:1
- Premiere:12 oktober 2012
- Bioshock Multi
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Prey 2 Multi
- Assassin's Creed II Multi
- Deus Ex: Human Revolution Multi



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









