Journey
Mikael, også kendt som Gamereactor-brugeren Hanmik har været på ørkenvandring i betaen af Journey, der gør dybt indtryk.
Solen står op bag en stor smuk sandklit. En ensom skikkelse traver gennem sandet. Skikkelsen slæber sig op til toppen af en sandklit, hvor han stopper og kigger ud over en glohed ørken. Ude i horisonten kan man skimte en lysende pyramide, mens der ligger gravstenslignende genstande spredt ud over området foran skikkelsen. Uden at sige en lyd begiver skikkelsen sig ind i mellem havet af gravstene.
Sådan starter betaen af Journey, der netop er kommet til Europa. Journey er det tredje PSN-spil fra amerikanske Thatgamecompany. De har før leveret spillene flOw og Flower, spil som er visuelt smukke og inspirerende, men ikke særlig lange eller krævende.
Journey er thatgamecompanys forsøg på at tage det hele et skridt videre. At blande kunst og spil sammen på en ny måde. Et forsøg på at indrage spilleren i en smuk verden uden våben, larm og krig, som vi ellers er vant til fra spil i dag. Er det lykkedes? Skal man vurdere ud fra denne beta, er svaret et rungende "ja!", men hvis du vil vide hvorfor, så læs endelig videre.
Når man første gang overtager styringen af sin figur, rammes man af en mærkelig følelse. Hvad skal man? Det står ikke klart, og det bliver heller ikke forklaret. Man styrer bare sin kappeklædte figur op af en klit, indtil man står ved tre af de gravstenslignende genstande. Langt ude i det fjerne kan man spejde en stor pyramide med en lysende stråle i toppen, og begynder instinktivt at styre mod den.
Lige som man styrede pollen rundt i Thatgamecompanys tidligere spil Flower ved hjælp af sixaxis-funktionen, styrer man kameraet i Journey ved at vippe sin controller til højre og venstre. Ens figur styres med højre styrepind, og med X-knappen kan man hoppe, mens man med firkant kan nynne en tone. Der bruges ikke andre knapper i spillet, men der behøves heller ikke flere.
I starten kan man kun bevæge sig rundt i ørkenen ved at gå. Når man skal op af bakker, går det ganske langsomt, men når man først har nået toppen kan man nærmest surfe ned af den anden side. Efter kort tid finder man et lysende tørklæde, der giver en evnen til at flyve i kort tid. Tørklædet bruger hurtigt sin genopladelige magi, men på sin vej finder man flere af dem, der forlænger tiden man kan flyve i.
Tørklæder er faktisk et gennemgående tema. Små flyvende tørklæder genoplader øjeblikkelig ens flyvemagi, og synger man for dem, giver de et ekstra løft, så man midlertidigt kan flyve endnu højere. På den måde kan man komme op på nogle af de højeste platforme. Et andet sted i en af betaens tre små sektioner, skal man bygge broer af store tørklæder.
Andre steder skal man find vej gennem ørkenen og følge en masse flyvende tæpper. Hver sektion ender med, at man møder en stor hvid skikkelse, som ved hjælp af tegninger fortæller en historie. Når denne historie er fortalt, belønnes man med et broderi på ens kappe, og døren til næste sektion åbnes.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PS3
- Genre:Eventyr
- Udvikler:Thatgamecompany
- Udgiver:Sony
- Antal spillere:1
- Premiere:14 marts 2012
- Shadow of the Colossus PS2
- Shadow Puppeteer Multi
- Botanicula Mac/PC
- Flow PS3/PSP
- Flower PS3

























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









