Preview

Need for Speed: The Run

Tekst: Richard Imenes - GR NO

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Smid bilnøglerne i vejkanten og snup løbeskoene på. Need For Speed: The Run er andet end bare biler. Vi fortæller.

Jeg elskede Need For Speed, men jeg vil ikke lægge skjul på, at jeg muligvis er den mest håbløse bilentusiast verden nogensinde er blevet udsat for. Jeg kan ikke skelne modellerne fra hinanden, og det hører til sjældenhederne at jeg kan opremse flere faktaoplysninger end hvor mange hjul, bilen er udstyret med. Alligevel var bilspillet Need for Speed, der udkom i midten af 90'erne, et af de spil, der virkelig tryllebandt mig til PC'en. At køre som en idiot havde aldrig været mere spændende.

Gennem tiden er der kommet en række NFS-titler, og til trods for at EA kan prale af over 115 millioner solgte spil, skal guderne vide at de ikke alle har været kvalitetsoplevelser. De sidste spil fra Black Box modtog temmelig lunkne andmeldelser. Hverken NFS: World eller NFS: Undercover var hvad man kunne kalde underholdende spil.

Need for Speed: The Run

Chefproducer i Black Box, Jason DeLong, er ikke uenig i at de sidste NFS-titler måske ikke har budt på den ypperlige oplevelse, serien tidligere var kendt for. Det forklarer han med, at EA pressede udviklerholdet til at udgive et nyt NFS-spil hvert eneste år, flere år i træk.

"Der var ikke længere tid til at følge med den teknologiske udvikling eller at tænke på nyskabelser", fortæller DeLong. "Derfor var det godt, da EA endelig gav os mere tid til udvikling, ved at lade Criterion stå for det sidste NFS-udspil".

Kritikerne har nok i høj grad været enige i den beslutning. NFS: Hot Pursuit var et af de bedste NFS-spil, vi havde set længe. Dertil har Slightly Mad Studios startet en ny retning inden for NFS-serien. Shift-spillene fokuserer mere på hvor sindssygt det føles at køre med halsbrækkende hastigheder ved at være et simulatorspil i stedet for et actionspil. Som mange husker holdt Shift 2: Unleashed samme kaliber som NFS: Hot Pursuit, og det bliver derfor spændende at se om Black Box kan leve op til det niveau med sit historiebaserede NFS: The Run.

"Med NFS: The Run ønsker vi at appellere til endnu flere gamere ved at introducere en actionfyldt og fængende historie som byder på flere store mindeværdige Hollywood-øjeblikke", siger en engageret Jason DeLong. "Vi vil ikke afsløre detaljer om plottet endnu, men vi kan sige at hovedpersonen Jack deltager i et billøb fra San Francisco til New York".

Need for Speed: The Run

Udover historien, der mildest talt foreløbigt er lidt diffus, har man lagt mange kræfter i motion capture-teknikken. Studiet har benyttet sig af et rum udstyret med nogle-og-fyrre HD-kameraer, der opfanger både kropsbevægelser og ansigtsudtryk med stor præcision. Desuden benytter man et såkaldt virtuelt kamera, så man kan styre kamerabevægelser på samme måde som man ville gøre i film. Denne teknik blev også benyttet i Avatar.

Der er flere elementer, som skal bidrage til at NFS: The Run bliver et knaldgodt spil. Black Box benytter sig af DICEs Frostbite 2.0-spilmotor, som også bruges i det kommende Battlefield 3. Black Box har videreudviklet spilmotoren i knap et år, for at kunne bruge den til bilspil.

Frostbite 2.0 er ifølge Jason DeLong en meget kraftig og fleksibel spilmotor, der giver fordele både med hensyn til ydelse og udviklingstid. Udviklerne får nærmest umiddelbar tilbagemelding på hvordan en ændring vil opføre sig og tage sig ud i spillet - og motoren håndterer let omkring 100 bevægelige "ben" alene i figurernes ansigter. Studiet har også omstruktureret måden de arbejder sammen på, som art-afdelingen arbejder tæt sammen med banedesignerne. Dermed får man baner, som både fungerer spilmekanisk og ser visuelt godt ud.

I stedet for bare at pryde sig af spilmotoren og deres forbedrede udviklingsmetoder vil Black Box gerne fremvise hvor langt de er nået indtil videre. Derfor har de gjort en demo klar til os, der dog stadig var i pre-alfa-udgave (meget tidlig og upoleret).

I demoen bliver vi kastet ind i et billøb i Chicagos mørke gader. Gadelygter og trafiklys spejler sig i våd asfalt, mens "mesterchaufføren" Richard (mig!) overtager styringen. Jeg tager en genvej op på fortorvet og kører derefter gennem et tomt busstoppested, før turen stopper brat i en lygtepæl. Efter denne brutale opbremsning tager jeg mig sammen og styrter efter konkurrenterne. Pludselig mister jeg kontrollen over bilen lige før et kryds, og en anden drøner ind fra en sidevej og rammer mig. Alt bliver mørkt.

Need for Speed: The Run

"Dette er forresten en scriptet scene", fortæller fyren bag mig. Ulykken hænger ikke sammen med mine... noget uortodokse køreegenskaber. Jeg kan mærke, at jeg rødmer en smule. Følelsen af, at min bil ikke længere fulgte mine præcise instruktioner var ikke god. Black Box bør nok arbejde lidt med overgangen mellem interaktive og inaktive scener i spillet.

Dunk! DUNK! Min figur, som jeg fik at vide hedder Jack, sparker den ødelagte bildør op, og hopper ud af vraget. Han løber mod en bygning og spæner op af trapperne i højt tempo. Han sparker endnu en dør op, og spurter henover bygningens tag. Mens han nærmer sig kanten, dukker der en besked op om at jeg skal trykke på trekant-knappen. Tiden sløves ned, og alt foregår i slow motion, så jeg har tid til at reagere.

Pludselig stiger intensiteten et par nøk. Mens jeg hopper mellem bygningerne, bliver Jack opdaget af projektørene på en politihelikopter, som på ingen måde er interesseret i hans velvære. Helikopteren åbner hidsig maskingeværild mod den spurtende skikkelse, mens jeg skriger og trykker panisk på X, for at få Jack til at løbe så hurtigt hans ben kan bære. Maskingeværsalverne river op i underlagt omkring mig, og de byggematerialer, der ligger strøet omkring på taget, nærmest eksploderer i mit ansigt. Jack kaster sig desperat fra taget mod en brandtrappe på bygningen ved siden af, og når akkurat at få fat i den, før han glider og falder.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Relaterede links:
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Udvikler:
    Black Box
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    17 november 2011
Need for Speed: The Run
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 47% Ja!
  • 20% Nej!
  • 33% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600