Assassin's Creed: Revelations
Tiden er inde til at runde Ezios eventyr af, og endelig afsløre svarene på de mange mysterier omkring Altaïr og snigmorderne... Vi kigger på Assassin's Creed: Revelations
To dage før E3 2010 sad vi i et hotelværelse nær Los Angeles Convention Center og så en demo af Assassin's Creed: Brotherhood. Og nu, to dage før E3 2011, sidder vi atter i et hotelværelse, og ser denne gang en demo og præsentation af Assassin's Creed: Revelations.
Havde det været enhver anden serie, ville dette øjeblik sikkert have forårsaget et slemt tilfælde af Deja Vu, og en fornemmelse af at udvikleren blot malker franchisen for alt hvad den kan. Men når det kommer til Assassin's Creed har Ubisoft allerede vist, at de er i stand til at lave en solid titel på et kort tidsrum - Brotherhood udkom kun ét år efter Assassin's Creed II, og formåede at være en fuldbyrdet AAA-titel, der leverede på mere eller mindre alle punkter. Det er svært at sige om Revelations vil kunne lave samme stunt, men noget tyder på det. Og så længe vi, spillerne, får gode spil, må firmaet malke lige så tosset de vil.
Da vi møder Ezio igen, er han taget på en pilgrimsfærd på tværs af verdenen for at finde ud af mere om Assassin-ordenens mysterier. Hans rejser bringer ham til Masyaf, den gamle Assassin-fæstning, vi så tilbage i det første spil, hvor han finder et skattekammer, der er låst med fem nøgler. Oven i købet er Masyaf blevet overrendt af tempelriddere, der også forsøger at komme ind i kammeret og få fingrene i dets skatte. De har formået at sikre sig en af nøglerne, mens de resterende fire er spredt rundt i den spraglende by Constatinobel. Altså skal Ezio ikke kun finde de fire nøgler, før tempelridderne gør, han skal også finde spor, der kan vise ham hvilkem tempelmester, der er i besiddelse af den femte.
Vi ser kun et enkelt glimt af Constantinobel i den demo, vi bliver vist, men det er tydeligt at den er helt anderledes i forhold til det Rom, vi så i Brotherhood. Ifølge creative director Alexandre Amancio er byen faktisk en anelse mindre i omfang end Rom, men mangler de store åbne områder, som vi brugte så meget tid på at ride rundt i i Brotherhood. Det er en levende metropolis, bygget på bakker og skråninger, og blander et mylder af forskellige kulturer og civilisationer. De små dele af byen, vi ser i løbet af demoen, ser indbydende ud, og jeg kan ikke vente med at udforske hver eneste lille krog af den.
Jeg bliver lidt bekymret på vegne af udforskningen og sandkasse-delen af spillet, da Alexandre taler om hvordan de har villet fokusere mere på fortællingen i Revelations, og gøre den mere "meningsfuld". Umiddelbart lyder det som en undskyldning for at skære ting væk, blandt andet dem, der var så stor en del af det, der gjorde de to forrige spil så gode. Men når jeg spørger til det, svarer han at disse elementer stadig er til stede, og faktisk er blevet udvidet - i stedet er det de forskellige spilsystemer, der har fået mere mening, og fået mere plads i kampagnen.
En ny ting, der bliver introduceret i Revelations er det nye våben hookblade. Den kan bruges til at glide ned af reb, men er også praktisk i kamp - Ezio kan gribe fjender med det og kaste dem rundt, hvilket giver et helt nyt flow til kampene. Hans finishing moves er stærke som altid, og jeg tager mig selv i at vride mig, da Ezio stikker krogen i en fjendes hals for at holde ham på plads, mens han dolker ham gentagende gange. Det er hurtigt og dødbringene, og udvider det kampsystem, som allerede fungerede så godt i Brotherhood.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Ubisoft Montreal
- Udgiver:Ubisoft
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-8
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:15 november 2011
- Tomb Raider N-gage
- Batman: Arkham City Multi
- Assassin's Creed II Multi
- Splinter Cell: Conviction PC/Xbox 360





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









