Ubisoft dropper PC-udgaver

Ghost Recon og I am alive på konsol

Tekst: Lee West

På trods af at vi ser en opblomstring af fornuftige online-salgskanaler for PC-spil, er piratkopiering af disse åbenbart stadig så stort et problem, at flere udgivere helt dropper platformen.

Ubisoft har således trukket stikket på Pc-udgaver af både I am Alive og Ghost Recon. Stanislas Mettra som er Creative Director på I am Alive fortæller, at de har regnet ud at selvom tolv personer kunne konveretere spillet til PC på tre måneder, ville de ikke kunne sælge de 50.000 påkrævede PC-udgaver der er påkrævet for at det kan løbe rundt.

Med Ghost Recon er sagen den, at PC-ejerne får Ghost Recon Online ganske gratis, så Ubisoft turde ikke håbe på et godt salg for Ghost Recon: Future Soldier. Faktisk forventede de at ca. 95% af spillerne ville være piratkopister.

Ghost Recon: Future Soldier

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrevet af: BumZen
    2011-11-26 03:50

    Citerer staus1:
    Ubisoft har altid været imod PC gamere så det kommer ikke som en overraskelse og jeg synes det fint de forlader PC platformen da jeg er træt af at høre på deres uendelige brok


    Ubisoft forlader ikke PC platformen? Settlers og Anno er f.eks. franchises der kun kører på PCen, og som er ganske store.

    Citerer Morter:
    Det er jo ikke kun Ubisofts spil der piratkopieres og de andre firmaer klare sig da alligevel.


    Ubisoft nævner her to titler de vurderer til ikke at være bæredygtige på PC. Dette er ikke unikt for dem, tværtimod er der masser af spil der lanceres på konsol eksklusivt.

    Jeg forsvarer ikke Ubisofts elendige tiltag for at kontrollere pirateriet, men synes folk går lidt for meget i selvsving over en aldeles fornuftig. Ingen grund til at lave et produkt der ikke forventes at tjene sig selv ind, ret simpelt.

     
  • Skrevet af: Tugay007
    2011-11-25 23:41

    Jeg ved ikke helt hvad jeg synes om dette Men så er det godt at jeg er konsol gamer

     
  • Skrevet af: Capperdude
    2011-11-25 20:50

    Det skal lige siges, at havde jeg råd til at smække en gamer pc sammen, så gjorde jeg det med det samme.. ELSKER at spille på pc, nogle spil er bare så meget bedre på pc.. F.eks Portal

    MEN, kan godt forstå at udviklerne smider håndklædet i ringen, når de gang på gang kan se at pc udgaven ikke sælger godt nok Det er jo et spørgsmål om kr og øre..

     
  • Skrevet af: Ak-master
    2011-11-25 20:39

    bokaj, lol, man kunne også bare håbe på at færre PC brugere ville piratkopiere.

    Men jah, jeg ville egentligt også tro, at der bliver solgt langt flere PC spil i dag end for 10 år siden.

     
  • Skrevet af: Capperdude
    2011-11-25 20:25

    Tja.. Det skulle jo ske en dag..

    Men hey, godt nyt for os som spiller på konsol, så kan det være de begynder at fokusere endnu mere på konsollerne, så spillene bliver endnu bedre der, win..

     
  • Skrevet af: ConRMacleod
    2011-11-25 19:43

    Bah... Ubisoft har for længe siden set sig sur på PC platformen, og i stedet for at finde bedre løsninger (Steam mv), har de fortsat deres nedadgående spiral med frustrerende antipirat beskyttelser, så det var vel kun et spørgsmål om tid før de ville trække stikket. Men møg ærgerligt for os PC spillere, som rent faktisk køber vores spil, og elsker vores platform.

     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2011-11-25 15:24

    via mobil Mgaria det gør de også... Men der er samme drm på der

     
  • Skrevet af: Mgarla
    2011-11-25 15:15

    Ubisoft fejler med denne strategi. Hvorfor bruger de ikke tjenester som EA's Origin eller Valve's Steam?

    De går glip af et kæmpe marked!

     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2011-11-25 14:49

    via mobil Min ven downloadede de fleste af sine spil for ti år siden. Vi snakkede om det for noget tid siden og hans svar var :

    Der var ofte fejl i spillene. Man sku cracke det efter hver patch. Man ku risikere at få en virus ned. Og så er det bare lækkert at ha rent mel i posen og have cover+manual. 200 kr er jo ingenting. I gamle dage kostede pc spil jo det samme som nuværende konsol spil - og dengang svarede det til flere penge.

    En anden lille ting jeg undre mig over. Hvis ubisoft har ret, hvorfor har coolshop og elgiganten Hillerød / Glostrup haft udsolgt af skyrim pc fra launch til nu?

     
  • Skrevet af: Morter
    2011-11-25 14:01

    McDej
    Så simpelt er det jo ikke. Det er jo ikke kun Ubisofts spil der piratkopieres og de andre firmaer klare sig da alligevel.

    At lave et DRM system, der gør piratkopien mere spilbar end den købte kopi er ualmindeligt dumt, når det netop er så nemt at anskaffe en piratkopi.
    Om folk køber eller piratkopiere afhænger jo af folks moral, goodwill over for firmaet, pris og hvor let tilgængeligt spillet er.

    Folks moral og prisen står uændret. Men på tilgængelighed og goodwill blandt pc-folket har Ubisoft ikke ligefrem klaret sig godt.

    Jeg forsvarer ikke piraterne, men Ubisoft står selv med ansvaret for deres situation.

    Tillagt 2011-11-25 14:17:
    Mike JezZ
    Jeg kan nikke genkendende til din undren. Kigger jeg på min omgangskreds er det nok nærmere 5% af spillene, der piratkopieres, end 95%. Det så meget anderledes ud for 10 år siden, der var 90% nok et passende tal.

    Men pirat tallene er vel mere et billede af at internettet er blevet mere almindeligt i hele verdenen end den danske udvikling?
    Eller at det er blevet mindre synligt fordi det kan gøres uden at forlade hjemmets fire vægge.

     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2011-11-25 13:59

    Jeg finder egentligt ret underligt. Da jeg var teenager, i 14-17 års alderen, der havde ALLE uden undtagelse store kufferter fyldt med brændte spil. I dag kender jeg faktisk ikke én eneste der henter ulovlige spil.

    1. Man kan risikere at blive opdaget
    2. Man kan ikke spille dem online som mange vil i dag.

    I dag er spil blevet relativt billige. Billigere end dengang imo, (jeg er pc spiller). I dag kan man let finde et helt nyt spil til 2-300 kr. Det kunne man ikke dengang. Og på trods af det kommer Steam med sindsygt lækre tilbud, ligesom nu.

    Så det undre mig, når der er langt mindre piratkopiering i dag end dengang, at man smider dette kort på bordet.

    Men kan også være at jeg selv og min omgangskreds bare er "dumme" og køber vores spil.

     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2011-11-25 13:08

    Jeg føler mig snydt. Duden til Ubisoft Fan Day, som viste os den tidlige trailer sagde at det ville være til PC!

    Hmpf, sådan er det måske at være i den danske afdeling, de får intet at vide

     
  • Skrevet af: McDej
    2011-11-25 13:03

    Og vi takker allesammen piraterne.

     
  • Skrevet af: Chiki
    2011-11-25 12:56

    Føj for en omgang trash!

     
  • Skrevet af: bokaj
    2011-11-25 12:48

    Hvis de ikke forventer at kunne sælge 50.000 kopier er det nok ikke de mest spændende spil til at starte med.

    Men selvfølgeligt problematisk hvis 95 % er piratkopier... jeg tror det gerne.

    Jeg håber at det bliver muligt at piratkopiere spil til konsollerne uden at man skal ændre hardwaren.
    Ikke fordi jeg ønsker mere pirateri men så vil det være lige u-/interessant at udvikle spil til konsoller og PC'er

     
  • Skrevet af: Morter
    2011-11-25 12:38

    Selvopfyldende profeti...

    Dårlige konverteringer...
    Streng DRM...
    Stempling af PC-brugerne...
    Og salget svigter på PC'en...

    Løsningen?:
    strengere DRM...
    færre penge til konvertringer...
    mere brok over pirater...
    Og salget svigter yderligere på PC'en...

    Når de ikke kan se mere nuanceret på markedet end det, så er der ikke anden løsning end at trække sig fra pc-markedet...

    Behandler du dine medarbejder som dovne og illoyale, bliver de dovne og illoyale.

    Behandler du dine kunder som pirater, ender de med at blive pirater.

     
  • Skrevet af: Miroll
    2011-11-25 12:19

    ved ikke hvor du overså min første sætning eller om du bare er opsat på diskution

    kazuka

    Først og fremmest er jeg helt enig at det ikke holder at lave så halve konverteringer.


    Jeg siger at jeg godt forstår at de ikke gider at bruge resurser på at det bare bliver downloaded alligevel.

     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2011-11-25 12:14

    Miruul

    Så du siger at det er i orden at de laver halv færdige konvertinger da folk ikke gider købe spillet?

    Mon ikke det lige præcis derfor folk ikke gider købe spillet og downloader en pirat kopi i stedet for?

    Læs Mike JezZ indlæg for uddybning

     
  • Skrevet af: Akiller
    2011-11-25 12:08

    Get a console, problem solved

     
  • Skrevet af: KeyserSoze DK
    2011-11-25 11:12

    Status1:

    Helt enig!

    God weekend til dig osse

     
  • Skrevet af: Darkmind
    2011-11-25 11:11

    @Freddyr
    Vær glad for at du ikke var pc spiller for 12 år siden, der var du nød til at investere i nyt hardware en gang hvert halve år for at følge med, i dag kan du sagtens leve på 2 år gammelt hardware.

    Med dit setup, så tror jeg du har gjort noget galt for ikke at kunne køre alle spil, du har sikkert for lidt ram eller har glemt at opdatere dine drivere.

    @GR der er en opdatering på denne nyhed, I Am Alive kan godt komme på pc senere, der var en fejlfortolkning af gamedirectoren der var skyld i denne udtalelse, udgiveren er den der bestemmer dette

    Source: http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/25/i-am-alive-might-ye
    t-be-alive-on-pc/

     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2011-11-25 11:10

    via mobil Et firma som ubisoft straffer deres trofaste kunder.

    Deres spil er halve konverteringer, fyldt med fejl, og så er der drm der kræver konstant online. Deres drm har ødelagt alt for dem og det går over min fantasi at de ikke selv er i stand til at se det. Under hvert spil udgivet af ubisoft på steam spørger folk om det er samme drm som i de andre spil. Bliver der svaret ja siger folk shit så gider vi ikke at købe det.

    Trofaste støttere bliver straffet med drm. Pirater får spillet uden restriktioner. Så tror man da fanden folk gør (og nej, jeg gør ikke - jeg undgår ubisoft spil så det ikke er et problem).

    Jeg er pc gamer og det bliver jeg altid ved med at være. Sku Pc gaming dø, er gaming død for mig

     
  • Skrevet af: freddyr
    2011-11-25 10:53

    Kan godt forstå deres valg - jeg er efterhånden også lidt træt af PC-spil - jeg har en PC med en i5 processor og en gt 540m grafikkort - og det kan ikke køre særligt mange nyere spil trods det at det er ret nyt og semi-high specs

    - Jeg er konsol-gamer og det bliver jeg nok altid ved med at være

     
  • Skrevet af: Miroll
    2011-11-25 10:47

    kazuka

    Først og fremmest er jeg helt enig at det ikke holder at lave så halve konverteringer.

    Men på et helt enkelt plan syntes jeg ikke at man kan bebrejde dem for ikke at bruge utallige timer på det når der er så mange der bare downloader det alligevel.


    Som jeg sagde længere nede syntes jeg at det er enormt trist for jer der køber jeres PCspil, men jeg forstår godt deres beslutning.

     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2011-11-25 10:37

    Problemet med ubisoft er at de har også lavet shitty konverteringer. Alene spil som Assassins creed. Der ved man ikke om man skal trykke "G", "T" eller andet, for det har de ikke haft tid til at ændre, det er stadig farver, som om det er til boxen. Eller spillet From Dust, som også er en dårlig konvertering.
    Jeg har haft en dårlig oplevelse med Ubisofts PC spil, det er ikke det værd, ofte så det også lorte grafik som man ikke kan ændre i, som om det stadig er forbeholdt konsollerne.

     
  Flere læserkommentarer>>

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 47% Ja!
  • 20% Nej!
  • 33% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600