Resident Evil tilbage til gyset?

Capcom lufter tanken

Tekst: Lee West

Capcom har overfor VG247 udtalt, at de er opmærksomme på mange fans skuffelse over Resident Evil 5 og den større fokus på action.

"We know that a lot of fans want more horror back for the next one, the development team knows that as well and we read a lot of comments, messageboards, and ask for feedback, and there was a lot of critisism about RE5's focus on action," , udtaler en repræsentant fra Capcom.

Her på redaktionen er meningerne delte, nogle foretrækker action, mens langt de fleste føler, at spilmekanikkerne ganske enkelt ikke var gearet til mere action.

Med andre ord satser Capcom på at bringe serien tilbage til rødderne. Hvad siger I? Skal vi have herregårde og låste kameravinkler tilbage i Resident Evil 6?

Resident Evil 6
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrevet af: Legomand82
    2011-06-15 06:37

    De låste kameravinkler virkede godt i gamle dage. Også i code: veronica. (selvom de bevægede sig lidt indimellem) jeg elskede de gamle spil men jeg forstår heller hvorfor nogle fans så gerne vil tilbage til låstekameravinkler igen. Capcom må gerne lave et old school RE spil men det burde ikke være RE6.

     
  • Skrevet af: BumZen
    2011-06-15 02:41

    NEJNEJNEJ... ingen låste kameravinkler. Det må da være muligt at få horror tilbage i spillet uden det billige trick?!

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-06-14 14:43

    Citerer Ebolaebola:
    men der er noget helt særligt over forgængerne, som bl.a. hænger sammen med de læste kameravinkler

    Jeg tror nu snarere det har noget at gøre med spillets visuelle stil og brug af lyd + musik samt gameplayet end det har noget at gøre med låste kameravinkler. Silent Hill var skummelt og det havde for det meste et langt mere frit kamera.

    Det der ændrede sig i RE serien var hovedsageligt at der kom et fokus på action. Flere fjender, mere ammo og flere våben samtidigt med at musikken og det visuelle udtryk blev ændret for at tilpasse sig til gameplayet. Den eneste grund til at de lavede det på den måde dengang, var jo at de kunne lave det pænere idet baggrundene kunne være prærenderet 3D. Silent Hill brugte det dog lidt, og fik en del ud af det, starten på SH1 er et godt eksempel, der supplerer de fastlåste kamera vinkler virkeligt oplevelsen. Men spillet har generelt en god balance mellem cinematiske kameravinkler og et praktisk kamera der tillader dig at se hvad du skal se.

    Jeg forstår ikke hvorfor RE fans gerne vil have fastlåst kamera tilbage. Personligt syntes jeg det skadede det første RE spil, fordi man ofte blev angrebet fra blinde vinkler. Dette var imo ikke uhyggeligt, men bare irriterende.

     
  • Skrevet af: Ebolaebola
    2011-06-14 14:39

    Herregårde og låste kameravinkler all the way!

    RE2 (og 3 for den sags skyld) er nogle af de bedste, mest uhyggelige spil, jeg nogensinde har spillet. 4 var også godt, men der er noget helt særligt over forgængerne, som bl.a. hænger sammen med de læste kameravinkler. Det kunne være fedt at se et moderne take på et spil af den type!

     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-06-14 14:23

    Det vil jeg sku se før jeg tror det.

    Resident Evil 5 har ikke en skid med RE at gøre.

    Re handler om gys, survival-horror og Racoon City.

    Hvis ikke udvikleren havde så travlt med at malke så kunne det være man rent faktisk kunne få et ægte RE-spil i stil med de første i serien.

    God nyhed men hørt så mange gange før. Håber de tager sig sammen denne gang og ser andet end dollar-tegn.

     
  • Skrevet af: Sidstebossen
    2011-06-14 13:55

    Det skal være nødvendigt at have lyset tændt, imens man spiller af ren frygt for hvad der vil ske i spillet. Det skal være nødvendigt at gå til psykolog på grund af spillet og det bliver nødvendigt at opfinde en tidsmaskine, for at gå tilbage i tiden og stoppe udviklingen af RE5 (Eller bare kalde RE5 noget andet)

    De låste Kameravinkler var for fede. På med dem igen

     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2011-06-14 09:24

    NEJ TAK til låste kameravinkler for det holder ikke mere.

    Men et KÆMPE JA til uhyggelige omgivelser der skræmmer en fra vid og sans.

    Den rette stemning mellem gys og action som i Resident Evil 4 er perfekt!

     
  • Skrevet af: Awekatten
    2011-06-14 09:12

    Dead Space er (øhm) lysår foran. Og det gælder alt, lige fra styringen til fordelingen af uhygge og aktion.

     
  • Skrevet af: lamenivi
    2011-06-14 08:52

    Jeg vil bare gerne tilbage til Racoon city og skyde zombier.

    Måske et remake af RE 2 men med Co-op mellem Leon og Claire og i RE5 stilen.

     
  • Skrevet af: treeclimber16
    2011-06-14 08:42

    Umm.... med hensyn til at vende tilbage til gyset... Det er jo det de har tænkt sig at gøre med revelations til 3ds, så de lufter vel ikke kun ideen, de gør det? eller har jeg misforstået noget?

     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-06-14 04:09

    det var IHVERTFAlD da noget være lort at man ikke kunne GÅ OG sigte på samme tid.... men JA! jeg syntes i DEN grad at RE5 var det bedste...! mest fordi at det fokuserede så meget mere på CO-OP at mikg og min nabo's venskab i DEN grad kom på en prøve sammen, vi gennemførte spillet sammen med TAKTIKER og PLANLÆGNING... og ÅH JA! hvor skal jeg STARTE ?!?!?! its been af HELL OF A RIDE...! vil klart kunne genemå den slags nervepirrende eventyr en gang til...

    Tillagt 2011-06-14 04:16:
    J-manDK +1

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-06-13 23:13

    Syntes der er action spil nok i verden, så håber sgu de hopper tilbage til noget survival horror, for det er der bestemt ikke nok af disse dage. Det er trist at en genre med så meget potentiale har måttet lade livet når vi endeligt har en generation af konsoller der for alvor kan visualisere nogle awesome skrækscenarier.

    Men man har vel altid Frictional Games at støtte sig opad. Hvilket minder mig om ---) Jeden, jeg antager at du ikke har spillet amnesia? :p

    *De må dog hjertens gerne holde lastbil styring og fastlåste kameravinkler milevidt væk fra spillet... Der er mere til horror end dårlig styring og blinde vinkler.

    Med hensyn til coop snakken, så vil jeg gerne se dem prøve. Der må være et skjult potentiale i den spilleform, det er bare spørgsmålet hvordan man får det frem. Hvis nogen kunne lave et skræmmende horror co-op spil, så ville det være ret så innovativt, hvilket er ligepræcis hvad jeg gerne vil se i genren.

     
  • Skrevet af: Mythos
    2011-06-13 22:55

    Jeg elsker re serien, både de gamle såvel som de nye, men skal jeg vælge må min favorit nok være re4. Det havde både horror elementet samt en fed action del. For mig er horror ikke et sted i Afrika eller under solrig himmel, det tog lidt af effekten i 5'eren, men gerne en øde landsby, mørkt og regnfuldt vejr eller måske en forfalden borg. Der skal være Coop i spillet, det er efterhånden et krav i disse tider synes jeg, men mon ikke de laver et fedt spil? Jeg er i hvert fald ikke blevet skuffet endnu

     
  • Skrevet af: Tekkenmover
    2011-06-13 22:09

    Wow wow wow O.O Hvor fik de den ide fra? Gys til Resident Evil serien.... Nej da, kunne da ikke forstille mig, at det noget fans af RE serien har nogensinde elsket.

    Okay joke til side, elsker RE4, den havde den perfekte blanding af gys og action, mens RE5 bare intet havde. Så håber da bestemt, de kommer tilbage til rødderne, og får givet os meget mere bevægelse muligheder i RE seriens. Syntes bestemt styringen var alt for slemt i RE5, skreg virkelig efter bedre styring O.o

     
  • Skrevet af: J-ManDK
    2011-06-13 22:05

    Vi skal da helt sikkert ha herregårde, skumle haver og gåder tilbage i RE6 men ikke låste kamera vinkler Men jeg er da helt sikkert en af dem der savner gyset frem for action, og der er vel ikke noget i vejen for at mixe de to ting sammen.

     
  • Skrevet af: Miroll
    2011-06-13 20:59

    Nu syntes jeg så aldrig at RE spillende har været videre uhyggelige

     
  • Skrevet af: Bishoujo
    2011-06-13 20:55

    På den ene side synes jeg det var ret fedt at man i RE5 kunne spille co-op, særligt da jeg synes at Shevas AI var som en høne uden hoved!

    Men inderst inde i mit nostalgiske hjerter,sidder den lille 10årige pige som blev pisse hamrende skræmt af de gamle RE spil og ønsker at det næste spil vil gå tilbage til sine rødder. Action er da fedt nok, men meningen med Resident Evil har jo altid været at give den følelse af at man er lidt hjælpeløs -og den feeling er desværre manglende i RE5.

     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2011-06-13 19:56

    synes overhovedet ikke RE4-5 var uhyggelige .. så jeg håber da på at de får uhyggen fra RE1-3 .. RE4+5 er ikke dårlige spil .. men de er ikke skide i bukserne spil, det må have været F.E.A.R som har fået mig til at have det sådan sidst

     
  • Skrevet af: johanj6
    2011-06-13 19:21

    Burde titlen på artiklen ikke være "Resident Evil 6 tilbage til gyset"? 5'eren er jo udkommet og det er lidt sent at tage den tilbage

     
  • Skrevet af: foreverfrengers
    2011-06-13 18:28

    Den eneste grund til jeg var skuffet over Resident Evil 5 var pga. det mindede alt for meget om 4'eren, som jeg langt vil foretrække fremfor de tidligere spil i serien. Men nu var res 4 også væsentlig mere uhyggeligt end 5'eren. Havde en god oplevelse med 5, men det var hovedsageligt fordi co-op var ekstremt underholdende

     
  • Skrevet af: Legomand82
    2011-06-13 17:30

    Efter min mening skal de holde sig til RE4 modellen. Det er både action packet og uhyggeligt. RE 5 startede godt ud men endte med at være udemærket. Det er jo også svært at leve op til RE4... De skulle ha droppet co-op og bevaret stilen fra denne trailer hvor Shiva ikke er med. Det ville ha været god noia!
    http://www.youtube.com/watch?v=xxJbz_3PKQo

     
  • Skrevet af: Sejborg
    2011-06-13 16:52

    Jeg tror godt man kan gøre coop uhyggeligt. Men det er bare ikke måden at gøre det på som i f.eks. RE5.

     
  • Skrevet af: Jeden
    2011-06-13 16:21

    Dead Space har en fed styring, der er tilpads action men der er rigtig meget survival horror. For mig ser det ud til at det har indtaget tronen over de nuværende bedste survival horror spil. Resident evil er fede action spil efterhånden... Men ikke horror

     
  • Skrevet af: lars101
    2011-06-13 16:01

    Bring the horror back!

     
  • Skrevet af: lugalweide
    2011-06-13 15:48

    Kan kun tilslutte mig Irony's comment. Tilbage til horrorstemning fra de første spil eller ala. lovecraft, tilbage til hvor man nærmest græd snot over at have spild 3 stud på et kill i stedet for et clean headshot

     
  Flere læserkommentarer>>

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes tog en tur i bunkeren for at høre, hvad Game Director Quin Duffy har at fortælle om den længe ventede efterfølger. Hør om den nye front og..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 47% Ja!
  • 20% Nej!
  • 33% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600