En uge med PS Vita

Tekst: Lee West

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Gamereactors chefredaktør og håndholdte fanatiker sætter sig ned med Sonys kommende PlayStation Vita og fortæller, hvad du bør vide.

Som de fleste af vores læsere nok har bemærket, elsker denne skribent håndholdte konsoller, dimser og tablets. Derfor var det også med stor glæde, at jeg takkede ja til at få en uge i selskab med Sonys kommende PlayStation Vita.

Jeg vil forsøge at ridse lidt af mine indtryk op, forklare lidt om teknikken og generelt forberede dig på den nye håndholdte både spil- og betjeningsmæssigt. God fornøjelse.

Det første man bemærker, når man får en PS Vita i hånden er vægten, eller nærmere manglen på samme. Maskinen føles let, især den ret store størrelse taget i betragtning. Det er dog da skærmen tændes, at man for alvor bliver forelsket. OLED-skærmen har lige det ekstra, der skal til for at det føles rigtig. Farverne er fantastiske, kontrasten god, og det at den lige sniger sig over den sædvanlige skærmstørrelse på mobiler og lignende, gør at den føles den ekstra smule eksklusiv.

Hoppende ikoner danner hovedparten af menuerne.

Men som man siger er der ingen roser uden torne.

Menuerne er i vanlig Sony-stil skabt i helvede. Ikke synderligt intuitive og med lidt unødvendige knaptryk kastet i puljen. Det tager dog ikke mere end en dags tid, før man navigerer rundt så det er en sand fornøjelse. En såkaldt Welcome Park serverer en guide i et tempo, så man næsten må græde mens livet suges ud af hver en pore. Det er trist, klistret og utroligt ligegyldigt. Til gengæld får man pausemusik i værste Wii-menu-stil. At der seriøst findes designere, der forestiller sig at nogle mennesker på kloden sætter pris på japansk pausemuzak forstår jeg ikke.

Jeg forstår heller ikke beslutningen om at låse maskinen til én bruger. Ikke noget med at dele oplevelsen med andre. Niks. Så skal du geninstallere maskinen. Fjollet og noget jeg håber bliver rettet i en firmware-opdatering.

Near er en ny tjeneste, der blander google-maps med spil-venner.

Til gengæld er det smertefrit at forevige ens spilminder. Vil du tage billeder af dine spiloplevelser sker det nemlig ved at trykke PlayStation og start-knappen, såfremt spillet vil lade dig (8 ud af 11 testede spil har været med denne mulighed). Det er simpelt og fornuftigt. Det kræver dog en overførsel til PS3 og et USB-stick for at du kan dele ud af billederne.

Vil man spille uden høretelefoner, vil man ofte ende med at dække stereohøjtalerne med dele af tommelfingeren og dermed mudre lyden fra tid til anden. Kigger man rundt på maskinen, er det dog svært at se, hvor Sony ellers skulle have fået klemt højtalere ind, så kompromisset er godkendt. Til gengæld har vi jo endelig fået to analoge sticks. Og modsat den lille fesne dippedut på PSP, føles disse to solide og utroligt lækre at benytte (faktisk bryder jeg mig mere om disse end PS3-controllerens).

Det indbyggede batteri har til gengæld svært ved at holde til mere end en tre timers spil, og det føles som lige i underkanten. Naturligvis kan man sætte lysstyrken ned, dæmpe lyden og slå trådløse funktioner fra, så reddes der en time eller to mere.

Den nye Near-funktion er et sjovt miks af Google-maps og spilvenner. I nogle spil kan du vinde ekstra præmier ved at finde en anden spiller i nærheden af dig. Du kan endda efterlade gaver (eksempelvis en køretøjsdel i Modnation Racers) til nysgerrige besøgende. Der er masser af potentiale i denne funktion til at opbygge et anderledes socialt netværk.

For nu at opsummere, så har oplevelsen været god. Menuerne kan man lære at leve med. De mange funktioner er fornuftigt implementeret og hardwaren er så laber, som den næsten kan være.

På diverse forums har der dog allerede verseret skrækhistorier om døde PS Vitaer, og mit første forsøg er naturligvis at se, om jeg kan få min til at fryse som rapporteret. Bingo. Tredje gang jeg slukker den, står den i hvileposition uden mulighed for hverken at slukke eller tænde helt. Jeg kan sagtens forstå hvorfor det kan udløse panik og lange forumindlæg, men rent faktisk er kuren forbavsende simpel: hold slukknappen inde i tyve sekunder og så genstartes systemet. Simpelt når man ved det. Så husk den detalje.

Dine billeder fra spil og den virkelige verden kategoriseres automatisk efter spil, dato eller navn. Smukt Sony!

Så til den rigtigt gode nyhed: PS Vita kan ubesværet køre din samling af Minis og PSP-indhold. Det vil sige at man straks fra dag et har adgang til hundredevis af titler til priser fra 9 kroner. Den store test for mit vedkommende bliver Monster Hunter Freedom Unite, et af de mange fantastiske PSP-spil. Dette overføres uden problemer fra min PS3 med PS Vitaens overførselsprogram, og bliver endda opskaleret, så det ser knasende sprødt ud på den nye skærm.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 45% Ja!
  • 20% Nej!
  • 34% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600