Fortælling fra Skyrim 3. og 4. del
I gamle dage leverede Dragonlance-bøgerne gode historier baseret på Dungeons & Dragons. Lee forsøger at gøre kunsten efter og fortæller i fire dele en historie fra Skyrim. Læs 3. og 4. del her.
Lee fortsætter fortællingen. Læs første del her eller klik her for anden del.
Sneen fyger, og jeg iagttager det dæmonisk udseende tårn, der foran mig knejser mod himlen. Herinde findes svaret på Dawnstars problemer og de mange dødsfald og mareridt, der plager den lille landsby.
Erandur misser med øjnene da snefug rammer ansigtet. Så kigger han på mig og med et næsten skamfuldt blik fortæller han historien om tårnet. Præsterne i Nattevægterens Tempel, som det dengang hed, tilbad gudinden Vermina. Efterhånden som ritualerne blev mere og mere krævende, blev det nødvendigt med flere ofre og mere tid.
Ofrene var de lokale orker, og den påkrævede tid fik præsterne fra kraften Miasma. Denne kraft kunne sætte tiden i stå, og dermed i mindre doser give præsterne hvad de havde brug for til at gennemføre de komplekse ritualer. Da orkerne opdagede hvad der foregik, stormede de templet. I et sidste forsøg på at redde deres livsværk slap præsterne Miasma-kraften løs og frøs kampene i et evigt limbo.
"Så snart vi bryder ind i templet, risikerer vi at de kæmpende præster og krigeriske orker vågner op fra deres dødslignende søvn", fortsætter elveren. Naturligvis er det ikke alt. For resterne af Miasma kan resultere i sindsyge og i værste fald døden.
Den her redningsaktion begynder at se noget mere kompliceret ud, end da jeg invilligede i at deltage. Især da Erandur skamfuldt fortæller, at han for flere årtier siden var den præst, der slap kraften løs. Spørgsmålet er, om jeg kan stole på ham. De mørke elvere har ikke gjort meget for at indgyde tillid i min verden, men et job er et job. Og jeg er Nord. Jeg er Dragefødt. Hvad kan gå galt?
Jeg børster sneen af min læderbrynje og åbner den tunge trædør ind til tårnet. En ram lugt af råddenskab og mug møder mine næsebor, da jeg træder ind i noget, der ligner en mødesal. Prædikestolen står tom. Lokalet ekkoer af svundne tider. Tilskuerne er væk.
Da Ernadur vifter med hånden, begynder en solid stenmur at ændre form og skinne som en lilla tåge. Vi går gennem tågen og træder først der ind i det enorme tårn, der nu viser sig at være langt større og dybere, end det ved første øjekast så ud til udefra.
Enorme kampestenstrapper snoer sig i det mørke dyb, mens der langs indermurene er enorme glasvinduer i alskens nuancer. Lys farver trappetrinnene fra midten af tårnet. Der er vores mål. Korruptionens Kranie, fortæller Erandur. Et dystert navn til en stav, men ganske passende. Den krogede stav har en top formet som et dæmonisk gedekranie. Et rødglødende skær omgiver podiet, hvor staven befinder sig.
Ifølge Erandur er dette, hvad der skaber de mange mareridt. Den magiske stav samler sin styrke gennem menneskers drømme. Som en mare rider den sig til styrke. Den er afhængig af drømmene. Vi begiver os ned af de mørke stentrapper. Jeg strammer grebet om min tohåndsøkse, da jeg svagt kan høre lyden af raslende brynjer.
En ork skærer gennem luften med sit enorme sværd. Jeg undviger, og med et præcist hug kløver jeg hovedet fra kroppen, og krigeren falder til jorden med et hult bump. Jeg tørrer øksens klinge af på den nu livløse krops klæder og fortsætter ned ad trapperne. Min fod hamrer ind i intet, da luften pludselig bliver hård som sten.
En magisk barriere, konstaterer Erandur. Kom, fortsætter præsten.
En sidedør åbnes, og vi træder ind i hvad der sikkert engang var et samlingssted for templets lærde. Reolerne langs væggene rummer nu kun forkullede og lasede bøger. Under den sidste desperate kamp har præsterne sikkert forsøgt at besegle deres viden og brænde de mange bøger om trolddomskunst.
Endnu en lyd.
Luften sitrer af blå lyn. En robeklædt præst skriger besværgelser. Jeg må tæt på, hurtigt. På afstand holder jeg ikke lang tid. Jeg blokerer for de magiske dødstråler, da jeg vælter en reol foran den ranglede person. Men inden jeg når dertil, er præsten nedlagt af endnu en ork. Jeg gengælder gestussen ved at placere et solidt hug, der splintrer den fremadstormende krigers kranie.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Rollespil
- Udvikler:Bethesda Softworks
- Udgiver:Bethesda Softworks
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:11 november 2011
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Multi
- The Elder Scrolls Online Mac/PC
- Risen 2: Dark Waters Multi
- Fable IV Xbox 360
- Of Orcs and Men Multi
- Neverwinter PC
- Dragon Age III
- Kingdoms of Amalur: Reckoning Multi
- Dragon Age II Multi
- Arcania: Gothic 4 Multi
- Two Worlds II Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Fable III PC/Xbox 360
- Fallout 3 Multi



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









