Fortælling fra Skyrim 3. og 4. del

Tekst: Lee West

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

I gamle dage leverede Dragonlance-bøgerne gode historier baseret på Dungeons & Dragons. Lee forsøger at gøre kunsten efter og fortæller i fire dele en historie fra Skyrim. Læs 3. og 4. del her.

Lee fortsætter fortællingen. Læs første del her eller klik her for anden del.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Sneen fyger, og jeg iagttager det dæmonisk udseende tårn, der foran mig knejser mod himlen. Herinde findes svaret på Dawnstars problemer og de mange dødsfald og mareridt, der plager den lille landsby.

Erandur misser med øjnene da snefug rammer ansigtet. Så kigger han på mig og med et næsten skamfuldt blik fortæller han historien om tårnet. Præsterne i Nattevægterens Tempel, som det dengang hed, tilbad gudinden Vermina. Efterhånden som ritualerne blev mere og mere krævende, blev det nødvendigt med flere ofre og mere tid.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ofrene var de lokale orker, og den påkrævede tid fik præsterne fra kraften Miasma. Denne kraft kunne sætte tiden i stå, og dermed i mindre doser give præsterne hvad de havde brug for til at gennemføre de komplekse ritualer. Da orkerne opdagede hvad der foregik, stormede de templet. I et sidste forsøg på at redde deres livsværk slap præsterne Miasma-kraften løs og frøs kampene i et evigt limbo.

"Så snart vi bryder ind i templet, risikerer vi at de kæmpende præster og krigeriske orker vågner op fra deres dødslignende søvn", fortsætter elveren. Naturligvis er det ikke alt. For resterne af Miasma kan resultere i sindsyge og i værste fald døden.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Den her redningsaktion begynder at se noget mere kompliceret ud, end da jeg invilligede i at deltage. Især da Erandur skamfuldt fortæller, at han for flere årtier siden var den præst, der slap kraften løs. Spørgsmålet er, om jeg kan stole på ham. De mørke elvere har ikke gjort meget for at indgyde tillid i min verden, men et job er et job. Og jeg er Nord. Jeg er Dragefødt. Hvad kan gå galt?

Jeg børster sneen af min læderbrynje og åbner den tunge trædør ind til tårnet. En ram lugt af råddenskab og mug møder mine næsebor, da jeg træder ind i noget, der ligner en mødesal. Prædikestolen står tom. Lokalet ekkoer af svundne tider. Tilskuerne er væk.

Da Ernadur vifter med hånden, begynder en solid stenmur at ændre form og skinne som en lilla tåge. Vi går gennem tågen og træder først der ind i det enorme tårn, der nu viser sig at være langt større og dybere, end det ved første øjekast så ud til udefra.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Enorme kampestenstrapper snoer sig i det mørke dyb, mens der langs indermurene er enorme glasvinduer i alskens nuancer. Lys farver trappetrinnene fra midten af tårnet. Der er vores mål. Korruptionens Kranie, fortæller Erandur. Et dystert navn til en stav, men ganske passende. Den krogede stav har en top formet som et dæmonisk gedekranie. Et rødglødende skær omgiver podiet, hvor staven befinder sig.

Ifølge Erandur er dette, hvad der skaber de mange mareridt. Den magiske stav samler sin styrke gennem menneskers drømme. Som en mare rider den sig til styrke. Den er afhængig af drømmene. Vi begiver os ned af de mørke stentrapper. Jeg strammer grebet om min tohåndsøkse, da jeg svagt kan høre lyden af raslende brynjer.

En ork skærer gennem luften med sit enorme sværd. Jeg undviger, og med et præcist hug kløver jeg hovedet fra kroppen, og krigeren falder til jorden med et hult bump. Jeg tørrer øksens klinge af på den nu livløse krops klæder og fortsætter ned ad trapperne. Min fod hamrer ind i intet, da luften pludselig bliver hård som sten.

En magisk barriere, konstaterer Erandur. Kom, fortsætter præsten.

En sidedør åbnes, og vi træder ind i hvad der sikkert engang var et samlingssted for templets lærde. Reolerne langs væggene rummer nu kun forkullede og lasede bøger. Under den sidste desperate kamp har præsterne sikkert forsøgt at besegle deres viden og brænde de mange bøger om trolddomskunst.

Endnu en lyd.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Luften sitrer af blå lyn. En robeklædt præst skriger besværgelser. Jeg må tæt på, hurtigt. På afstand holder jeg ikke lang tid. Jeg blokerer for de magiske dødstråler, da jeg vælter en reol foran den ranglede person. Men inden jeg når dertil, er præsten nedlagt af endnu en ork. Jeg gengælder gestussen ved at placere et solidt hug, der splintrer den fremadstormende krigers kranie.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 45% Ja!
  • 20% Nej!
  • 34% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600