Command & Conquer Generals 2
Vores svenske kollega sendte en stak spørgsmål afsted til Bioware omkring den hotte efterfølger. Du kan læse svarene her.
Dr. Ray Muzyka - Co-Founder BioWare, General Manager of EA's BioWare label / Jon Van Caneghem - Executive Producer, BioWare
Hvad er Bioware's generelle holdning til Command & Conquer-serien?
RM - Command & Conquer er en af de største serier når det gælder spil. Jeg er personligt en stor fan af Command & Conquer, og har spillet mange af C&C-spillene i mange, mange år. Vi er glade for muligheden for at tage den tilbage til rødderne og for at hjælpe den med igen at blive etableret som en af de bedste når det gælder strategi-spil. Der er en enorm fanskare af strategispil der glæder sig til at spille mere C&C, og vi mener at vi kan give dem en god oplevelse med Generals 2. Det er en stor mulighed.
Hvad var det bedste element af det første Generals-spil for dig?
JVC - Generals var det første Command & Conquer som var bygget med en komplet 3D-grafikmotor og det benyttede spillet sig af - soldater der blev slynget omkring, vragstumper, bygninger der kollapsede og eksploderende dæmninger. Ydermere var det ekstremt spilbart og havde en god asymetrisk balance mellem de forskellige faktioner. Det har virkelig sat scenen for den næste generation af RTS-spil.
Hvorfor kun PC?
JVC - Et af vores mål er at genetablere Command & Conquer som en del af toppen når det gælder strategi-spil. Det følte vi bedst vi kunne gøre ved at fokusere på rødderne af serien og af genren, og de findes tydeligts på PC. Som udvikler gør det os meget begejstrede, fordi det kun at arbejde på en platform vil komme til at give os chancen for at innovere mere i enkelte områder og fokusere på den gode kvalitet.
- SIDE:
- 1
- 2




















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









