Wildstar-udviklerdagbog: Artwork
I denne udviklerdagbog fortæller Matt Mocarski, art director hos Wildstar-udvikleren Carbine, om tilblivelsen af den flotte trailer, der blev brugt til at afsløre spillet tilbage i august.
Lige siden vi annoncerede WildStar tilbage i august, har pressen og vores fans sagt så mange pæne ting om vores trailer, at jeg synes det kunne være sjovt at give jer alle lidt mere indsigt i hvordan den blev skabt. Det hele lykkedes takket være en masse kreative folks hårde arbejde.
Hvor skal man begynde? Vores spil er fyldt med hundredevis af historier og figurer. Historien om Nexus (planeten som WildStars fortælling begynder på) strækker sig titusinder af år tilbage. Men da vores spil er en ny IP, var vi nødt til at koge WildStar ned til dets essens. Det var lig med én ting: at skabe en historie omkring figurer, der osede af personlighed, og som kom til en uopdaget planet i jagten på deres livs eventyr.
En ting der var vigtig for os, da vi skulle skabe CG-traileren, var at finde en måde at vise WildStars særlige features. Der er mange elementer i traileren, som vi ikke nødvendigvis fremhæver, der er vigtige dele af vores spil. Vi har et path-system som forskellige figurer kan vælge (udover race og klasse, det giver endnu et niveau af formål og mening med hvorfor din figur overhovedet er der - og du får forskelligt indhold afhængigt af hvilket path, du vælger). I WIldStar kan man benytte køretøjer, og hvem kan ikke lide det? Traileren vil vise seeren at WildStar byder på en masse særligt indhold, designet til at variere din oplevelse og byde på udfordringer, der er unikke i forhold til din spillestil, hver gang du spiller. Som spiller kan du måske låse op for indgangen til et skjult dungeon, du kan måske aktivere en farlig oldgammel teknologi, eller opdage at verdenen omkring dig måske ikke altid er hvad den ser ud til ved første kig. Så vi antyder subtilt en masse ting, du kommer til at opleve når du spiller vores spil.
Figurer, tjek! Seje, fremmede omgivelser, tjek! Eventyr, tjek! Så mangler vi bare at få lavet denne her lækkerbisken færdig. Der er mange fantastiske studier derude, der kunne klare denne trailer, men vi ville arbejde sammen med nogen, der var kendte for det niveau af kvalitet og kreativitet som vi selv sigtede efter. Listen var kort, og Blur Studios stod øverst.
Vores første møde med Blur var fantastisk. Vi kunne straks se, at de forstod hvad vores verden gik ud på, men også havde passionen til at gøre den lidt anderledes end den gennemsnitlige spiltrailer. Vi ville tackle udfordringer som naturlig dialog mellem figurerne, subtil humor (det er sværere end det lyder), og lige præcis nok action til at vække appetitten.
At få klemt alt det ned på under to et halvt minut var ret svært. Alt hvad man gerne vil gøre lægger tid til. Med en trailer koster hvert sekund, næsten hvert billede, ganske dyrt. Man starter med at putte alt det, man kan komme i tanke om, med i manuskriptet, for derefter langsomt (og smerteligt) at fjerne de bidder, der ikke skubber historien fremad. Heldigvis kan det meste trimmes i pre-produktion ved hjælp af storyboards, så man ikke spilder en masse tid på at få det til at se godt ud og derefter laver det hele om.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:MMORPG
- Udvikler:Carbine Studios
- Udgiver:NCsoft
- Antal spillere online:MMO
- Premiere:2012




















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









