The Old Republic - PvP og Dungeons
I denne uge byder vi hver dag på mindst én artikel om EA og Biowares kommende storspil Star Wars: The Old Republic. Læs den første her.
Vi greb fat i Gabe Amatangelo, der er tidligere Mythic-mand og arbejdede på spil som Dark Age of Camelot og Warhammer Online. Nu står han for PvP, Flashpoints og Operations i The Old Republic, og vi tog en snak med ham for at finde ud af hvordan PvP og dungeons fungerer i et Bioware spil.
Havde I en specifik inspiration eller filosofi, da I designede spillets PvP?
Vores filosofi var tilgængelighed uden at ofre dybde. Et andet princip var, at det skulle være PvP ifølge Biowares stil, hvor vi giver kontekst til PvP gennem spillets historie. På Alderaan indtager du ikke bare tre positioner, der er en grund til hvorfor du gør det. Voidstar, der er en anden Warzone, er det samme, hvor du prøver at komme hen til en datakerne. Huttball var den nemmeste: det er en sport! Få bolden over på den anden side af linjen.
Så har vi et princip med, at du visuelt kan orientere dig om, hvad der foregår omkring dig, uden at skulle kende til en masse komplicerede regler og se på en masse ikoner, og dermed være i stand til at handle ud fra din intuition. Det har været en tendens i mange MMO-spil, hvor det kan være svært at gennemskue hvad der foregår. Vi tog et skridt tilbage fra det, så alle spillere kan være med fra starten.
Fra den tankegang kommer også beslutningen om, at tempoet er langsommere i PvP, så du ikke bare render ind og dør med det samme, uden at du forstår hvorfor. Spillerne skal selv kunne bedømme, hvad de gør rigtigt, og hvad de gør forkert.
Hvordan præsenterer I den kontekst? Da jeg prøvede Alderaan blev vi smidt ind i det, uden den store forklaring.
Det starter på loadingskærmen, der introducerer det hele. Så er du oppe i luften på et skib, hvor en fyr taler til jer over en højtaler og fortæller, at der er borgerkrig på Alderaan, fjendens skibe er her også, og du er nødt til at erobre kanonerne på overfladen, så du kan skyde dem ned. Konkteksten kommer fra at det skib, du starter på, beskydes, og det burde du nok gøre noget ved. Det gør det hele mere konkret, når du kan se de tre kanoner, der skyder på dig, og derfor ved, hvorfor de skal vendes om, i stedet for at have et tal der bare går op til 600, når du holder tre punkter.
Går I længere end det med historien i PvP?
Voidstar er nok der vi bruger historie mest, da du ser en filmsekvens, før det starter. Den fortæller hvordan I ankommer til et skib med værdifulde teknologier, som du så skal erobre, hvis du hører til Imperiet, eller forsvare, hvis du hører til Republikken. Når en side vinder, vender vi situationen, så Imperiet forsvarer, og får dét at vide i filmsekvensen, og Republikken angriber. Det er sådan vi bringer mere historie ind i PvP, uden at gå på kompromis med gameplayet.
Hvor mange forskellige former for PvP vil der være når spillet udkommer?
Tre ved udgivelsen. Den du finder på Alderaan, hvor du holder tre punkter; den som i Huttball, hvor du spiller en form for brutal amerikansk fodbold; og så er der Voidstar, hvor du erobrer døre og sender broer ud for at komme hen til et punkt.
Hvordan har I balanceret PvP? I spil som WoW har det skabt problemer, når udviklerne prøvede at tilfredsstille både de spillere, der godt kunne lide at duellere en mod en, og dem, der kæmper imod hinanden i grupper.
Vi har prøvet at gøre begge de to stile mulige, så meget vi kan. Men det vi primært balancerer efter er grupper. Hvis du tager en mod en det ud i ekstremer, så ender alle med at være den samme. Og det ville være kedeligt.
Hvor meget fokuserer I på PvP i The Old Republic? Hvor meget fylder det i forhold til spillets andre dele?
Det er spillets hovedfokus! Nej, det er det ikke. Men det er stadig en væsentlig del, og nok til at vi har to åbne PvP-planeter, tre Warzones og et kampsystem der er meget visuelt, og uden problemer kan fungere som en tilskuersport. Vi har introduceret en masse systemer til spillet på grund af PvP, så vi undgår de problemer, du ser i andre MMO-spil. Det fylder ikke nær så meget som i Warhammer Online og Dark Age of Camelot, og det åbne PvP vil ikke være noget, der forhindrer dig i at fortsætte din historie.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:MMORPG
- Udvikler:Bioware
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:MMO
- Premiere:20 december 2011
- World of Warcraft PC
- Divina PC
- The Elder Scrolls Online Mac/PC
- Star Wars: Knights of the Old Republic PC/Xbox
- Star Wars Galaxies PC
- Aion: Assault on Balaurea PC
- Aion PC
- Mass Effect 2 Multi





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









