The Old Republic - PvP og Dungeons

Tekst: Lasse Borg

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

I denne uge byder vi hver dag på mindst én artikel om EA og Biowares kommende storspil Star Wars: The Old Republic. Læs den første her.

Vi greb fat i Gabe Amatangelo, der er tidligere Mythic-mand og arbejdede på spil som Dark Age of Camelot og Warhammer Online. Nu står han for PvP, Flashpoints og Operations i The Old Republic, og vi tog en snak med ham for at finde ud af hvordan PvP og dungeons fungerer i et Bioware spil.

Havde I en specifik inspiration eller filosofi, da I designede spillets PvP?

Vores filosofi var tilgængelighed uden at ofre dybde. Et andet princip var, at det skulle være PvP ifølge Biowares stil, hvor vi giver kontekst til PvP gennem spillets historie. På Alderaan indtager du ikke bare tre positioner, der er en grund til hvorfor du gør det. Voidstar, der er en anden Warzone, er det samme, hvor du prøver at komme hen til en datakerne. Huttball var den nemmeste: det er en sport! Få bolden over på den anden side af linjen.

Så har vi et princip med, at du visuelt kan orientere dig om, hvad der foregår omkring dig, uden at skulle kende til en masse komplicerede regler og se på en masse ikoner, og dermed være i stand til at handle ud fra din intuition. Det har været en tendens i mange MMO-spil, hvor det kan være svært at gennemskue hvad der foregår. Vi tog et skridt tilbage fra det, så alle spillere kan være med fra starten.

Fra den tankegang kommer også beslutningen om, at tempoet er langsommere i PvP, så du ikke bare render ind og dør med det samme, uden at du forstår hvorfor. Spillerne skal selv kunne bedømme, hvad de gør rigtigt, og hvad de gør forkert.

Star Wars: The Old Republic

Hvordan præsenterer I den kontekst? Da jeg prøvede Alderaan blev vi smidt ind i det, uden den store forklaring.

Det starter på loadingskærmen, der introducerer det hele. Så er du oppe i luften på et skib, hvor en fyr taler til jer over en højtaler og fortæller, at der er borgerkrig på Alderaan, fjendens skibe er her også, og du er nødt til at erobre kanonerne på overfladen, så du kan skyde dem ned. Konkteksten kommer fra at det skib, du starter på, beskydes, og det burde du nok gøre noget ved. Det gør det hele mere konkret, når du kan se de tre kanoner, der skyder på dig, og derfor ved, hvorfor de skal vendes om, i stedet for at have et tal der bare går op til 600, når du holder tre punkter.

Går I længere end det med historien i PvP?

Voidstar er nok der vi bruger historie mest, da du ser en filmsekvens, før det starter. Den fortæller hvordan I ankommer til et skib med værdifulde teknologier, som du så skal erobre, hvis du hører til Imperiet, eller forsvare, hvis du hører til Republikken. Når en side vinder, vender vi situationen, så Imperiet forsvarer, og får dét at vide i filmsekvensen, og Republikken angriber. Det er sådan vi bringer mere historie ind i PvP, uden at gå på kompromis med gameplayet.

Star Wars: The Old Republic

Hvor mange forskellige former for PvP vil der være når spillet udkommer?

Tre ved udgivelsen. Den du finder på Alderaan, hvor du holder tre punkter; den som i Huttball, hvor du spiller en form for brutal amerikansk fodbold; og så er der Voidstar, hvor du erobrer døre og sender broer ud for at komme hen til et punkt.

Hvordan har I balanceret PvP? I spil som WoW har det skabt problemer, når udviklerne prøvede at tilfredsstille både de spillere, der godt kunne lide at duellere en mod en, og dem, der kæmper imod hinanden i grupper.

Vi har prøvet at gøre begge de to stile mulige, så meget vi kan. Men det vi primært balancerer efter er grupper. Hvis du tager en mod en det ud i ekstremer, så ender alle med at være den samme. Og det ville være kedeligt.

Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic

Hvor meget fokuserer I på PvP i The Old Republic? Hvor meget fylder det i forhold til spillets andre dele?

Det er spillets hovedfokus! Nej, det er det ikke. Men det er stadig en væsentlig del, og nok til at vi har to åbne PvP-planeter, tre Warzones og et kampsystem der er meget visuelt, og uden problemer kan fungere som en tilskuersport. Vi har introduceret en masse systemer til spillet på grund af PvP, så vi undgår de problemer, du ser i andre MMO-spil. Det fylder ikke nær så meget som i Warhammer Online og Dark Age of Camelot, og det åbne PvP vil ikke være noget, der forhindrer dig i at fortsætte din historie.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 45% Ja!
  • 20% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600