Reckoning-interview: Todd McFarlane

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Den kendte tegneserietegner og forfatter Todd McFarlane er art director på EA's kommende rollespil Kingdoms of Amalur: Reckoning. Vi fik en snak om hans arbejde på spillet, hvad der skal få Reckoning til at skille sig ud, og hvordan det er at lave spil, når man ikke har en baggrund i branchen.

Når vi får tilbudt et interview omkring et spil, er det sjældent vi rent faktisk får at vide hvem fra udvikleren, vi kommer til at tale med, mere end fem minutter før interviewet rent faktisk skal finde sted. Da jeg fik mulighed for at tale med en af folkene bag det kommende rollespil Kingdoms of Amalur: Reckoning under en EA Showcase i London, var det ingen undtagelse.

Manden introducerede sig selv som Todd, og fortalte at han var art director på Reckoning. Det tænkte jeg ikke videre over, og det var først da interviewet var i gang, og jeg undrede mig over at Todd ikke havde nævnt Todd McFarlanes involvering i spillet, at lyset gik op for mig. Todd - Todd McFarlane. I kan se hvornår aha-øjeblikket indtræffer i teksten.

Hvor begynder man, når man skal lave stort open world-spil som Reckoning?

Wow, man starter vel ved begyndelsen, ikke? Grundlæggeren [af 38 Studios, Curt Schilling -Red.], der er tidligere major league baseball-spiller og stadig var aktiv på det tidspunkt, havde en overordnet ide om at han gerne ville lave et fantasy-spil, og startede et MMO. Og det udvikler vi sideløbende med det her. Men altså, han havde en løs ide og vidste at han havde brug for nogen til at skabe en historie og til at skabe al artworket. Så han ringede til forfatteren R.A. Salvatore, og han ringede til. Så R.A. går i hi og bruger en masse tid på at skrive en historie til os, for det er jo hele udgangspunktet, ikke? Og dermed udgør det også bagtæppet af fantasy, fortæller hvad det hele går ud på. Han har skrevet over 400 sider, og sørget for at alle disse figurer og racer og steder i verdenen har en årsag og en effekt på hinanden, afhængigt af hvad den endelige historie er.

Derfra tager vi så de 400 sider, der dækker ti tusind års historie, og går i gang med at udvikle MMO'et. Og så skruer vi tiden et par tusind år tilbage, da [Reckoning] er en prequel. Og så tager man den del af de ti tusind år, og begynder ellers at bygge alle de ting, der skal til for at skabe et rollespil.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Vent, hvad var dit navn?

Todd.

Todd?

Todd McFarlane.

Aaaah! Jeg skulle lige til at spørge, "Todd McFarlane arbejder også på det, ikke?"

Nemlig! (griner)

Så du arbejder altså på det her spil! Er alt art designet så dit, eller?

Nej, det ville være at overdrive. Mit arbejde er at komme ind og møde denne her hær at talent og sige, "gutter, vi skal skabe denne her verden. Vi har denne her kæmpe tome fra R.A., der giver os baggrunden for alle figurerne, men nu er vi nødt til at bygge det, så når folk tænder spillet, så er de der rent visuelt".

Mange af de folk vi har hyret, de kommer fra andre firmaer der har lavet nogle af de store rollespil, så en af de første ting vi gjorde var at spørge, hvad ville I ønske der havde været i de spil? Enten ting der kan gøres bedre, eller ting I havde ønsket var med. Så lavede vi en liste og sagde okay, lad os se hvor mange af de ting vi kan tackle. Vi kan ikke nå dem alle, men nogle af dem kan vi tackle og få med i spillet, og i sidste ende, hvis vi har gjort vores arbejde ordentligt, kan du ikke pege på én enkelt ting, der vil give folk lyst eller ikke lyst til at spille Reckoning.

Det skal ikke være sådan at man kan sige, de lavede bedre spell casting, eller bedre sidemissioner, eller loading-systemet var bedre, menuerne, personliggørelsen eller actionen. For vi er stolte af alle de dele, og vi er nødt til at behandle dem alle som lige vigtige. Hvis jeg spørger fem forskellige rollespilsfans hvorfor de spiller rollespil, eller hvad de vil have ud af et spil, så får jeg fem forskellige svar. Det er ikke bare én ting. Det er ikke ligesom rollespil, hvor det handler om at køre hurtigt og få et adrenalinsus. Jeg forstår ham fyren der spiller det. Rollespilsfyren, woow, han spænder meget bredere, og vi ved ikke præcis hvad han vil have, så vi er nødt til at få det hele med, og gøre det så godt som vi overhovedet kan.

Og når vi så har skabt denne verden med dens baggrund og det hele, så siger vi til spilleren, den figur du nu skal til at vælge, han har ingen baggrund. Modsat andre spil hvor det er bestemt på forhånd, så får du lov til at være medforfatter. Så når du siger, hvad er min figurs historie, så er svaret at du skal til at skrive den.

Og håbet er, når nogen er færdige med spillet, så vil de sige, ved du hvad, jeg spiller masser af rollespil, men Reckoning var bare vildt fedt. Og når nogen spørger hvorfor, så vil de ikke helt kunne sætte finger på det. Oplevelsen har forhåbentlig bare føltes helt rigtig. Og derefter siger de, du er nødt til at spillet det!

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Er du så involveret i den daglige produktion, eller er det mere en slags konsulentrolle?

Jeg bor ikke i studiet, men takket være teknologien kan jeg sidde derhjemme med en skærm med video så jeg kan se alle, og en anden skærm hvor jeg kan se deres artwork og tegne på det, så alle kan se det i realtid. Du ved, ligesom når de tegner på billedet i Football. Og så kan jeg sige, lad mig se denne her figur, okay, det ser godt ud, det ser godt ud, hvis du nu ændrer det her eller laver den her stor og gylden. For man skal huske, nogle folk kommer til at spille det her på en 17 tommers skærm, så man skal se på det i en anden skala. Når man skalerer det ned skal det stadig kunne afkodes.

Så jeg fikserer dem på reglerne for hvordan et kostume skal bevæge sig, hvordan man får klarhed i kostumedesign. Hvordan vi skaber vores miljøer, laver forgrund, mellemgrund og baggrund. En slags kunstteori, om man vil, der inspirere dem til at finde på en masse fede sager som spilleren forhåbentlig kan lide.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Kingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: Reckoning
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600