Zelda Symphony London: Special Report

Tekst: David Caballero - Gamereactor ES

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Nintendo holdte i sidste uge sin Legend of Zelda Symphony i London. Gamereactors David Caballero var med under showet og giver her sine tanker om aftenen, der viste sig at være en helt speciel oplevelse for mange fans.

Tokyo, Los Angeles og London. Hverken mere eller mindre. Turnéen for Zeldas 25 års Jubilæums Symfoni ramte tre storbyer, tre hovedstæder for de tre største markeder. For de fleste var valget simpelt: Vent på en reportage eller forsøg at deltage selv.

Vi valgte mulighed nummer to og kæmpede om billetter via online-salg, organiserede flyrejse, hoteller, planlagde turen og stod i kø for at komme ind til symfonien. Det foregik uden det almindelige pres og de almindelige fordele ved pressekonferencer. Men det var nu også bedre, for dette var en personlig interesse.

Folk samlede sig ved porten til HMV Hammersmith Apollo, og så på mens musikkerne fra Londons Royal Philharmonic Orchestra gik indenfor med deres instrumenter. Gaderne var ramt af en smitsom spænding. Alle vidste, at vi skulle bevidne noget fantastisk, og Zelda-folket gjorde sig klar til at fejre seriens fødselsdag, som har givet dem mange minder gennem årene.

Det ser allerede lovende ud.
Vi mødte over 100 Miis - der var mange norske Zelda-fans blandt publikum.

Auditoriets røde og gyldne facade, de elegante og dominerende bannere, samt de sorte og gyldne farver, der indrammede væggene, varslede noget storladent. På panelet i midten spillede reklamevideoer. De mange cosplayers som fyldte menneskemængden underholdte, mens vi ventede på at komme inden døre til orkestersymfonien. Grønne lys blinkede konstant og indikerede nye møder med 3DS Miis, og folk spillede selvfølgelig The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition.

18.30 var det officielle starttidspunkt, men vi kunne først gå ind en halv time senere, og musikken ville ikke starte før kvart i otte. Fans havde ikke travlt, mens de glædeligt gik omkring de dyre merchandise-stande, barer og demostande for The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Men så kom øjeblikket. Vi blev fyldt ind i hallen og nuppede på vejen et smukt program, som fejrede begivenheden, fandt vores sæder og følte vores hjerter pumpe i takt med at orkesteret stemte deres instrumenter. Pludseligt fadede lyset ud, og så var der stille.

Eiji Aonuma gik ud på scenen og fans brød ud i applaus, straks da de så ham. "Kender I mig?" spurgte han. London ville blive den sidste af det tre koncerter som turneen bestod af. Vi vidste den ville være unik, og de første noder vi hørte, bekræftede det.

Apollos indgang var pyntet til dette legendariske arrangement.
Eiji Aonuma hoppede på scenen for at åbne og lukke showet.
Wind Wakers temamelodier blev spillet til simple men stemningsfyldte billeder.

Forestillingen begyndte majestætisk og fyldt med slagkraft. Trompeter gav lyd til det første stykke, Hyrule Castle. Tonerne rungede rundt i hallen og bød os velkommen til showet. Det gav os følelsen af at befinde sig i Zeldas hjem. Det var en enkel og effektiv måde at bygge op til det, der ventede os.

Orkesteret, ledet af den anerkendte irske Eimear Noone, blev badet i lys, som var synkroniseret til hver enkelt musiske udfoldelse. En kæmpe projektorskærm i baggrunden illustrerede musikken, som har sammenflettet mange historier, steder og temaer igennem Hyrules historie.

Disse videoer blev aldrig dominerende, men tjente som et følelsesmæssigt boost til de minder, som musikken kaldte frem. Nogle gange var det konceptuelle eller elementære billeder af ild, jord, vand, skove, græslande, aske - andre gange små bidder af gameplay og cutscenes, hvor alt fra NES til Wii var repræsenteret. At musikken blev spillet synkront med billeder, lys og de forskellige farver forstærkede kun oplevelsen.

Imens Noone kort fortalte om musikken mellem stykkerne, og Aonuma for det meste var aftenens vært, havde Nintendo gemt et es i ærmet. En af aftenens overraskelser var, at Zelda Williams på et tidspunkt kom på scenen.

Datteren af skuespilleren Robin - og som alle fans ved, navngivet specifikt efter Hyrules prinsesse - er et ikon for fans, som værdsatte hende med bifald (og en enkelt fan udråbte derudover: "you're gorgeous"). Hendes sødme, ungdom og naturlige charme gør hende til den perfekte personificering af Zelda. Hun beviste at hun er en stor ambassadør for serien, da hun i sin tydeligt dybfølte præsentation fortalte om serien og dens musik.

Koncept-billeder og farver, der forandredes undervejs, omgav musikkerne.
Er Apollo blevet et Zelda-tempel?

Det var let at blive begejstret, når så mange følelser boblede til overfladen, den slags følelser meget få spil formår at fremkalde i fans. Smil, våde øjne og fjollede ansigter mødte mange af stykkerne. Zeldas vuggevise, spillet med violiner, gav gåsehud nok til resten af natten. Og det var kun det andet arrangement.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Info
  • Format:
    Game Boy, Gamecube, GBA, NES, Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo DS, Super NES, Wii

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600