Need for Speed: The Run
Vi fik chancen for at interviewe Alex Grimley, der til dagligt arbejder som producer hos Black Box, og som lige nu er i gang med at hjælpe resten af holdet med at færdiggøre Need for Speed: The Run.
Hvorfor lave et nyt Need for Speed som et arkaderacerspil, specielt med tanke på andre spil i Need for Speed-serien som eksempelvis Shift 2?
Det er noget som BlackBox har lavet førhen og haft stor succes med - at sælge 100 millioner kopier er jo selvfølgelig en god indikation af... Der er en stor efterspørgsel på den slags spil, specielt på den historie-drevne actionfilm-variant. Hot Pursuit var godt nok også et arkade-baseret spil, men havde ikke det historie-drevne format som BlackBox har lavet førhen, og det er to et halvt til tre år siden den type spil udkom, så jeg synes det er på tide at genintroducere den slags spil. Specielt efter Shift, Shift 2 og Hot Pursuit virkede det naturligt for os, at det var det næste spil vi skulle lave.
Men var I nervøse for at lave et spil mere i denne del af genren, da det sidste spil som de fleste vil kunne huske var Criterions bud på genren - gjorde det opgaven endnu tungere for jer at løfte?
Hvis det gav ekstra pres på os, var det kun af den helt rigtige slags. Fordi vi havde to et halvt år til at arbejde på det, gav det tid til virkelig at fokusere på kvaliteten og... Vi føler det alle, men ser det ikke som et ekstra pres, det er nærmere vores egen ære der gør at vi gør det bedste vi kan, at vi vil lave et kvalitetsspil. Presset kommer altså mest af alt fra os selv, og igen tror jeg at det kun hjælper at have folk som Criterion med i blandingen - vi kigger altid på alle de mange kvalitetsspil derude og ser hvad de gør godt og hvad vi selv vil gøre bedre.
Det virker dog mere eller mindre til at Need for Speed-serien til dels er den sidste arkaderacer som har det helt store budget, hvilket vel også må betyde en del pres for jer?
Det gør det. Jeg kan ikke huske det, men jeg tror det her er det 18. Need for Speed-spil, og man får ganske enkelt ikke mulighed for at lave 18 spil uden at genopfinde og udfordre sig selv, og at holde det hele nyt og friskt. Man kan eksempelvis ikke blot tilføje flere biler, det virker ganske simpelt ikke for 18. gang, så der er helt sikkert et ekstra pres på Need for Speed-serien. Det forventes at man sælger mange eksemplarer, det forventes at man er action-bilspillet i den genre. Har man ikke de rigtige folk, som er villige til at løfte den opgave, får man ikke lavet det spil.
Jeres unikke tilgang til spillet denne gang synes at være det store fokus på historien. Hvordan bygger man et bilspil op om en historie, og hvordan sørger man for at den er så interessant at folk har lyst til at følge med i den?
Det første vi gjorde var at sørge for at vi havde et virkelig godt bilspil. Vi er ekstremt opmærksomme på at vi er et bilspil, og den slags skal være sjovt. Essensen af vores spil, altså er banerne sjove, er bilerne sjove, er løbene spændende, det er det vi skal sørge for føles helt rigtigt - det er vores DNA. Herefter kommer historien og fortælleteknikken, som er laget oven på alt det andet. På den måde tror jeg The Run adskiller sig fra så mange andre bilspil, vi har den sjove oplevelse, men så har vi yderligere de mange andre lag som hiver dig ind. Så længe vi dog sikrer, at kørefølelsen og banerne virker helt som de skal, kan vi vikle en hvilken som helst historie om det. Jeg mener at vi i år har en virkelig gribende fiktion, alle kan forstå historien om at køre fra den ene kyst til den anden, fra vest til øst og alle har de her fantasier om roadtrips og den slags ting, så det er virkelig let for folk at forstå. Jeg vil dog sige at historien ikke ville fungere hvis bildelen ikke var sjov, og det var derfor vi fokuserede på først at få denne del helt på plads, før vi tilføjede de andre lag. Historien er i år en del mere involverende, en del dybere og jeg synes vi gør et bedre stykke arbejde med at hive dig ind i historien ved at lade dig spille som Jack, i stedet for en identitetsløs racerkører. Den slags holder dig mere involveret, og i de sekvenser, hvor man er ude af bilen, er du også i højere grad en del af historien, i stedet for at du ligger controlleren fra dig og blot beskuer historien.
Når vi nu snakker om Jack, bliver jeg nødt til at stille et spørgsmål, du sikkert er blevet stillet 1000 gange før, og sikker har besvaret endnu flere gange. I har denne gang inkluderet missioner hvor man bevæger sig ud af bilen, men hvorfor følte I at dette var en nødvendig del af oplevelsen?
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:Nintendo 3DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360
- Genre:Racing
- Udvikler:Black Box
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1-2
- Antal spillere online:1-8
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:17 november 2011
- Project Gotham Racing 4 Xbox 360
- Forza Horizon Xbox 360
- Ridge Racer Unbounded Multi
- Nascar: The Game 2011 Multi
- Need for Speed: Hot Pursuit Multi





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









