Spørg redaktionen

Tekst: Redaktionen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Lee opfordrede brugerne til at stille spørgsmål til redaktionen direkte på vores forum. Du kan læse spørgsmål og svar her!

Vi starter med det absolut vigtigste spørgsmål, som vi modtog fra brugeren Aalborg.

Synes I jeg er "billig" hvis jeg kysser på den første date?

Rasmus:
Hell no! Mere kysseri!
Lee:
Jeg kysser gerne inden første date - eller for en chokoladebar. Og seriøst: man kan gøre lige hvad man vil, hvis hjertet banker for vedkommende.
Thomas
Det kommer jo helt an på situationen og den anden person. Generelt kan der dog ske mange langt slemmere og mere billige ting på en første date, så uden at være en ekspert i den slags vil jeg sige "go for it". Desuden hvem er det egentlig du spejler dig i og frygter bagefter vil kalde dig billig? Hvis det er den anden person ser du sikkert alligevel aldrig denne igen, og hvis du tænker på dig selv som billig på grund af et enkelt kys, kan du som sagt rode trøste dig med at det er muligt at rode sig ud i ting der er langt, LANGT mere "billige".

Hvis I skulle have ét spil med på en øde ø, hvilket spil skulle det så være? (Og ja, der er internet på øen, så online spil er intet problem)

Rasmus:
Hvis vi nu antager at det også vil være muligt at anskaffe kommende udvidelser, så vil jeg klart sige Starcraft 2. Det kunne jeg spille for evigt, tror jeg (og når man ikke har andet til at distrahere sig på den øde ø, ville jeg ende i masterleague på ingen tid).
Lee:
Jeg må sige endnu en Blizzard-titel i form af World of Warcraft. Jeg elsker sne i spil, og kan aldrig få nok af Alterac Valley og for min skyld, kunne de lave den del til et selvstændigt spil. PVP når man har lyst, PVE når man vil zerge, men altid varierede kampe. Jeg elsker den del, og da jeg går ud fra at den øde ø er semi-tropisk, vil jeg gerne have lidt snevejr fra tid til anden.
Thomas
Det er nemt: League of Legends. Jeg tror ikke jeg nogensinde har brugt så meget tid på et spil før, og hver gang jeg tror at jeg er "færdig", udkommer de med en ny helt, balance-twist eller spilmode som gør at jeg liiiige skal prøve en gang mere.

Lee.. hvordan er din arbejdsuge..? hvordan er livet som chefredaktør på GR..? Hvor meget tid bruger du på gaming, mails, møder og verbal uddelegering af arbejde til dine undersåtter (i % for hver kategori)

Lee
Herlig og vanvittig hård. Jeg kan roligt indrømme, at det er den hårdeste (men derfor sjoveste) stilling jeg har været i. Embargoer, klausuler, print, emag, ipad mag, og site der skal forberedes hver måned/uge/dag. Et hav af forsinkelser. Brugere der elsker at nitpicke (hold nu op - det er da federe at diskutere spillene, end hvorvidt journalisten måske husker forkert eller favoriserer et format).

60-70% af tiden bruges på at fordele, forberede, planlægge eller møder og resten af tiden bruges på at skrive. Jeg spiller aldrig i arbejdstiden, hvilket også er en årsag til, at jeg stort set kun tager mig af håndholdte spil, dem kan jeg spille i bussen, henslægt i sofaen eller hvor jeg nu er. Det lyder måske surt og bittert, når jeg sådan skriver det på denne måde, men misforstå mig ikke: jeg elsker jobbet som chefredaktør og ville ikke bytte det væk for et af de mange mange andre og til tider ganske eksotiske jobs, jeg har haft i mit liv.

Min nye blog-serie Boss Fight skulle gerne kaste mere lys over dette.

Lee, hvordan kom du ind i branchen? altså hvordan er du endt som spilanmelder?

Lee:
I gamle dage (cirka 20 år siden) udgav jeg et lille magasin der hed SEGA-nyt, for den daværende butik, hvor jeg arbejdede. Derefter blev jeg skribent på noget der hed On!, senere diverse aviser og internet-sites og nu altså for Gamereactor.

Hvor ser I jer om 10 år? Både personligt og redaktionsmæssigt.

Thomas
Jeg kunne forestille mig at familien er blevet forøget yderligere, og at slutningen på den konstante finanskrise har betydet at jeg og familien har fundet drømmehuset. Redaktionsmæssigt forestiller jeg mig at vi er vokset betydeligt for at kunne følge med til den efterspørgsel der er på nyt indhold, da den slags er blevet endnu lettere tilgængelig.
Rasmus:
Ingen anelse - jeg har aldrig været i stand til at tænke mere end et par år frem i tiden.
Lee:
Jeg håber at Gamereactors bagmænd beslutter sig for at fokusere endnu mere på håndholdte maskiner, så hopper jeg gerne videre og driver GRdims.dk. I gamle dage skiftede jeg ofte bolig, kæreste og arbejde ofte. Men tempoet er heldigvis sat ned de sidste mange år, alligevel vil jeg nødigt forsøge at spå om fremtiden. Jeg håber naturligvis at eventuelle ændringer bliver af lyst fremfor nød. :)

Hvor ville I barrikadere jer i tilfælde af en zombie-apokalypse?

Rasmus:
Anholt! Helt klart Anholt. Der er ingen zombier på Anholt.
Lee:
Fields. Jeg sneg mig til at overnatte i Fields, mens det blev bygget, og jeg synes faktisk at de brede gang ville gøre det forholdsvis let at at undvige zombier. Og barrikerer man Bilka, vil jeg mene, at der er gode muligheder for overlevelse. Samtidig med at der er den underholdning og forplejning, jeg ville få brug for. Og ellers må det blive noget med en modificeret autocamper med forstærkede døre. Med soldrevet motor og gatling gun.
Thomas
I midtpunktet mellem Bramming, Esbjerg og Ribe. Esberg ville kunne kunne sende hårdnakkede fiskere som i samarbejde med de verdens mest hårdtarbejdende landmænd fra udkanten af Ribe, ville kunne afværge enhver amatøragtig zombie-apokalypse. Ved at være i nærheden af Bramming vil jeg i mellemtiden kunne nyde tiden sammen med noget af familien.

Lee, hvis tv, gaming, gadgets osv aldrig havde eksisteret, hvorledes havde dit liv så set ud?

Lee:
Jeg prøvede det i tre år af mit liv - altså at være uden gadget, fastnet og tv. Og egentlig gjorde det ikke så stor en forskel, som jeg havde forventet. Jeg fik læst en del flere bøger. Den største forskel var dog, at jeg bowlede og blev storryger i perioden. Begge ting er dog droppet siden.

Hvad er jeres favoritspil? spilserie?

Rasmus:
Yndlingsspillet over alle andre spil gennem tiderne er Tie Fighter, uden sammenligning. Det med serien er sværere. De er de færreste serier, der har kørt længere end 2-3 spil, der ikke har skuffet mig på et eller andet tidspunkt.
Lee:
Jak & Daxter frister mig som bud, men Resident Evil er nok den eneste serie der holdte mig ved joypaddet en del år. Faktisk var det først ved Resident Evil 4 jeg stod af. Bevares det var et fantastisk spil, men det var bare ikke længere Resident Evil for mig. Yndlingsspil? Den er jo umulig. Alligevel vil jeg sige World of Warcraft for de mange fantastiske sociale spilminder, som det gav mig. Lige nu? Så ville det være Diversion til iOS for det simple men fængende gameplay og det fortræffelige banedesign.
Thomas
Det spørgsmål har jeg uden held forsøgt at svare på mange gange, og har efterhånden lært at det er bedst jeg holder mig væk fra det. Mellem favoritterne findes dog Speedball 2, Super Metroid, The Chaos Engine, Super Mario World, God of War II, League of Legends og mange flere.

Hvad er den fedeste oplevelse I har haft hos GR?

Lee:
Da jeg mødte gutterne bag Uncharted-serien ved poolen på toppen af et luxushotel i Hollywood. Det var en fantastisk tur (selvom jeg få timer senere endte på hospital, hvor jeg blev skåret op - men hey: hvor mange kan sige, at de har et pilleglas fra Hollywood?).
Rasmus:
Den første gang jeg prøvede Need for Speed: Hot Pursuit mod andre på Gamescom rangerer i hvert fald højt. Det efterfølgende adrenalinsus varede næsten en time!
Thomas
Den fedeste oplevelse må være Gran Turismo-turen til Silverstone-racerbanen i England. Blot at få lov til at betræde banen hvor så mange legendære løb er blevet kørt i Formel 1 var en ting, men selv at få lov til at køre på den i en Nissan GT-R gjorde det til noget jeg aldrig vil glemme.

Hvordan har mænd det, når piger banker dem i spil?

Lee:
Hvordan har du det med at sidde foran en mand i biografen? Det gør ingen forskel. Eller jo, kvinder kombineret med gaming er stadig så sjældent et syn i det "offentlige rum" at det er fantastisk - også selvom de slår en. Er det kæresten er det med stolthed, at jeg får tæsk.
Thomas
Jeg kan ikke snakke for mænd generelt, men for mit eget vedkommende har jeg det præcis ligesom når en anden mand viser sig at være bedre til et spil end jeg - hvis jeg føler jeg burde have vundet bliver jeg irriteret (nogen gange en liiiidt mere end det), mens jeg ikke har noget problem med at erkende nederlag hvis jeg har mødt en markant bedre spiller.

Nu kan jeg huske, I havde sendt brev ind til diverse politiske partier angående, hvad de ville gøre for spilverdenen.
Mit spørgsmål er så; hvad vil Í gøre for spilverdenen og -industrien, hvis I var politikere? Hvem ved, måske stemmer jeg på en af jer her om nogle år!

Rasmus:
For det første ville jeg kigge mod Canada og Texas - de to steder har formået at gøre det enormt tiltrækkende at bosætte sig som spiludvikler, gennem støtteordninger og særlige skatteregler. Dertil skal man nok også give vores udlændingepolitik et gennemgående eftersyn, da det er svært at komme uden om udenlandsk arbejdskraft i denne branche.
Lee:
Jeg ville forsøge at få mine medpolitikere til at indse, at spil ikke kun handler om kunst, men at det også er gødning til erhverslivet og derfor skal tages alvorligt, både med uddannelser og støtteordninger (og ikke kun så snart spillet går i den "kunstneriske" eller undervisningsmæssige retning).
Thomas
Jeg ville åbne op for adskillige skatte-bonusser til spiludviklere så det kunne blive langt mere lukrativt at drive den slags virksomhed herhjemme. Faktisk ville jeg for så vidt muligt prøve at efterligne hvad de har gjort i Montreal. Om den slags overhovedet kan lade sig gøre aner jeg ikke, og i modsætning til så mange andre der står på sidelinjen, har jeg ikke noget problem med at indrømme at jeg ikke nødvendigvis har et omnipotent syn på tingene når det kommer til politik.

Hvilke programmer bruger I når I optager gameplay. Fra spil kunne godt tænke mig et hvor man både kan tag bilder og optage klip gerne både til pc og konsol.

Rasmus:
Når vi optager fra PC-spil bruger vi som regel Fraps. Med konsoltitler har vi et capture-kort fra BlackMagic.

Som nordens førende spil-pionere, hvad er jeres tanker omkring Star Wars - The old Republic? Hvordan tror I, det vil blive modtaget globalt? Som en buldrende succes eller en dundrende fiasko?

Lee:
Der er masser af potentiale, men der er også heftig konkurrence i det kommende år. Guild Wars 2, Wildstar og Secret World er bare nogle af sværvægterne på vej og for mig virker de mere interessante end The Old Republic. Om det velkendte Star Wars-univers er nok til at rette opmærksomheden mod The Old Republic, tror jeg ikke. Ikke længere. Til gengæld bør Biowares navn kunne trække rollespillere mod det enorme MMO.
Rasmus:
Jeg tror mængden af forudbestillinger alene er nok til at sikre successen. Personligt er jeg gået lidt død i Star Wars efter den (efter min mening) elendige prequel-trilogi og alt hvad den har bragt med sig af hovedløse retcons. Men jeg skal bestemt prøve The Old Republic
Thomas
Jeg er ikke den store Star Wars-fan (til konstant forundring for store dele af Gamereactor), men har til gengæld stor tiltro til Bioware. Jeg tror det kommer til at klare sig godt i forhold til alle andre online rollespil, men skidt i forhold til målestokken World of Warcraft. Fra mit perspektiv kunne det sagtens etablere sig på en sikker andenplads, men om det er nok for Bioware/EA ved jeg ikke.

Dette er også et Star Wars - The Old Republic spørgsmål. Har I allerede på forhånd en ide om, hvilken klasse I vil spille som?

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600