Guild Wars 2: Sylvari-racen

Tekst: Jostein Holmgren - GR NO

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Vi har snakket med Jeff Grubb og Ree Soesbee, der begge arbejder med baggrundshistorie og sammenhæng hos ArenaNet, samt Kristen Perry, der har ansvar for figurdesign, om den nyeste race i Guild Wars-universet.

"Sylvari-racens historie starter lige knap 250 år før de første medlemmer af racen ser dagens lys", fortæller Grub. "Hen mod slutningen af det originale Guild Wars finder krigeren Ronan nogle mystiske frø i en godt gemt hule. Han tager et af disse frø med sig, og fortsætter sin rejse med intentionen om at vise frøet til sin familie, når han er vendt hjem. Da han kommer hjem, opdager han til sin rædsel at hele hans landsby er blevet slagtet, så han planter frøet ved sin families grav, og sværger at han aldrig vil kæmpe igen. Han får selskab af kentaureren Ventari, og sammen tager de vare på træet, der vokser frem af frøet".

"250 år senere har træet, der er blevet kendt som Det Blege Træ (The Pale Tree), vokset sig gigantisk og tårnende højt - langt højere end noget andet træ", forklarer Soesbee videre. "Det er fra dette træ, at sylvari-racen bliver født. Hver dag træder nye sylvarier ud af kapsler, der vokser på træet. De bliver ikke født som børn, men derimod som voksne, med en vis viden om verden. Ufødte sylvarier lærer fra Drømmen om Drømme (the Dream of Dreams), en kollektiv hukommelse hvor nye sylvari kan lære af de gamles erfaringer. Denne viden er sjældent specifik - en ny sylvari vil kunne se et sværd, og vide hvad dets formål er, men vil ikke være i stand til at bruge det uden videre".

"Sylvari-racen er en ny race. De første sylvarier vågnede fra Drømmen for kun 25 år siden. Eftersom Guild Wars 2 foregår 250 år ude i fremtiden i forhold til det første spil, siger det sig selv, at denne race er ny i Guild Wars-universet", fortsætter Soesbee. "De prøver stadig at finde deres rolle og plads i verdenen. Deres personlighed er præget af nysgerrighed, og mange sylvari vil du kunne finde langt væk fra The Grove, byen der med tiden har formet sig rundt om Det Blege Træ. Mange sylvarier føler sig kaldet til at opleve og lære om verdenen omkring sig".

Guild Wars 2
Området omkring Det Blege Træ er blevet en større bosættelse for plantefolket.

Efter at racerne for første gang blev præsenteret i december 2009, blev det annonceret at sylvari-racen ville undergå et visuelt redesign.

"Da vi begyndte at udvikle sylvari-racen, blev vi bedt om at beskrive racen med tre ord", siger Jeff Grubb. "Vi nåede frem til stikordene nobilitet, skønhed og planter. Vi ønskede ikke at lave en traditionel elver-race, men derimod en race der føles fremmed og anderledes, men som samtidigt er smuk og nobel. Som et resultat af dette har vi med årene været gennem en række forskellige udkast for hvordan sylvari-racen skulle se ud i sidste ende".

Kristen Perry, der har hovedansvaret for det visuelle design med denne race, siger videre:

"Vi var forbi alt fra traditionelle elvere og dryader til skovånder, men bevægede os hele tiden mod et mere og mere menneskeligt udseende. Efterhånden som vi gennemgik alle disse muligheder, kom vi frem til, at vi ønskede at gå tilbage til det oprindelige koncept: hvis de skulle være født af et træ, så måtte deres udseende afspejle det ophav".

Guild Wars 2
Caithe er en af de tolv første sylvarier, der vågnede fra Drømmen om Drømme.

"Som planterace har de en unik anatomi, anderledes end alt andet, vi har set i Tyria", fortsætter Perry. "Vi har set alt fra pattedyr til fugle og øgler, men her har vi mulighed for at arbejde med andre materialer og under andre regler end for de øvrige racer. Vi har villet undgå den traditionelle elver, men samtidigt ønskede vi at lave en smuk race, så vi undgik også den anden ende af skalaen, hvor de var mere træ end humanoide. Vi endte med en slags videreudviklet dryade".

"Når vi siger at de er plantefolk", indskyder Grubb, "så mener vi, at de har blade i stedet for hår, bark i stedet for hud, stammestrukturer i stedet for ben og så videre".

Hvor længe lever en sylvari?
"Det ved ingen endnu, racen har kun eksisteret i underkanten af 25 år, og ingen af dem har vist alderstegn endnu", forklarer Soesbee.

Guild Wars 2
Sylvarierne passer perfekt ind i deres habitat

Kan mandlige sylvari anlægge "skæg"
"De kan ikke vælge forskellige skægvægster i den forstand, men det er muligt at skabe skæglignende strukturer under figurskabningen. At bruge ordet 'skægvækst' bliver i den mest løse forstand, da sylvari ikke har noget hår, men derimod plantestrukturer som har en vis lighed med hår", siger Kristen Perry.

I hulen hvor Ronan fandt frøet, som blev til Det Blege Træ, var der flere frø af samme type. Hvad var det som gjorde, at netop dette frø blev til så unikt et træ?

"Sylvarierne ved det ikke, og det er der heller ikke nogen andre, der gør. Det er ikke noget, der bliver afsløret i spillet - ikke til at begynde med, i hvert fald", svarer Soesbee.

På hvilken måde er Det Blege Træ knyttet til hver enkelt sylvari fysisk? For at sige det på en anden måde, hvis Det Blege Træ bliver skadet eller helt ødelangt, vil sylvarier langt væk så kunne mærke det?

"Da det ikke er sket endnu, vil dette være ren spekulation fra en sylvaris ståsted", begynder Soesbee. "Det vi ved er, at sylvari-racen har en empatisk sammenknytning til hinanden. Det er ikke sådan, at de kan læse hinandens tanker eller mærke hinandens tilstedeværelse, men to sylvari vil kunne føle, hvordan andre sylvari i nærheden har det. Det Blege Træ er det stærkeste udtryk for denne følelse, så man kan spekulere i, at hvis træet kom til skade, ville det være muligt for sylvarierne at mærke det".

Guild Wars 2
Sylvari kommer i mange forskellige farver og former

Martin Kerstein har tidligere sagt, at Det Blege Træ vælger grundlæggende egenskaber ved hver enkelt sylvari, som for eksempel køn. Betyder det, at træet er bevidst på en måde?

"Jeg vil ikke sige, at det er træet, der bestemmer den slags ting. Det kan diskuteres", siger Soesbee. "Men når det kommer til om træet er bevidst, så er svaret ja. På samme måde som du kan tale med dronning Jennah i Divinity's Reach, så kan du gå hen til foden af træet og tale til det. Det Blege Træ har en form, det kan fremtræde som - gult lys eller en uhåndgribelig tilstedeværelse - og hun kan snakke med dig".

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600