Guild Wars 2: Sylvari-racen
Vi har snakket med Jeff Grubb og Ree Soesbee, der begge arbejder med baggrundshistorie og sammenhæng hos ArenaNet, samt Kristen Perry, der har ansvar for figurdesign, om den nyeste race i Guild Wars-universet.
"Sylvari-racens historie starter lige knap 250 år før de første medlemmer af racen ser dagens lys", fortæller Grub. "Hen mod slutningen af det originale Guild Wars finder krigeren Ronan nogle mystiske frø i en godt gemt hule. Han tager et af disse frø med sig, og fortsætter sin rejse med intentionen om at vise frøet til sin familie, når han er vendt hjem. Da han kommer hjem, opdager han til sin rædsel at hele hans landsby er blevet slagtet, så han planter frøet ved sin families grav, og sværger at han aldrig vil kæmpe igen. Han får selskab af kentaureren Ventari, og sammen tager de vare på træet, der vokser frem af frøet".
"250 år senere har træet, der er blevet kendt som Det Blege Træ (The Pale Tree), vokset sig gigantisk og tårnende højt - langt højere end noget andet træ", forklarer Soesbee videre. "Det er fra dette træ, at sylvari-racen bliver født. Hver dag træder nye sylvarier ud af kapsler, der vokser på træet. De bliver ikke født som børn, men derimod som voksne, med en vis viden om verden. Ufødte sylvarier lærer fra Drømmen om Drømme (the Dream of Dreams), en kollektiv hukommelse hvor nye sylvari kan lære af de gamles erfaringer. Denne viden er sjældent specifik - en ny sylvari vil kunne se et sværd, og vide hvad dets formål er, men vil ikke være i stand til at bruge det uden videre".
"Sylvari-racen er en ny race. De første sylvarier vågnede fra Drømmen for kun 25 år siden. Eftersom Guild Wars 2 foregår 250 år ude i fremtiden i forhold til det første spil, siger det sig selv, at denne race er ny i Guild Wars-universet", fortsætter Soesbee. "De prøver stadig at finde deres rolle og plads i verdenen. Deres personlighed er præget af nysgerrighed, og mange sylvari vil du kunne finde langt væk fra The Grove, byen der med tiden har formet sig rundt om Det Blege Træ. Mange sylvarier føler sig kaldet til at opleve og lære om verdenen omkring sig".
Efter at racerne for første gang blev præsenteret i december 2009, blev det annonceret at sylvari-racen ville undergå et visuelt redesign.
"Da vi begyndte at udvikle sylvari-racen, blev vi bedt om at beskrive racen med tre ord", siger Jeff Grubb. "Vi nåede frem til stikordene nobilitet, skønhed og planter. Vi ønskede ikke at lave en traditionel elver-race, men derimod en race der føles fremmed og anderledes, men som samtidigt er smuk og nobel. Som et resultat af dette har vi med årene været gennem en række forskellige udkast for hvordan sylvari-racen skulle se ud i sidste ende".
Kristen Perry, der har hovedansvaret for det visuelle design med denne race, siger videre:
"Vi var forbi alt fra traditionelle elvere og dryader til skovånder, men bevægede os hele tiden mod et mere og mere menneskeligt udseende. Efterhånden som vi gennemgik alle disse muligheder, kom vi frem til, at vi ønskede at gå tilbage til det oprindelige koncept: hvis de skulle være født af et træ, så måtte deres udseende afspejle det ophav".
"Som planterace har de en unik anatomi, anderledes end alt andet, vi har set i Tyria", fortsætter Perry. "Vi har set alt fra pattedyr til fugle og øgler, men her har vi mulighed for at arbejde med andre materialer og under andre regler end for de øvrige racer. Vi har villet undgå den traditionelle elver, men samtidigt ønskede vi at lave en smuk race, så vi undgik også den anden ende af skalaen, hvor de var mere træ end humanoide. Vi endte med en slags videreudviklet dryade".
"Når vi siger at de er plantefolk", indskyder Grubb, "så mener vi, at de har blade i stedet for hår, bark i stedet for hud, stammestrukturer i stedet for ben og så videre".
Hvor længe lever en sylvari?
"Det ved ingen endnu, racen har kun eksisteret i underkanten af 25 år, og ingen af dem har vist alderstegn endnu", forklarer Soesbee.
Kan mandlige sylvari anlægge "skæg"
"De kan ikke vælge forskellige skægvægster i den forstand, men det er muligt at skabe skæglignende strukturer under figurskabningen. At bruge ordet 'skægvækst' bliver i den mest løse forstand, da sylvari ikke har noget hår, men derimod plantestrukturer som har en vis lighed med hår", siger Kristen Perry.
I hulen hvor Ronan fandt frøet, som blev til Det Blege Træ, var der flere frø af samme type. Hvad var det som gjorde, at netop dette frø blev til så unikt et træ?
"Sylvarierne ved det ikke, og det er der heller ikke nogen andre, der gør. Det er ikke noget, der bliver afsløret i spillet - ikke til at begynde med, i hvert fald", svarer Soesbee.
På hvilken måde er Det Blege Træ knyttet til hver enkelt sylvari fysisk? For at sige det på en anden måde, hvis Det Blege Træ bliver skadet eller helt ødelangt, vil sylvarier langt væk så kunne mærke det?
"Da det ikke er sket endnu, vil dette være ren spekulation fra en sylvaris ståsted", begynder Soesbee. "Det vi ved er, at sylvari-racen har en empatisk sammenknytning til hinanden. Det er ikke sådan, at de kan læse hinandens tanker eller mærke hinandens tilstedeværelse, men to sylvari vil kunne føle, hvordan andre sylvari i nærheden har det. Det Blege Træ er det stærkeste udtryk for denne følelse, så man kan spekulere i, at hvis træet kom til skade, ville det være muligt for sylvarierne at mærke det".
Martin Kerstein har tidligere sagt, at Det Blege Træ vælger grundlæggende egenskaber ved hver enkelt sylvari, som for eksempel køn. Betyder det, at træet er bevidst på en måde?
"Jeg vil ikke sige, at det er træet, der bestemmer den slags ting. Det kan diskuteres", siger Soesbee. "Men når det kommer til om træet er bevidst, så er svaret ja. På samme måde som du kan tale med dronning Jennah i Divinity's Reach, så kan du gå hen til foden af træet og tale til det. Det Blege Træ har en form, det kan fremtræde som - gult lys eller en uhåndgribelig tilstedeværelse - og hun kan snakke med dig".
- SIDE:
- 1
- 2
- Guild Wars PC
- Project Copernicus PC
- The Elder Scrolls Online Mac/PC
- Phantasy Star Online Episode I & II Gamecube/Xbox
- Phantasy Star Online 2 Multi
- Phantasy Star 0 Nintendo DS
- Borderlands Multi




















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









