Diablo III og tre meninger
Der er mange ændringer på vej til Diablo 3. Køb og salg af udstyr for rigtige penge med Blizzards velsignelse og et krav om fast online-forbindelse. Folket raser, men hvad siger redaktionen? Læs tre meninger her.
Slap nu af. Det bliver fedt!
Rasmus Lund-Hansen
Der har været mange reaktioner på sidste uges nyheder om Diablo 3, de fleste af dem negative. Og ja, de nye tiltag er kontroversielle, men på den anden side synes jeg også at folk både overreagerer og maler fanden på væggen.
For det første er der kravet om altid at være online. Det er selvfølgelig et drastisk skift i forhold til de tidligere Diablo-spil, men helt på linje med World of Warcraft og Starcraft II. Vi lever i en tidsalder, hvor vi render rundt med en konstant internetforbindelse i vores lomme, og i det perspektiv synes jeg ikke der er noget voldsomt krav. Jeg kan ikke huske hvornår jeg sidst havde nedetid på min ADSL derhjemme.
Dertil synes jeg, at Starcraft II blev en bedre oplevelse af konstant at være online, selvom man bare spillede alene. At kunne chatte med mine kammerater, se hvad de lavede og få besked, i samme øjeblik de kom online, gjorde den sociale del meget mere integreret. Og i et spil som Diablo, hvor det at kunne snakke, bytte og hjælpes ad spiller en langt større rolle end i Starcraft, kan jeg kun forestille mig at det løfter oplevelsen markant.
Ja, det bliver svært at spille Diablo, når man er på ferie - men hvem faen tager også på ferie for at spille computer?
Apropos handel mellem spillere, så var den anden store nyhed, at Diablo III vil have et auktionshus, hvor man kan sælge og købe items for rigtige penge. Jeg var selv lidt skeptisk i starten, men jo mere jeg tænker over det, jo mere mening giver det.
Det er ikke Blizzard, der pludselig sælger superitems - det er spillerne selv. Det betyder, at priserne bliver markedsdrevne, og at der kun bliver solgt ting, som du i princippet selv kunne gå ud og samle. Hvis du ikke synes en eller anden økse er 500 spir værd, så lad være med at købe den - loot hænger på træerne i Diablo.
Og lad os ikke et øjeblik være i tvivl om, at der er et marked for det her. Det viser World of Warcraft med al tydelighed. Her bliver man jævnligt spammet med links til websider, der sælger guld, og gode gamle Diablo 2 har også et livligt marked for loot og items - uden for spillet. Ved at tage styringen kan Blizzard både sikre mod fusk og åbne markedet for alle, og det kan forhåbentlig betyde enden for alle guldfarmerne.
Og hvis du vil være purist, hvad forhindrer dig så i at være det? Du kan jo bare holde dankortet i lommen.
Panik. De kommer, de kommer!
Thomas Blichfeldt
For pokker hvor jeg da egentlig glæder mig til Diablo 3, og den lavine af glædesoverraskelser som Blizzard har smidt efter sine fans, hver gang de har vist noget nyt fra actionbraget, har faktisk blot gjort at ventetiden for mig har syntes mere og mere ulidelig - lige indtil den nyeste.
Som Rasmus har jeg ikke det fjerneste i mod at man nu konstant skal være online, faktisk synes jeg det er den rigtige vej at gå, og en af de eneste måde man til dels kan komme pirateriet til livs ved (ja, jeg ved godt at særligt fanatiske brugere vil stille hack-servere op, men den slags bringer oftest kun skidt med sig).
Men hvor jeg er uenig med Rasmus er, når det kommer til auktionshuset, eller rettere den måde Blizzard indtil videre simpelt synes at have klasket det på spillet i håb om at det vil virke. For mig virker det som om at vi skal tvinges til at tro, at fordi det virkede i World of Warcraft vil det også virke i Diablo 3 - et argument jeg på ingen måde forstår.
Forskellene mellem Blizzards gigantiske online-succes og dets actionrollespil er for mange til at nævne her, men helt basalt bydes der i online-spillet på en socialt eksperiment hvor det at tæve monstre og finde udstyr er nogle af de mange facetter der udgør den samlede oplevelse - det er ikke essentielt for nydelsen af spillet.
Det samme kan ikke siges om Diablo-serien, og uanset hvor mange timer jeg har brugt på tæve mig igennem Diablo 2 sammen med vennerne, har der altid været en underforstået regel om, at det gælder om at finde det bedste, mest unikke udstyr for at kunne blære sig over for omverdenen og perfektionere sin spillestil.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:Mac, PC
- Genre:Action, Rollespil
- Udvikler:Blizzard Entertainment
- Udgiver:Blizzard Entertainment
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-4
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Stranger PC
- Silverfall PC
- The Incredible Adventures of Van Helsing Multi
- Mythos PC
- Path of Exile PC
- Baldur's Gate: Enhanced Edition PC
- Dragon's Dogma PS3/Xbox 360
- Torchlight II
- Dragon Age II Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Diablo II PC
- Alien Breed Evolution XBLA/Xbox 360


















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









