Diablo III og tre meninger

Tekst: Rasmus, Thomas og Lee

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Der er mange ændringer på vej til Diablo 3. Køb og salg af udstyr for rigtige penge med Blizzards velsignelse og et krav om fast online-forbindelse. Folket raser, men hvad siger redaktionen? Læs tre meninger her.

Diablo III

Slap nu af. Det bliver fedt!

Rasmus Lund-Hansen

Der har været mange reaktioner på sidste uges nyheder om Diablo 3, de fleste af dem negative. Og ja, de nye tiltag er kontroversielle, men på den anden side synes jeg også at folk både overreagerer og maler fanden på væggen.

For det første er der kravet om altid at være online. Det er selvfølgelig et drastisk skift i forhold til de tidligere Diablo-spil, men helt på linje med World of Warcraft og Starcraft II. Vi lever i en tidsalder, hvor vi render rundt med en konstant internetforbindelse i vores lomme, og i det perspektiv synes jeg ikke der er noget voldsomt krav. Jeg kan ikke huske hvornår jeg sidst havde nedetid på min ADSL derhjemme.

Dertil synes jeg, at Starcraft II blev en bedre oplevelse af konstant at være online, selvom man bare spillede alene. At kunne chatte med mine kammerater, se hvad de lavede og få besked, i samme øjeblik de kom online, gjorde den sociale del meget mere integreret. Og i et spil som Diablo, hvor det at kunne snakke, bytte og hjælpes ad spiller en langt større rolle end i Starcraft, kan jeg kun forestille mig at det løfter oplevelsen markant.

Ja, det bliver svært at spille Diablo, når man er på ferie - men hvem faen tager også på ferie for at spille computer?

Apropos handel mellem spillere, så var den anden store nyhed, at Diablo III vil have et auktionshus, hvor man kan sælge og købe items for rigtige penge. Jeg var selv lidt skeptisk i starten, men jo mere jeg tænker over det, jo mere mening giver det.

Det er ikke Blizzard, der pludselig sælger superitems - det er spillerne selv. Det betyder, at priserne bliver markedsdrevne, og at der kun bliver solgt ting, som du i princippet selv kunne gå ud og samle. Hvis du ikke synes en eller anden økse er 500 spir værd, så lad være med at købe den - loot hænger på træerne i Diablo.

Og lad os ikke et øjeblik være i tvivl om, at der er et marked for det her. Det viser World of Warcraft med al tydelighed. Her bliver man jævnligt spammet med links til websider, der sælger guld, og gode gamle Diablo 2 har også et livligt marked for loot og items - uden for spillet. Ved at tage styringen kan Blizzard både sikre mod fusk og åbne markedet for alle, og det kan forhåbentlig betyde enden for alle guldfarmerne.

Og hvis du vil være purist, hvad forhindrer dig så i at være det? Du kan jo bare holde dankortet i lommen.

Diablo III

Panik. De kommer, de kommer!

Thomas Blichfeldt

For pokker hvor jeg da egentlig glæder mig til Diablo 3, og den lavine af glædesoverraskelser som Blizzard har smidt efter sine fans, hver gang de har vist noget nyt fra actionbraget, har faktisk blot gjort at ventetiden for mig har syntes mere og mere ulidelig - lige indtil den nyeste.

Som Rasmus har jeg ikke det fjerneste i mod at man nu konstant skal være online, faktisk synes jeg det er den rigtige vej at gå, og en af de eneste måde man til dels kan komme pirateriet til livs ved (ja, jeg ved godt at særligt fanatiske brugere vil stille hack-servere op, men den slags bringer oftest kun skidt med sig).

Men hvor jeg er uenig med Rasmus er, når det kommer til auktionshuset, eller rettere den måde Blizzard indtil videre simpelt synes at have klasket det på spillet i håb om at det vil virke. For mig virker det som om at vi skal tvinges til at tro, at fordi det virkede i World of Warcraft vil det også virke i Diablo 3 - et argument jeg på ingen måde forstår.

Forskellene mellem Blizzards gigantiske online-succes og dets actionrollespil er for mange til at nævne her, men helt basalt bydes der i online-spillet på en socialt eksperiment hvor det at tæve monstre og finde udstyr er nogle af de mange facetter der udgør den samlede oplevelse - det er ikke essentielt for nydelsen af spillet.

Det samme kan ikke siges om Diablo-serien, og uanset hvor mange timer jeg har brugt på tæve mig igennem Diablo 2 sammen med vennerne, har der altid været en underforstået regel om, at det gælder om at finde det bedste, mest unikke udstyr for at kunne blære sig over for omverdenen og perfektionere sin spillestil.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600