3DS StreetPass: Hvor populært er det?

Tekst: Lorenzo Mosna - GR IT

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Hele Gamereactor-netværket på tværs af Europa har testet en af de mest omtalte funktioner ved Nintendo 3DS: StreetPass.

I teorien er StreetPass en god ide. Den lader spillere fra hele verden dele data og informationer, bare deres enheder er tæt nok på hinanden - at gå forbi en anden 3DS-ejer på gaden skulle være nok. Det er en opfordring til at spillerne tager konsollen med sig.

Men systemets succes er direkte proportional med hvor mange folk, der gør effektik brug af den, og hvor tæt befolket de områder, de besøger, rent faktisk er.

Systemet har været ude i knap et halt år nu, og Gamereactors regionale redaktører har sat sig for at teste hvor udbredt StreetPass er rundt omkring i Europa. Dette er deres resultater og meninger.

Italien
Gamereactor Italien har hovedkvarter i Lombardiet, en af de mest tætbefolkede regioner i Italien, der også inkluderer Milano, landets andenstørste by målt på indbyggertal. I mere end tre måneder har vi taget konsollen med os gennem pladser, undergrundsbaner, stationer, lufthavne. Vi har boet på adskillige hoteller, besøgt rastepladser, universiteter, skoler og parker.

Resultatet var ganske skuffende. StreetPass fandt kun fem Miis gennem tjenesten, inklusiv et uventet møde under en motorvejstur på en tankstation midt i ingenting. To Miis blev fundet på den meget befærdede Piazza Duomo, en anden på et gymnasium, og endelig en på et universitet til en konference dedikeret til spil.

Trods flyskift i tre internationale lufthavne er vi ikke stødt på nogen udelandske venner med en Nintendo 3DS. Maskinens lave batteritid holder nok ikke til lange internationale rejser.

Mening: Lorenzo Mosna, redaktør, Gamreactor Italien
I Italien lader systemet ikke til at have den store gennemslagskraft. Milano er kendt som en teknologisk, mellemeuropæisk og relativt ung by. Ikke desto mindre havde jeg kun få møder. Jeg har bevidst undgået at tage konsollen med til begivenheder dedikeret til spilbranchen, for ikke at fordreje resultaterne.

Den største overraskelse var den Mii, jeg fangede på motorvejen under et stop i en by, der ikke har mere end 2000 indbyggere. Da jeg senere besøgte et resort med masser af børn, tog jeg konsollen med til et spisested og til områder med masser af folk, uden at se en eneste virtuel ven.

Min fornemmelse er, at mange folk simpelthen ignorerer muligheden for at bruge StreetPass-systemet. Den korte batteritid gør også, at man hellere vil slukke konsollen end at sætte den på standby, når man ikke spiller.

Storbritannien
Gamereactors base i UK ligger i London, den britiske hovedstad og mest befolkede by i EU. Byen har næsten 5000 indbyggere per kvadratkilometer. Resultaterne var opmuntrende, men ikke så høje som ventet, givet byens størrelse.

Shopping- og turistområdet Oxford Circus skaffede os fire Miis i alt, inklusiv to, der tilhørte salgassistenter i GAME, og som skulle promovere Ocarina of Time 3D. En Mii var fra Italien, antageligvis fra en gruppe unger på studietur.

The Summer of Sonic-begivenheden, der hovedsageligt blev besøgt af hardcore-spillere, tilføjede 21 nye Miis til konsollen, inklusiv en der tilhører Sonic Teams Takashi Ikuza. I Southbank, et relativt travlt område med restauranter og teatre, der ligger i nærheden af stationen Waterloo, fangede vi 12 Miis, inklusiv en kollega fra et andet medie, som vi ikke engang fik øje på.

Mening: Gillen McAllister, chefredaktør, Gamereactor UK
Selvom tallene ikke var vildt høje (på mine to første ture gik jeg bevidst gennem områder med mange gamere), er min skepsis overfor Mii Plaza blevet helt og aldeles udryddet.

Man kan ikke benægte de vanedannende kvaliteter, systemet har, da det blander sociale netværk, samlertrang og mini-spil, og følelsen af at åbne sin 3DS er lidt som at pakke julegaver op - man er spændt på at se hvad man har fået.

Hvor længe interessen holder, kommer an på hvad Nintendo har på vej af fremtidige StreetPass-opdateringer. Tilføj nye minispil og collectables med mellemrum på et par måneder, og jeg kan ikke se hvorfor 3DS ikke skulle få en fast plads i din lomme ved siden af iPod'en.

Danmark
Gamereactors hovedkvarter lidt nord for København. Vi besøgte det enorme Field's indkøbscenter, og trillede også gennem indkøbscentre i Kolding og Esbjerg.

Det var de sidste to steder, vi mødte flest Miis. Vi har mødt et par andre stykker i udlandet, under en tur til Heathrow Lufthavn i London. SpotPass har vi derimod ikke haft held med: vores konsol har endnu ikke modtaget nogen opdateringer.

Tyskland
Gamereactor Tyskland ligger også i hovedstaden. Berlin er Europas andenstørste by målt på indbyggertal, med en befolkningstæthed blandt de højeste i Europa. Vores konsol har dog også rejst til Hamborg, Hameln, Wien og Dubai, via tog, metro og lufthavne, og været med til en demonstration med mere end 10.000 deltagere.

Det største antal Miis blev fundet under et event dedikeret til spil i Dubai, mens resultaterne uden for spilbranchens sfære har været meget lave: kun tre Miis. SpotPass virkede, da vi modtog opdateringer til Dead or Alive og Street Fighter IV.

En anden konsol har besøgt Alexanderplatz i Berlin, såvel som adskillige indkøbscentre og parker. Denne maskine har modtaget mere end 30 Miis, hvoraf de fleste er fra fremmede, vi enten har passeret på gaden eller cyklet forbi.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600