Et interview om Bastion

Tekst: Thomas Blichfeldt

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Vi ringende op til Supergiant Games for at høre mere om det interessant udseende Bastion, og fik os en snak med Amir Rao (design) og Greg Kasavin (historie, design). Hvordan adskiller Bastion sig fra andre spil af dets type, hvad har fungeret som inspiration og hvordan er det egentlig at starte en lille, ny udvikler op i dagens travle spilverden? Læs med lige her og få alle svarene.

I har flere gange har nævnt at I var fans af 16 bit-tiden. Men har der været noget spil der i særdeleshed har inspireret jer - et spil som The Legend of Zelda synes åbenlyst, men har der været andre, mindre kendte spil i mellem?

Greg:
Det kan jeg svare på, men det er et svært spørgsmål for os, for der var ikke rigtig et, to eller tre forskellige spil som vi hentede direkte inspiration fra. En af de ting, som hele vores hold har til fælles, er at vi alle har nydt spil hele vores liv, og vi havde alle vores egne personlige præferencer med og forsøgte at binde alle disse sammen til en samlet oplevelse.

For mit eget vedkommende spillede jeg tonsvis af forskellige spil i 16 bit-tiden, og jeg bliver engang i mellem spurgt om det (Bastion) er inspireret af Alundra fra PlayStation eller Secret of Mana fra Super Nintendoen, og svaret er "ikke rigtigt", for det er ikke spil vi kiggede på specifikt. Vi synes i stedet spillet kombinerer ting fra forskellige genrer, selvom vi kalder det et action-rollespil.

Vores udviklingsprocess handlede om at lave noget, som vi følte var unikt og specifikt, og som vi nærmede os hver enkelt del af spillet forsøgte vi os med forskellige løsninger, og kiggede nogle gange tilbage på ældre spil i genrer som kampspil, rollespil og forskellige genrer - men at udpege en specifik genre er svært.

Bastion

Kampsystemet i spillet synes at være overraskende dybt, og ser ud til både at kræve defensive og offensive evner, og synes at blive noget helt andet end den typiske omgang febrilske knaptrykkeri vi normalt kender fra eksempelvis "dungeon crawlers". Men hvad inspirerede jer til at lave et kampsystem som kræver disse evner, og frygtede I på noget tidspunkt at skuffe dem, som forventer at dette også bliver et spil af den slags, hvor der skal hamres løs på knapperne?

Greg:
Vi vidste, at vi ville have et spil, som havde et meget aktivt kampsystem, og vi ville ikke afbryde spilleroplevelsen på nogen tidspunkter, hverken for historien eller for noget andet. Vi ville have, at oplevelsen for spilleren på alle tidspunkter var meget rig, og hvis det eneste, der er krævet af spilleren, er at hamre løs på angrebsknappen og heale når livsstyrken var lav, er det svært at holde interessen om det hele særlig lang tid. Men det er også fordi, at den type spil allerede er blevet lavet ekstremt godt andetsteds.

I stedet valgte vi at arbejde på et mere taktisk kampsystem som belønner spillerevner og finesse, men uden at gøre spillet utåleligt svært. Derfor kiggede vi på kamp-orienterede spil - for mig personligt er det spil som Ninja Gaiden og Bayonetta såvel som gamle 2D-kampspil, der fanger den slags gameplay bedre end de fleste action-rollespil - nogen har også sammenlignet det med Zelda og lignende oplevelser. Men det er implementeret i spillet for at give en dybde og en mere sofistikeret og udfordrende oplevelse, uden på samme tidspunkt at ekskludere de spillere, som savner noget mere simpelt.

Spillet starter ud langsommeligt og simpelt, og vores forhåbning er at spilleren langsomt begynder at opdage at der er alt denne her dybde i de forskellige våben og i de forskellige kombinationer af våben, og at det også vil kunne opleves som et seriøst og udfordrende kampspil. Det var den slags gameplay som føltes rigtig for os, men har du mere at tilføje Amir?

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
BastionBastionBastion
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600