Et interview med Peter Molyneux
Gamereactor satte sig ned med den legendariske spildesigner Peter Molyneux for at diskutere Fable, Kinect, fremtiden og unge udviklere.
Hvad er det næste skridt for Kinect og Virtual Reality?
Jeg er vant til at bruge og udvikle til Kinect, og jeg tror vi kommer til at se et stort antal områder hvor den vil kunne bruges. Muligheden for at genkende den menneskelige krop, at genkende ansigter, at høre stemmer giver mange, mange forskellige måder at bruge den på.
Kunne du uddybe dette mere?
Ja, men jeg må undskylde på forhånd, jeg skal passe på ikke at bryde nogle af de mange hemmeligheder som er beskyttet af kontrakter. Men lad mig give dig et eksempel. Jeg arbejdede på et projekt der hed Milo, hvilket var en simulation af et menneske. En amerikaner præsenterede sig for mig og sagde: "Dette ville være et vidunderligt stykke software til nogen der bor alene". Der er mange ældre mennesker der ikke har noget forhold til andre mennesker, og dette kunne være en vidunderlig løsning på det problem.
Når det kommer til spil, hvad er så nogle af de ting som du ikke mener at kunne lave lige nu, men vil kunne løse i en nær fremtid?
Der sker så mange ting... Der er hele den sociale bevægelse, Facebook, venner, der er noget der hedder "Cloud Computing", der er godt på vej og vil tillade dig at spille uanset hvor du er, der er nye måder at interagere med computerhardware... Alle disse ting er fascinerende; jeg tror, at vi kommer til virkelig at kunne udnytte dem i den nærmeste fremtid. For mig, og dette er kun en personlig mening, vil det betyde en personlig forbindelse mellem dig, som det individ du er, og den oplevelse som vi skaber, hvilket vi aldrig har set andre steder før.
Nu når vi snakker om fremtiden. Måske dit bedste spil, eller i hvertfald det bedste for mange, er Populous, det første gude-spil. Tror du der er et næste skridt for gude-spil, og hvis ja, hvordan kan de så udvikles?
Altså jeg tror der er et næste skridt. Det er svært at sige, for jeg arbejder på ideer lige nu - og det er ikke mig der annoncerer et nyt spil. Men jeg tror, at når det kommer til den specifikke genre, handler det om at have kontrol over noget, at have magt, men at indse at det at have magt kommer med en pris - den ide burde kunne udnyttes. Og jeg har set et spil fra en fransk udvikler, From Dust, som virkelig viser dig det omfang (Du finder anmeldelsen af denne på vores anmeldelsessider. Red.). Husk også at de fleste af de store sociale spil (Farmville etc.) er en form af gudespil. De handler alle sammen om dig, som får et stort ansvar over mange forskellige ting, så jeg synes stadig genren bliver brugt på mange forskellige måder.
Efter anmeldelserne af Fable III kunne det godt virke som om, at kritikken af spillet har været en smule hård. Synes du at anmeldelser, karaktersystemer og den slags skulle være anderledes?
Jeg synes at anmeldelserne af Fable III var rimelige. Det gjorde til tider ondt, men det alligevel den bedste ting der kunne være sket. Jeg tror nemlig, at når der udkommer et spil som Fable III, ved man at der er gode områder og mindre gode områder i spillet. Den slags gør at man vil forbedre sig og lave et stærkere spil. Jeg elsker anmeldelser, uanset om det er brugeranmeldelser, bladanmedelser, Metacritic-anmeldelser... Jeg læser dem stadig, for man kan ikke ignorere dem - jeg mener ikke at man kan ignorere brugeranmeldelser i særdeleshed, for de har mange gode pointer. Og sandheden er, når vi snakker Fable III, at vi simpelthen løb tør for tid. Vi havde skåret så meget ud af vores spil, at det til sidst samlet set ikke var helt godt. Jeg er helt vild med anmeldelser og håber at de bliver, uanset om jeg kan lide karakteren eller ej.
Der var en masse unge udviklere til din konference. Hvad ville du sige til de unge udviklere med perspektiv på hele din karriere? Hvad er den korrekte måde at gøre tingene på, at tage de rigtige skridt?
En ting som computerspilsbranchen har brug for er geniale folk. Talentfulde, passionerede, geniale folk. Uanset om du er programmør, grafiker eller designer, skal du sørge for at være passioneret for dit område - du skal tro på, at alt hvad du gør, er det bedste du kan.
Hvis du laver spil bare for at tjene penge, er det ikke måden at gøre det på. Det første trin er at være passioneret. Det andet trin er at tage nogle simple valg, tænk på noget virkelig simpelt. Forsøg ikke at lave det ultimative spil hver gang. Overvej i stedet hvorfor du ville downloade eller købe spillet, og nyde det - der er altid flere mennesker med samme smag som dig. Det tredje trin er, at hvis du er et firma, skal du sørge for aldrig blot at overlade problemerne til andre folk. Hvis du ser et problem eller ikke kan lide en del af spillet, er det lige meget om du er grafikker eller programmør, gør noget ved det! Mange folk i industrien siger "jeg arbejder på det her spil, men jeg hader det". Der er ingen undskyldning. Hvis du udvikler et spil selv, hvis du godt kan lide at arbejde på dit eget spil, så bliv ved med at spille det, for det er det vigtigste - vær glad for at du laver det.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:Xbox 360
- Genre:Eventyr
- Udvikler:Lionhead Studios
- Udgiver:Microsoft
- Premiere:3. kvartal 2012
- Fable Xbox
- Kinect Star Wars Xbox 360
- Dragon Age II Multi
- Mass Effect 3 Multi
- Fable III PC/Xbox 360
- Fable II Xbox 360


















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









