Wii U - en forsmag
GR fik en forsmag på hvordan Nintendos seneste konsolsatsning fungerede på årets E3-messe. Vi prøvede hardwaren, tech-demoerne og snakkede med forskellige udviklere for at høre deres indtryk af maskinen.
Wee-juh. Så er hemmeligheden offentliggjort, vi har prøvet dyret og samlet tankerne, og det var mere eller mindre præcist hvad rygterne havde fortalt, at det ville være op til E3.
Mens den nye controller viste en masse potentiale, reagerede markedet meget negativt på den første fremvisning, og manglen på egentlige spil til E3-messen var en stor skuffelse for de mange fans. Er her mon talt om for lidt, for sent eller har den nye controller nok potentiale til at overbevise alle?
Der var en masse forvirring efter Nintendos pressekonference. Nogen spurgte endda om det eneste Nintendo havde vist frem var en ny controller. Det var det selvfølgelig ikke. Vi fik set den nye, marginalt større konsol og ingen bør være i tvivl om at Wii'en ikke ville have en chance for at afvikle de Legend of Zelda eller Japanese Tea Garden-demoer vi prøvede på E3-messen.
Controlleren og spillene.
Vores største bekymring var hvordan det ville føles at holde den nye controller i vores egne hænder, og om selve størrelsen og vægten ville forhindre den gode oplevelse på nogen måde. Vi blev dog meget overrasket over hvor naturligt det hele føltes efter kort tid. Den nye controller er meget lettere end vi havde forventet, og positioneringen af både analogsticks og knapper føltes god. Lovningen om at man vil kunne overføre konsollens billede til controlleren lyder lækker - kampen om remoten til TV'et behøver nu ikke længere være så voldsom som før.
Det Nintendo viste os til E3 var mere et koncept end en færdig konsol. Det var en ide og noget der kunne sætte udviklerens tanker i gang. Det var derfor skuffende at se hvad tredje-parts udviklerne fremviste til konsollen.
Jo, Nintendo-fans har i lang tid savnet deres egne versioner af spil som Batman: Arkham Asylum og Aliens: Colonial Marines. Men der var ingen snak om hvordan disse spil ville gøre brug af den nye controller, og fremvisningen af PS3/Xbox 360-konverteringer syntes kun at cementere at den nye konsol kun er på teknisk højde med de nu fem-år gamle konsoller, som kun synes at vente på at blive overhalet af hvad Sony og Microsoft præsenterer som deres næste konsoller.
Mest skuffende af alt var dog at ikke engang Nintendo selv fremviste en af deres egne populære titler. De snakkede om et nyt Super Smash Bros. og Pikmin, spil som vi sagtens kan forestille os gøre godt brug af den nye controller, eller ikke alt efter hvilken måde man ønsker at controllere spillene på. Og det er sikkert hele Nintendos pointe. De vil ikke begrænse spilleren til kun at have en måde at kontrollere sin spil på. En god ide, i det mindste i teorien. At levere et stort udbud af forskellige kontrol-metoder er også en begrænsning for udviklerne, da de potentielt ikke kan levere den samme dybde til alle mulighederne.
Demoerne.
Demo 1.
Den første demo jeg fik prøvet var "Japanese Tea Garden". Basalt set var det kun en grafisk demonstration og ikke særlig interessant. Smuk var den helt sikker, men jeg var skuffet over at opdage at kameraet som jeg styrede var låst, og kun kunne roteres om sig selv. Jeg forventede at ville kunne se haven fra fuglens øjne.
- SIDE:
- 1
- 2


















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









