PSVita: At røre ved fremtiden
NGP, Vita, PSP2, kært barn har mange navne. Vi har haft den nye maskine i hænderne, og fortæller dig alt hvad du har brug for at vide, lige her.
Opdatering: Du finder vores nyeste indtryk ved at klikke her.
Det må man give Sony. Hvor konkurrenterne hænger deres hardware op på ét teknologisk gennembrud, om det så er 3D, touch-skærme, online og så videre, har giganten valgt at satse på det hele, og har klemt alle tricks på markedet (samt et par af deres egne) ned i NGP'ens slanke ramme.
Man fyldes med beundring når man kigger på den håndholdte, og føler sig beæret når man holder den. De enheder, der er sluttet til widescreen-fjernsyn og spredt rundt omkring til Sony-eventet er stadig prototyper, beregnet til udviklere og foruden den polering, vi kan forvente af de endelige retail-modeller.
Men det gør ikke følelsen mindre, når man samler den op for første gang. Vægtmæssigt er den svær at få et indtryk af, eftersom den var forbundet til et tv via kabler, og der er tale om devkits. Den føles tungere end en 3DS, men vægten er fordelt på et større område. Hvis det ikke var fordi den allerede føltes velkendt, grundet lighederne med den oprindelige PSP, ville den føles som første gang man samler en iPhone op. Men ligesom iPad og iPad 2 ligner hinanden, er det i de små designforskelle, at den virkelig skinner.
Først og fremmest er der den ekstra styrepind. I den simple forstand føles Sonys håndholdte endelig rigtig, og dine hænder former sig naturligt om dem. Den lille knop er blevet en hævet pind, med konveks top i stedet for konkav, så dine tommelfingre griber cirklernes kant. Vi ville foretrække at de hvilede i en behagelig skål, men går ud fra at designet er lavet til at følge linjen fra PlayStation DualShock-controlleren. Når vi vrider dem, får vi det indtryk at de kunne knække. Det er helt sikkert en del af designet, som vi vil nærstudere på den endelige udgave af maskinen, for at se om det er blevet ændret.
Den fem tommer store skærm er smuk at skue, og vil sikkert give din iPhone problemer med selvtilliden. Spil som Uncharted drøner derudad med en rig blanding af levende farver, mens Reality Fighters, der bruger kameraet på bagsiden til lave bagrunde til dine virtuelle kæmpere, viser billederne i fine, skarpe detaljer, uden noget af den ghosting eller slør du får på mindre kameramobiler.
Hvad angår skærmens berøringsfølsomhed, viser vores gennemgang af de adskillige spil, Sony havde med, at resultatet afhænger lige så meget af udviklernes brug som det gør af selve skærmen. Ved det første spil vi prøvede (som vi ikke kan tale om endnu), oplevede vi at der var en lille smule lag, nok til at man kunne mærke det, mellem berøring og handling, mens andre titler ingen problemer havde. Når vi kørte kul henover papir, for at lave aftryk af ruiner i Uncharted, for eksempel, var skærmens reaktioner lige så præcise som vi kender det fra iPhone. Det vil nok komme som en lettelse for dem, der er blevet vant til den høje kvalitet af touch-skærme, som vi kender fra de bedste smartphones.
Den umiddelbart vildeste ting ved den berøringsfølsomme flade på bagsiden af maskinen er, at hvis du ikke fik at vide at den var der, ville du sikkert ikke opdage den. Vi forventede at den ville føles som en lettere gummiagtig overflade, men i stedet fik vi en glat overflade med små symboler impregneret. Det kommer til at kræve lidt tilvænning, både i design og brug i spillene.
Man skal lære at føle sig frem til hvor ens fingre er i forhold til skærmen, men eksempelvis at se skærmbilledet strække sig eller vokse i takt til ens strøg er fascinerende. Nogle spil bruger den meget subtilt - Studio Liverpool lader dig lave små mærker i Wipeouts titelskærm, og skubbe de mange trekanter i baggrunden rundt. Andre bruger det som en del af spillet, såsom Little Deviants, hvor du manipulerer jorden og laver bakker for at rulle en bold i mål. (husk at læs vores preview-artikler af disse titler også).
- SIDE:
- 1
- 2






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









