PSVita: At røre ved fremtiden

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

NGP, Vita, PSP2, kært barn har mange navne. Vi har haft den nye maskine i hænderne, og fortæller dig alt hvad du har brug for at vide, lige her.

Opdatering: Du finder vores nyeste indtryk ved at klikke her.

Det må man give Sony. Hvor konkurrenterne hænger deres hardware op på ét teknologisk gennembrud, om det så er 3D, touch-skærme, online og så videre, har giganten valgt at satse på det hele, og har klemt alle tricks på markedet (samt et par af deres egne) ned i NGP'ens slanke ramme.

Man fyldes med beundring når man kigger på den håndholdte, og føler sig beæret når man holder den. De enheder, der er sluttet til widescreen-fjernsyn og spredt rundt omkring til Sony-eventet er stadig prototyper, beregnet til udviklere og foruden den polering, vi kan forvente af de endelige retail-modeller.

Men det gør ikke følelsen mindre, når man samler den op for første gang. Vægtmæssigt er den svær at få et indtryk af, eftersom den var forbundet til et tv via kabler, og der er tale om devkits. Den føles tungere end en 3DS, men vægten er fordelt på et større område. Hvis det ikke var fordi den allerede føltes velkendt, grundet lighederne med den oprindelige PSP, ville den føles som første gang man samler en iPhone op. Men ligesom iPad og iPad 2 ligner hinanden, er det i de små designforskelle, at den virkelig skinner.

Først og fremmest er der den ekstra styrepind. I den simple forstand føles Sonys håndholdte endelig rigtig, og dine hænder former sig naturligt om dem. Den lille knop er blevet en hævet pind, med konveks top i stedet for konkav, så dine tommelfingre griber cirklernes kant. Vi ville foretrække at de hvilede i en behagelig skål, men går ud fra at designet er lavet til at følge linjen fra PlayStation DualShock-controlleren. Når vi vrider dem, får vi det indtryk at de kunne knække. Det er helt sikkert en del af designet, som vi vil nærstudere på den endelige udgave af maskinen, for at se om det er blevet ændret.

Den fem tommer store skærm er smuk at skue, og vil sikkert give din iPhone problemer med selvtilliden. Spil som Uncharted drøner derudad med en rig blanding af levende farver, mens Reality Fighters, der bruger kameraet på bagsiden til lave bagrunde til dine virtuelle kæmpere, viser billederne i fine, skarpe detaljer, uden noget af den ghosting eller slør du får på mindre kameramobiler.

Hvad angår skærmens berøringsfølsomhed, viser vores gennemgang af de adskillige spil, Sony havde med, at resultatet afhænger lige så meget af udviklernes brug som det gør af selve skærmen. Ved det første spil vi prøvede (som vi ikke kan tale om endnu), oplevede vi at der var en lille smule lag, nok til at man kunne mærke det, mellem berøring og handling, mens andre titler ingen problemer havde. Når vi kørte kul henover papir, for at lave aftryk af ruiner i Uncharted, for eksempel, var skærmens reaktioner lige så præcise som vi kender det fra iPhone. Det vil nok komme som en lettelse for dem, der er blevet vant til den høje kvalitet af touch-skærme, som vi kender fra de bedste smartphones.

Den umiddelbart vildeste ting ved den berøringsfølsomme flade på bagsiden af maskinen er, at hvis du ikke fik at vide at den var der, ville du sikkert ikke opdage den. Vi forventede at den ville føles som en lettere gummiagtig overflade, men i stedet fik vi en glat overflade med små symboler impregneret. Det kommer til at kræve lidt tilvænning, både i design og brug i spillene.

Man skal lære at føle sig frem til hvor ens fingre er i forhold til skærmen, men eksempelvis at se skærmbilledet strække sig eller vokse i takt til ens strøg er fascinerende. Nogle spil bruger den meget subtilt - Studio Liverpool lader dig lave små mærker i Wipeouts titelskærm, og skubbe de mange trekanter i baggrunden rundt. Andre bruger det som en del af spillet, såsom Little Deviants, hvor du manipulerer jorden og laver bakker for at rulle en bold i mål. (husk at læs vores preview-artikler af disse titler også).

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Company of Heroes 2 - Game Director Interview
2012-05-22

Mike Holmes ventured down into the bunker to ask game director Quinn Duffy about the eagerly awaited sequel, the decision to go with the Eastern front..

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600