Escape Plan
Traileren for Escape Plan har imponeret verden over. Nu sætter Lee sig med det endelige spil og sin PS Vita for at fortælle om oplevelsen.
Kender du det? Du er på vej videre til fagligt samtalemøde efter et glas vin på Café Victor. Du snupper lige Information med under armen, da Christian Jensens leder ikke er noget, du vil gå glip af. Din Android-telefon leverer pludselig Mozarts Rondo Alla Turca. Du ved godt, at det måske er lidt lavkultur, men man har vel lov at mænge sig med pøblen til tider.
Du nynner forsigtigt med, stopper din Christianabike og svarer. En kammerat fortæller at ZeBU-teatret har en forestilling om mennesket og søskendejalousi. Det gipper i dig. Du nulrer forsigtigt dit gedeskæg og åbner din Moleskine. Aftalen noteres, og du overvejer at fejre samtalen med en kop kaffe. Måske endda en med koffein uden gedemælk.
Kan du nikke genkendende til ovenstående, tilhører du sikkert Københavns kulturelite, og så er du nok villig til at glemme alt om dårlig styring og irriterende spilmekanikker i Escape Plan, for alle andre tangenter rammes.
Her har du buddet på dit absolutte must-have til lanceringen af PS Vita, hvis du gerne vil snobbe. Alle os andre? Tjae, hvis vi kommer i den rette stemning er det glimtvise momenter af god underholdning. Lad mig forklare hvorfor.
Escape Plan er Fun Bits Interactives forsøg på at lave en anderledes puzzler til PS Vita. Spillet sælges over PSN/SEN til billige penge (cirka hundrede kroner efter sigende) og er på mange måder en imponerende titel. Fat Princess-udvikleren er ikke uerfarne spildesignere, men alligevel gaber de over mere end de kan magte med denne titel.
Og her kom jeg så atter engang foran mig selv. Tilbage til starten.
Lil og Laarg er spillets to hovedpersoner. Har du ikke allerede fornemmet, at navnene er et spil på deres størrelser, skal jeg gerne forklare det. Lil er en lille spirrevip, og Laarg er en stor fedtklump. De ligner dog begge mere en blanding af en sort ballon og en fransk mimer. Hvis det i sig selv ikke er skræmmende, så tilsæt et pseudo-publikum der gisper, griner og klapper (især pruttelyde er åbenbart en succes i underholdningsbranchen). Samtidig viser store tal på forsiden af figurerne antallet af gange du er død i spillet. Nåe ja, og så er spillet naturligvis holdt i alverdens kontrastspækkede gråtoner. Med andre ord: det her er forbandet artsy fartsy.
Det kan dog også være en oplevelse i sig selv, som blandt andet iOS-spillet Contre Jour beviste. Her er det dog på nippet til at blive for meget.
Du skal guide dine små figurer igennem en række puzzle-baner. Og planen er at undslippe den grumme Bakuki (sikkert endnu et ordspil på Kabuki, som er et japansk drama-teater).
- SIDE:
- 1
- 2









































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









