The Darkness II
Lasse går på mareridtstur i efterfølgeren til det tegneseriestærke action-spil. Læs anmeldelsen af The Darkness II her.
Jackie Estacado er en vred mand. "Fuck," siger han, og skyder hjernemassen ud på en rivaliserende gangster. "Shit!" råber han, og de to grusomme tentakler, der vokser ud af hans ryg, river en gangster i to som en lyserød, blodfyldt knallert. The Darkness 2 går ikke efter nuancer eller fine fornemmelser.
Spillet starter ud med et brag og holder ikke mange pauser. To år efter forgængeren sluttede, angribes Jackie på hans yndlingsrestaurent, og jagten går i gang efter bagmændene. Jackies hævntogt tager ham gennem den ene snuskede baggård i byens underverden efter den anden ledsaget af det mystiske mareridtsvæsen, The Darkness, der giver ham adgang til mørkets kræfter. Men at have The Darkness som ledsager, er lidt som at have solgt sin sjæl til djævlen.
Umiddelbart tager efterfølgeren, og Digital Extremes, fat, hvor det første spil, og Starbreeze, slap, men The Darkness 2 har ikke meget tilfælles med Starbreezes spil. Det første spil fik kultstatus, grundet dets unikke, dystre tone; en tone der næsten er væk i Digital Extremes mere action-fokuserede tegneseriebrag.
The Darkness 2 er på alle måder spiludgaven af en tegneserie. Farverne er over det hele - så de næsten drypper ud af skærmen, og kontrasterne er skruet i vejret. Karaktergalleriet er tegneserie-karrikaturer, og man forventer næsten, at de taler i talebobler. Det er overgearet, men engagerende.
Dine to hugtandede tentakler er ikke kun til pynt. Den ene kan samle op og kaste, den anden kan bruge sin betragtelige længde til skærende piskeslag. Sammen med Jackies evne til at håndtere to skydevåben på samme tid udgør det spillets grundlag - en tentakel og et skydevåben til hver knap og aftrækker ovenpå gamepaddet.
Dine hvæsende venner kan fortære døde fjenders hjerter og gendanne dit helbred, hvilket opfordrer dig til at holde dig i bevægelse blandt fjendens nedfaldne, hvor de levende typisk er indenfor rækkevidde af dit skærende piskeslag. Samler du derudover en svækket fjende op, kan du henrette ham for ekstra essens, der åbner op for nye egenskaber og opgraderinger af gamle.
I starten virker det overvældende, og tentakler flyver tilfældigt igennem luften og kaster med alle og enhver, imens aftrækkerne holdes i bund, i ægte John Woo-stil, og fylder skærmen med hedt bly. Det er en voldelig magtfantasi som kun spil kan lave dem. I starten, i hvert fald.
Det overvældende og slagkraftige udseende rummer et simpelt spil. Dine Darkness-egenskaber er overraskende tørre, og gør ikke nok for at få skyderiet til at adskille sig fra så mange andre førstepersons-skydespil. Det er simpelt og fungerer, men lever i stor grad på den voldsspækkede indpakning.
Hvis mørket møder lyset i The Darkness 2, viger mørket tilbage. Rammes du af lys mister du dine mørke-kræfter, og det bliver hurtigt nødvendigt at nedskyde lyskilder konsekvent. Det giver spillet et langsomt tempo, hvor du hurtigt bliver sårbar og skudt ned, hvis du stormer frem. Til sidst navigerer du tålmodigt igennem en labyrint af lyskilder, hvilket dræner på magtfantasien af at være et skyggemonster fra helvede.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Digital Extremes
- Udgiver:2K Games
- Antal spillere:1
- Premiere:10 februar 2012
- The Darkness PS3/Xbox 360
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Bodycount Multi
- Bioshock 2 Multi









































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










