Anmeldelse

Catherine

Tekst: Emil Ryttergaard

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Utroskab, kærlighed og et sindrigt og supersvært puzzlespil? Nu også på xbox 360. Catherine er en sær størrelse, men en helt underfundig oplevelse. Læs her hvorfor

Mød Vincent, en 32 årig mand, der har mere end svært ved tilværelsen. Vincent er kæreste med den yderst fornuftige, ambitiøse og halvkedelige Katherine, der jævnligt sms'er ham og beder ham om ikke at drikke så meget og rydde op efter sig. I kender det: mortypen, der ikke længere er nær så kærlig og smilende efter, at forelskelsen er røget ud med badevandet.

Hendes svar på det er at plage Vincent om at blive gift, et tilbud han ikke helt kan forholde sig til. Så i stedet drikker han sig ned på sit lokale stamværtshus. Indtil den dag, hvor han møder den henrivende Catherine, (med C) der med sine blonde krøller og lette og charmerende tilgang til livet falder for den håbløse Vincent. Det ender som sådan noget så ofte gør; med en tur i høet til Vincents efterfølgende store fortrydelse. For hvad skal han nu gøre og sige til kæresten Katherine? Men det er ikke det eneste problem, Vincent må lægge krop til.

Catherine

I sine drømme bliver Vincent nemlig hjemsøgt af et gentagende mareridt, hvor han iført polkaprikkede underbukser, gedebukkehorn og med sin trofaste hovedpude under armen må klatre op ad høje tårne for ikke at dø. For dør han i drømmen, dør han også i virkeligheden - en sælsom død der rammer syndige utro mænd.

Det er i Vincents drømme, at spillet for alvor folder sig ud, og her at man som spiller bliver mødt af de største udfordringer. Tårnet som Vincent må klatre i sine drømme består af en masse sammenhængende blokke. Her skal der skubbes, hives og manipuleres for at danne en trappe, imens tiden og en frygtelig dæmon jager Vincent med op ad tårnet. Som Dante må Vincent derfor kravle op af sit semi-selvskabte helvede, igennem skærsilden på sin vej for at overleve og opnå tilgivelse. Vincent og os som spillere lærer hurtigt at hver nats mareridt består af tre særskilte baner, hvor tårnet skal forceres. Efter hver bane når man til en platform, der i bedste surrealistiske forstand er befolket af får. Ikke almindelige får, men talende og beklædte får. Ligesom Vincent er fårene andre mænd, der er havnet i dette mareridt grundet utroskab.

På disse platforme imellem banerne har man forskellige muligheder. Dels kan man købe sig til hjælpsomme genstande med de penge, man samler op på banerne, og som man får tildelt alt afhængig af, hvor hurtigt man har klaret banen. Dels kan man lære nye klatreteknikker af de andre får. Når man har pustet ud på denne platform, skal man gå til skriftemål og bekende sine synder i en dertil indrettet kabine. Men inden kabinen indretter sig til en rumraket og skyder Vincent videre til næste bane, skal man som spiller besvare et helt alment spørgsmål - fx om man kan lide børn, og om man grundlæggende er pervers. Imens den næste bane så loader, kan man se en statistik over hvad alle førstegangsspillere har svaret. Svaret man giver, påvirker også en måler, der viser om Vincent er god eller ond, hvilket får betydning for hvordan Vincent reagerer på sine omgivelser. Er man fx mere ond, har man en tendens til at sende onde sms'er til de to kvinder, og alt dette påvirker selvfølgelig også spillets slutning.

Catherine

Men nu skal man jo ikke tro, at blokke blot er blokke. For i de forskellige levels man kravler sig op gennem, introducerer spillet nye udfordringer. Blokke der som fælder spidder Vincent til en blodrød pasta, blokke der eksploderer efter berøring eller isglatte blokke, hvor man mister fodfæstet og glider ud over kanten. Der er selvfølgelig veje omkring disse fælder, men uanset hvilken vej man vælger, undgår man som sagt ikke at se Game Over, eller Love is Over skærmbilledet jævnligt. Dette skærmbillede skal man især vænne sig til ved hvert levels sidste bane, hvor en boss venter. Det er altid en figur fra Vincents underbevidsthed, der truer med at slå ham ihjel. Det kunne være hans kæreste, der kommer i en dæmonisk hvid bryllupskjole. Disse kampe er altid rigtig gode, da de sætter banen på spidsen af spændingskurven. Det er dybt hektisk og kræver alle tricks i bogen.

Catherine

Hele tanken om gameplayet som et tårn fra helvedes dyb knytter sig derfor rigtig godt til banernes sværhedsgrad, da de ikke blot er svære, men neglebidende, frustrerende, hardcore, jeg-kaster-controlleren-ud-af-vinduet-og rammer-en-tilfældig-og-er-ligeglad svære. Men alligevel og på en ganske besnærende facon, tryllebinder Catherine spilleren til skærmen, og som i Super Meat Boy eller lignende arkadespil, kan man simpelthen ikke lade være med lige at skulle have et spil til. Både for at vinde over spillet, der i sig selv er en kæmpe nydelse, der udløser kontante mentale high-fives og tilfredsstillelse. Men lige så meget for at se hvordan Vincent klarer skærene tilbage i virkelighedens verden.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
CatherineCatherineCatherineCatherine
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600