Anmeldelse

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Med så prominente navne som Ken Rolston, R.A. Salvatore og Todd McFarlane involveret, er der lagt i ovnen til noget stort med Kingdoms of Amalur: Reckoning. Men hvordan er resultatet?

Forestil dig en verden, hvor alles skæbner er afgjort på forhånd. Alle har en plads i livet, alle har en rolle at spille, og alle har et forudbestemt tidspunkt og sted, hvor de skal dø. Forestil dig tilmed, at såkaldte Fateweavers kan se og læse denne skæbne, og måske fortælle dig hvad du skal blive, og hvordan dit endeligt bliver. Forestil dig at tingene har været sådan i tusindvis af år.

Og forestil dig så, at du lander midt i det hele, fuldstændig fri af skæbnens klør. For dig er intet forudbestemt, og du kan påvirke andres skæbner, som du lyster. Det sender mildest talt chokbølger gennem verden.

Det er den grundlæggende præmis for historien i Kingdoms of Amalur: Reckoning, EA's nye store rollespilssatsning. Historien starter med, at du vækkes fra de døde, som den første succes i en lang række af genoplivningseksperimenter. Men før du kan nå at finde ud af hvem du er, var, hvor du kommer fra og skal hen, bliver laboratoriet angrebet, og din genskaber tilsyneladende dræbt.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Altså må du tage flugten, og prøve at finde svarene selv. Nåhja, og så har en fraktion af de udødelige naturelver-typer, kaldet Tuatha Deohn, sat sig for at udslette alt dødeligt liv i verden. De skal eventuelt også stoppes.

Det er et spændende og forholdsvist originalt udgangspunkt for en historie, men det halter lidt med at få det bedste ud af den. Der går mange timer, før den for alvor kommer i gear (næsten ti for mit vedkommende, men det afhænger af hvor mange sidequests, man kaster sig ud i), og sammen med det lidt kedelige stemmeskuespil betyder det, at det ikke er fortællingen, der for alvor griber en i Reckoning.

Til gengæld stråler spillet virkelig med sit kampsystem. Reckoning er action-rollespil af bedste skuffe, og jeg tager ofte mig selv i løbe små omveje gennem den temmelig store spilverden, fordi jeg kan se let bytte. Udstyret med to våben og en række specialangreb og -evner, kan jeg ikke lade være med at tænke på God of War, når jeg svinger mine daggere og Faeblades, skyder med buen og kaster lyn, skyggemagi og fælder omkring mig.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Det er et elegant og gennemtænkt system. En knap til hver af ens to våben, en tredje til at dodge, og ved at holde højre aftrækker nede, kan man bruge forskellige magiske angreb via frontknapperne. Man blokerer med venstre aftrækker, den ene bumper bruges til at gå ind og ud af stealth, den anden til en oversigt over potions, og er man presset, kan man altid sluge en healing potion med et tryk på d-pad'et.

Her er comboer, lette og hurtige slag, hårde og langsomme, og særangreb, der skal aktiveres med timede tryk. Alle disse ting bliver introduceret i et stødt men ikke hektisk tempo, og der går ikke længe, før man har fuldstændig fod på styringen. Det gør det til en fornøjelse at uddele tæsk - heldigvis, for det skal man ofte.

Der er som sådan tre klasser, der falder i de klassiske arketyper kriger, rogue og magiker, men man kan placere sine skillpoints som man vil i de tre skilltræer, så man i praksis kan skræddersy sin figur, præcis som man har lyst. Det er et herligt fleksibelt system, hvor stort set alle evner er nyttige (afhængigt af ens spillestil), og er man træt af sin klasse, kan man finde en Fateweaver og nulstille sine skillpoint. Alle kombinationer af de tre klasser kan være effektive, og spillet opfordrer til både at kombinere og til at holde sig til ét træ.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Kingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: Reckoning
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600