Kingdoms of Amalur: Reckoning
Med så prominente navne som Ken Rolston, R.A. Salvatore og Todd McFarlane involveret, er der lagt i ovnen til noget stort med Kingdoms of Amalur: Reckoning. Men hvordan er resultatet?
Forestil dig en verden, hvor alles skæbner er afgjort på forhånd. Alle har en plads i livet, alle har en rolle at spille, og alle har et forudbestemt tidspunkt og sted, hvor de skal dø. Forestil dig tilmed, at såkaldte Fateweavers kan se og læse denne skæbne, og måske fortælle dig hvad du skal blive, og hvordan dit endeligt bliver. Forestil dig at tingene har været sådan i tusindvis af år.
Og forestil dig så, at du lander midt i det hele, fuldstændig fri af skæbnens klør. For dig er intet forudbestemt, og du kan påvirke andres skæbner, som du lyster. Det sender mildest talt chokbølger gennem verden.
Det er den grundlæggende præmis for historien i Kingdoms of Amalur: Reckoning, EA's nye store rollespilssatsning. Historien starter med, at du vækkes fra de døde, som den første succes i en lang række af genoplivningseksperimenter. Men før du kan nå at finde ud af hvem du er, var, hvor du kommer fra og skal hen, bliver laboratoriet angrebet, og din genskaber tilsyneladende dræbt.
Altså må du tage flugten, og prøve at finde svarene selv. Nåhja, og så har en fraktion af de udødelige naturelver-typer, kaldet Tuatha Deohn, sat sig for at udslette alt dødeligt liv i verden. De skal eventuelt også stoppes.
Det er et spændende og forholdsvist originalt udgangspunkt for en historie, men det halter lidt med at få det bedste ud af den. Der går mange timer, før den for alvor kommer i gear (næsten ti for mit vedkommende, men det afhænger af hvor mange sidequests, man kaster sig ud i), og sammen med det lidt kedelige stemmeskuespil betyder det, at det ikke er fortællingen, der for alvor griber en i Reckoning.
Til gengæld stråler spillet virkelig med sit kampsystem. Reckoning er action-rollespil af bedste skuffe, og jeg tager ofte mig selv i løbe små omveje gennem den temmelig store spilverden, fordi jeg kan se let bytte. Udstyret med to våben og en række specialangreb og -evner, kan jeg ikke lade være med at tænke på God of War, når jeg svinger mine daggere og Faeblades, skyder med buen og kaster lyn, skyggemagi og fælder omkring mig.
Det er et elegant og gennemtænkt system. En knap til hver af ens to våben, en tredje til at dodge, og ved at holde højre aftrækker nede, kan man bruge forskellige magiske angreb via frontknapperne. Man blokerer med venstre aftrækker, den ene bumper bruges til at gå ind og ud af stealth, den anden til en oversigt over potions, og er man presset, kan man altid sluge en healing potion med et tryk på d-pad'et.
Her er comboer, lette og hurtige slag, hårde og langsomme, og særangreb, der skal aktiveres med timede tryk. Alle disse ting bliver introduceret i et stødt men ikke hektisk tempo, og der går ikke længe, før man har fuldstændig fod på styringen. Det gør det til en fornøjelse at uddele tæsk - heldigvis, for det skal man ofte.
Der er som sådan tre klasser, der falder i de klassiske arketyper kriger, rogue og magiker, men man kan placere sine skillpoints som man vil i de tre skilltræer, så man i praksis kan skræddersy sin figur, præcis som man har lyst. Det er et herligt fleksibelt system, hvor stort set alle evner er nyttige (afhængigt af ens spillestil), og er man træt af sin klasse, kan man finde en Fateweaver og nulstille sine skillpoint. Alle kombinationer af de tre klasser kan være effektive, og spillet opfordrer til både at kombinere og til at holde sig til ét træ.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Rollespil, Eventyr
- Udvikler:Big Huge Games, 38 Studios
- Udgiver:Electronic Arts
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:09 februar 2012
- Mass Effect PC/Xbox 360
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Multi
- Two Worlds PC/Xbox 360
- Project Copernicus PC
- Gothic 3 PC
- The Elder Scrolls III: Morrowind PC/Xbox
- Dragon's Dogma PS3/Xbox 360
- The Elder Scrolls V: Skyrim Multi
- Dragon Age II Multi
- Arcania: Gothic 4 Multi
- Two Worlds II Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Fable III PC/Xbox 360
- Risen PC/Xbox 360
- Dragon Age: Origins Multi






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









