Final Fantasy XIII-2
Med løfter om mere frihed og bedre historie prøver Square Enix at rette op på nogle af de fejltrin, det sidste Final Fantasy efter mange fans mening begik. Er det lykkedes? Det fortæller Philip lige her.
Det var til store forventninger, at Final Fantasy XIII blev udgivet tilbage i 2010 som den første titel i den lange spilserie, der udkom på den nye generation af konsoller. Med sig bragte det flot grafik, et mere actionpræget kampsystem, og japansk melodrama til den helt store guldmedalje. Desværre bragte det også en træg historie, lineært banedesign, og ja, japansk melodrama til den helt store guldmedalje.
Denne kritik har Square Enix taget til sig under udviklingen af deres seneste spil i serien, og lovet mere frihed for spilleren, bedre historiefortælling, og et stærkere kampsystem. Efter at have følt samme skuffelse som mange andre fans af serien, var det derfor med spænding at jeg gav mig i kast med Final Fantasy XIII-2.
Historien finder sted tre år efter det oprindelige eventyr, hvor Lightning, efter at have reddet sin søster, og alle indbyggerne af den svævende by Cocoon, forsvandt sporløst. Alle antager at hun omkom under sin redningsaktion, men hendes søster Serah, som denne gang indtager rollen som hovedperson, er overbevist om at hendes søster stadig er i live et sted. Hendes mistanke styrkes blot da hun møder Noel, en mystisk figur som påstår at være sendt af Lightning for at genforene de to søstre.
Noel giver Serah en gave fra Lightning, en Moogle ved navn Mog, et fabeldyr som blandt andet kan forvandle sig til et våben og finde skjulte skatte. Uden tøven vælger Serah at følge med Noel gennem en tidsportal, og de to helte må herfra kæmpe sig gennem diverse områder og tidslinjer, altimens de forsøger at finde Lightning, og at redde verden fra at gå under på grund af talrige paradoxer, der er opstået overalt.
Umiddelbart kan denne historie måske virke overvældende, men den hænger faktisk bedre sammen end historien i spillets forgænger. På trods af de mange spring i tid og sted, har det hjulpet at udviklerne har valgt at fokusere på to hovedpersoner, der følges ad hele vejen gennem historiens forløb, da det er knap så forvirrende som i forgængeren, hvor de seks hovedpersoner blev splittet op, og i små grupper oplevede hvert deres eventyr.
Der er heller ikke så mange lange filmsekvenser, hvor der bruges evigheder på figurernes forhold til hinanden, og der er skruet en del mere op for tempoet i historiefortællingen. Den nye Cinematic Action feature gør også filmsekvenserne mere interaktive med velplacerede quick time events, der sørger for, at man føler sig som en større del af handlingen end bare en passiv tilskuer.
For at leve op til løftet om en mindre lineær spiloplevelse, har udviklerne benyttet sig af et "hub" system, kaldet Historia Crux. Dette er ganske enkelt et menusystem, hvorfra man vælger hvilket område og tidspunkt, man ønsker at rejse til, så længe man vel at mærke har indsamlet de nødvendige artefakter fra et tidligere område. Systemet er såmænd ganske overskueligt, men desværre bringer systemet også em del negativt med sig.
Hvert område føles meget småt, og følelsen af at være på et stort eventyr er ikke rigtigt at finde på grund af dette. Det hjælper heller ikke, at mange af områderne genbruges med forskellige versioner af de samme steder, alt efter hvilket årstal man vælger at besøge det. Noget af dette genbrug er en del af hovedhistorien, hvor konsekvenserne af ens handlinger skal ses, men der er også mange af områderne, som udelukkende er der for at lægge baggrund til sidemissioner. Den manglende variation er lidt synd, da man efter mange timer med spillet hurtigt kan begynde at kede sig lidt med ensformigheden.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Rollespil
- Udvikler:Square Enix
- Udgiver:Square Enix
- Antal spillere:1
- Premiere:03 februar 2012
- World of Warcraft PC
- Final Fantasy XIII-3
- Rift PC
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch PS3
- Final Fantasy XIV PC/PS3
- Final Fantasy XIII PS3/Xbox 360







































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









