Anmeldelse

Star Wars: The Old Republic

Tekst: Oskar Nyström - GR SE
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Oskar har brugt hver eneste vågne time i selskab med Biowares storsatsning. Kan Star Wars: The Old Republic vælte World of Warcraft af tronen?

For længe siden i en galakse langt, langt væk udspillede der sig en legendarisk kamp mellem Republikken og Imperiet. Lyset og mørket kolliderede i en uforglemmelig filmhistorie i seks dele, der gik hen og gjorde science fiction-genren mainstream, og den dag i dag ser hundredetusindvis af folk regelmæssigt på Star Wars og forundres over hvordan George Lucas formåede at forestille sig og realisere så mageløs en verden.

For endnu længere siden i præcis samme galakse udspillede der sig et andet eventyr, længe før nogen havde hørt om Jar-Jar Binks. I Star Wars: Knights of the Old Republic stiftede vi bekendtskab med vores helt egne helte i Star Wars-universet, og hvad der først så ud som en temmelig ambitiøs afstikker skulle hurtigt vise sig at gemme på fantastisk finpudset gameplay og en historie der, ifølge fansene, overgik de seneste tre film. En fanskare jeg gerne tilslutter mig.

For når man fjernede laget af sminke og redigering, fik man et andet, indzoomet perspektiv på Star Wars som helhed. Jedier var ikke nødvendigvis smukke og selvsikre helte, der gled tættere og tættere på mørket, og Sith behøvede ikke nødvendigvis være psykopater, der ville se verden gå under. I stedet befandt spilleren sig i en gråskala, hvor mange af de valg, vi traf, endte med at definere vores figur og afgjorde om han/hun blev tiltrukket af lyset eller mørket.

Star Wars: The Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic var en saga om bedrag, mørke og passion - hvis det var det, vi ville. På samme tid var det en historie om at gøre det rigtige og sætte sig selv i andres sted. Hvis man altså ville. På den led havde spillet, hvad filmene savnede. Figurerne var alsidige, droiderne bød på både mystik og dybde, drejningerne i historien var på højde med den i Episode V, universet føltes uendeligt, og vi kunne besøge næsten hver en afkrog.

Sidenhen skete der noget. Efter en god - men bestemt ikke mesterlig - efterfølger, der ikke blev nogen bragende kommerciel succes, blev der stille om Knights of the Old Republic fra Biowares side. I stedet blev det fantastiske Mass Effect lanceret, efterfulgt at det ligeledes fremragende Dragon Age, og rollespilsguderne havde pludselig etableret deres egne sci-fi- og fantasy-univeser. At vi nogensinde skulle opleve følelsen af enorm valgfrihed med et lyssværd i hånden, var ikke længere nogen selvfølge.

Da der begyndte at gå rygter om, at Bioware var ved at udvikle et online-rollespil med Star Wars-tema, der desuden skulle fungere som en direkte efterfølger til Knights of the Old Republic, fik jeg en klump i halsen. At høre mere om Revan og Malak, og desuden opleve hele Star Wars-universet sammen med mine venner, virkede alt for godt til at være sandt. Desuden virkede det i starten totalt dumdristigt for online-rollespils-novicerne Bioware at udfordre World of Warcraft, når så mange andre havde fejlet.

Men når jeg nu, endelig, får lov at skabe min første figur i Star Wars: The Old Republic - en Jedi Knight - og tager de første skridt, indtræffer den der følelse af, at en hel verden ligger for mine føder, ikke. Og sammenlignet med hvordan det føltes at skabe en Dwarf Hunter for første gang i World of Warcraft, bliver jeg næsten skuffet. Planeten Tython føles aflukket og ganske gammeldags i direkte sammenligning.

Denne skuffelse varer i omkring 20 minutter. Derefter er jeg alt for involveret i historien til at tænke på noget andet. En jedimester, spillet af en hæs stemmeskuespiller, fortæller at mine afsluttende prøver ikke kan ske lige nu. De andre lærlinge er blevet udsat for et angreb, og jeg bliver sendt af sted for at hjælpe dem. Den uddannelse, jeg allerede har fået i løbet af årene, bør være mere end nok til at give nogle primitive grimrianer på kinden, ræsonerer han.

Det er jeg enig i, og på en måde er det ret sigende omkring spillets primære indflydelse. Det er nemlig tydeligt, at The Old Republic ikke havde set ud som det gør, hvis det ikke var for World of Warcraft. Styringen er så imprentet på rygradden fra første sekund, at det for WoW-spillere vil føles mere som at skulle lære en ny klasse end at lære et helt nyt spil.

Samtidigt føles alting så friskt. Grafikken er herligt tegneserieagtig, og dialogsystemet giver hele begrebet online-rollespil et væsentligt løft, da det tidligere har været næsten pinligt primitivt sammenlignet med enhver anden genre. Læg dertil en fantastisk gribende historie, og du har The Old Republic i en nøddeskal.

For det bekymrer mig oprigtigt, når min Jedi Knight, Woodpig, skal vælge mellem at slutte sig til, skåne eller dræbe sin mesters forhenværende lærling, der er gået over til den mørke side, men også har en god grund til dette valg. Han påstår nemlig at Jedi-ordenen er gammeldags, og må erstattes med nyt blod. Og det har han belæg for, hvilket jeg personligt har set under tidligere opgaver.

Jeg må hele tiden kæmpe med min moral, og fundere over hvad mit synspunkt egentlig er. Hvem vil jeg slutte mig til? Vil jeg blindt følge min medfødte Jedi-etik, eller vil jeg forme universet efter mine egne meninger? Kommer jeg til at miste den ledsager, jeg synes bedst om, hvis jeg vælger at gøre det ene eller det andet?

Star Wars: The Old Republic

Når vi desuden er flere i gruppen, bliver samtalerne endnu mere interessante. Præcis som i virkeligheden har vi alle forskellige meninger, og når det Mass Effect-lignende dialogsystem genererer vores samlede svar, er det ikke altid sikkert at min mening har gjort nogen større forskel. Det bliver altså vigtigt at vælge sine allierede med omhu, i stedet for at stirre sig blind på hvem, der har den bedste udrustning.

Da Woodpig fortsætter sin rejse gennem Tython, rydder op og drager videre i livet, bliver det pludselig åbenlyst, hvor enormt The Old Republic faktisk er. Næste stoppested, Coruscant, viser sig at være et betydeligt større sted, og jeg går pludselig mellem gader, paladser, trænere, sælgere, quest-givere og valgmuligheder.

For at finde et ståsted i al vrimlen vælger jeg at fokusere på udviklingen af min egen figur, snarere end alle dem, der vil have en Jedis hjælp i hårde tider. Her må jeg træffe mit første rigtigt afgørende valg i kraft af fordelingen af klassesystemet. Vil jeg være en superstærk Jedi Guardian og modstå skade af alle typer, eller være en lynhurtig og overvældende Jedi Sentinel med dobbelte lyssværd, og fokusere på at uddele skade i stedet for at tage imod?

Star Wars: The Old Republic

I stedet for at fundere for meget over sagen, tager jeg Kenobis visdomsord til mig, følger mine naturlige instinkter og beder træneren om at lære mig, hvordan man bliver en fuldbyrdet Jedi Sentinel. Visionen om at bære to lyssværd, og desuden hakke mig hurtigere gennem bølger af fjender, vejer tungest for mig, og da jeg straks bliver belønnet med et ekstra lyssværd, føles beslutningen helt rigtig.

Samtidigt med Woodpigs rejse starter jeg et helt andet eventyr. Dusørjægeren (bounty hunter) fungerer som den direkte modgift til min utilitaristisk filosoferende og næsten overdrevent godhjertede jediridder. Hvor blæserpartier og lyse strygere sætter stemningen for jediridderen, ligger ondskabsfulde cello-riff og gnider som en påmindelse om, at dusørjægeren spiller i en helt anden liga.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

FIFA Football (Vita) - Real Madrid vs Barcelona Gameplay
2012-02-22

Vi optog lidt action fra PS Vita-udgaven af FIFA, hvor Real Madrid møder FC Barcelona.

Syndicate - første 10 minutter
2012-02-22

Starbreezes bud på Syndicate-universet rammer snart hylderne. Her kan du se de første 10 minutter fra det dystopiske skydespil.

MGS HD Collection: Peace Walker - First 10 Minutes
2012-02-22

And then there is the first uhhm, twenty minutes of the HD version of Metal Gear Solid: Peace Walker.

MGS HD Collection: Snake Eater - First 10 minutes
2012-02-22

We captured the first ten minutes of Metal Gear Solid HD Collection's Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Enjoy!

PS Vita Unboxing
2012-02-22

If wonder what's actually in the box when you buy a PlayStation Vita, you might wanna check out our unboxing video right here.

MGS HD Collection: Sons of Liberty - First 10 minutes
2012-02-22

Vi har fanget de første ti minutters gameplay af Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fra Metal Gear Solid HD Collection.

PS Vita Launch Special
2012-02-22

PlayStation Vita udkommer i det meste af verden i dag. Vi tager et kig på selve maskinen, og hvilke spil man skal have til den.

The Darkness II - First 10 Minutes
2012-02-20

Vi har filmet de første ti minutter fra Digital Extremes' The Darkness II og du kan se dem lige her.

Preview: Sleeping Dogs
2012-02-17

Vi sendte en tysk og en svensk Gamereactor-medarbejder afsted for at se Sleeping Dog. Hør hvad Martin Eiser og Christofer Olsson synes om oplevelsen.

Napoleon's Campaigns II - Interview
2012-02-17

Vi satte os ned med Paradox Frances Phillippe Thiabut for at tale om Napoleon's Campaigns II.

Review: ModNation Racers: Road Trip
2012-02-17

Lee har ræst med PS Vita og ModNation Racers: Road Trip. Se med her og hør dommen.

Prototype 2 - Interview
2012-02-17

Vi tog fat i Radical Entertainment studios vice president Dave Fracchia for blandt andet at snakke om den nye hovedperson i Prototype 2.

Sleeping Dogs - Senior Producer Interview
2012-02-17

Vi fangede senior producer Jeff O'Connell fra United Front Games for at diskutere Sleeping Dogs.

Sleeping Dogs - Hong Kong Treasure Hunt Special
2012-02-17

Gamereactor tog for nyligt til Hong Kong for at se på det kommende Sleeping Dogs-spil (tidligere True Crime). Her blev vi budt på en anderledes begive..

Battlefield Play4Free - Interview
2012-02-16

Vi fangede producer John Almbecker fra Easy Studios for at høre hvordan det går med Battlefield Play4Free.

Reality Fighters - Create and Fight Gameplay
2012-02-15

I dette gameplay-klip fra det PS Vita-eksklusive Reality Fighters laver vi en kæmper og tager ham med i en hurtig kamp.

C&C: Tiberium Alliances - Interview
2012-02-15

Command & Conquer er klar til at gøre comeback i browser-form, med et spil der kombinerer strategy og MMO-elementer med Tiberian-universet. Producer ..

Review - Uncharted: Golden Abyss
2012-02-14

Lee kigger nærmere på den Naughty Dog-løse Uncharted til PS Vita og fortæller hvorfor, at spillet er et sikkert køb.

Salem - Interview
2012-02-14

Vi møder endnu en gang Björn Johannessen fra Seatribe for at diskutere de elementer, der udgør deres kommende spil Salem.

Review: Wipeout 2048
2012-02-14

Lee afsiger dom over Studio Liverpools tilbagevenden til den tyngdekraftsløse fremtid i sin anmeldelse af Wipeout 2048 til PlayStation Vita.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Nadal vs. Haas Gameplay
2012-02-14

Hvem er bedst, Nadal eller Haas? Få svaret i dette gameplay-klip.

Wipeout 2048 - Gameplay 3
2012-02-14

Endnu mere gameplay fra Wipeout 2048 på PlayStation Vita.

Battlefield Heroes - interview
2012-02-13

Der er gået 2-3 år siden det gratis Battlefield Heroes dukkede på på spilhimlen. Vi tog fat i producer Pim Holfve for at høre, hvordan det er gået, og..

Review: Little Deviants
2012-02-13

Lee har gamet PS Vita konstant den sidste uge. Hør her hvad han har at sige om lanceringsspillet Little Deviants.

Uncharted: Golden Abyss - Cave Gameplay
2012-02-13

We dig deeper with more Uncharted: Golden Abyss gameplay from the PS Vita

Everybody's Golf Vita - Gameplay
2012-02-12

Her får du noget lækkert gameplay fra Everybody's Golf på PS Vita.

Reality Fighters - Gameplay 2
2012-02-12

Mere gameplay fra Reality fighters på PS Vita

Unit 13 - Gameplay
2012-02-11

Unit 13 fra Zipper Interactive tegner rigtigt godt. Se gameplay fra PS Vita her.

Little Deviants - Gameplay
2012-02-10

Little Deviants bruger stort set alle PS Vitaens funktioner. Se med her når vi viser et par af de gakkede minispil.

Krater - Gameplay interview
2012-02-10

Vi mødtes med game designer Victor Magnuson fra Fatshark for at diskutere nogle af designbeslutningerne i Krater. Se med her og se også noget af det f..

Reality Fighters - Gameplay
2012-02-10

Reality Fighters-gameplay. Se Salsa Lee i fuld vigør på PS Vita.

Gettysburg: Armored Warfare - Interview
2012-02-10

We met up with one man developer army Daniel Green to talk about his innovative shooter slash strategy title Gettysburg: Armored Warfare.

Uncharted: Golden Abyss - Burning House Gameplay
2012-02-10

Uncharted: Golden Abyss ser lækker ud i bevægelse. Vil du se hvor flot det kan gøre på Sonys PS Vita, så se med her.

Wipeout 2048 - Gameplay 2
2012-02-10

Vi tog endnu en tur i WipeOut 2048, nok et af de flotteste PS Vita-spil.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Federer vs. Del Potro Gameplay
2012-02-10

Se med her når vi spiller kamp på PS Vita. Virtua Tennis 4: World Tour Edition - Federer vs. Del Potro-gameplay.

Wipeout 2048 - Gameplay
2012-02-09

Vil du se med mens vi spiller WipeOut 2048 til PS Vita, så er det her du skal kigge. Vi har filmet gameplay.

Paradox's Shams Jorjani - Interview
2012-02-09

We caught up with Paradox producer Shams Jorjani to have a talk about the success of Magicka, the role of a producer, and much more in a small hideawa..

Uncharted: Golden Abyss - Jungle Gameplay
2012-02-09

Her kan du se en af de første baner fra Uncharted: Golden Abyss til PS Vita. Vi spiller på Sonys håndholdte.

Modnation Racers: Road Trip - Creation Gameplay
2012-02-09

Vil du se hvordan creation-værktøjerne virker i Modnation Racers: Road Trip, så se med her, når vi blandt andet viser touch-funktionerne på PS Vita.

Mass Effect 3 - The First Hour Interview
2012-02-09

Efter at have spillet den første time af Mass Effect 3 tog vi fat på Biowares producer Michael Gamble for at høre mere om, hvad vi lige havde spillet.

Afstemning Hvilke af "de tre store" tror du klarer sig bedst i 2012?
  • 9% Nintendo
  • 26% Microsoft
  • 48% Sony
  • 10% Atari (JA, VI GIR ALDRIG OP!)
  • 7% Jeg tror, at Apple/Android overtager verdenen (universet).
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600