Anmeldelse

Grand Theft Auto III

Tekst: Lee West

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Grand Theft Auto III genfødes i en speciel jubilæumsudgave til mobilerne. Lee anmelder.

Efter at have set et hav af science fiction-film, havde jeg aldrig forventet dette. Flux capacitors, telefonbokse og bøjning af tid og rum med apparatus der mest af alt ligner Wells' aflagte væltepeter har ligesom slået fast, at tidsrejser er bekostelige affærer. Jeg er med andre ord opvokset med priser på tidsrejser, der langt overstiger de tredive kroner der forventes for et af spilhistoriens mest velkendte stykker spilunderholdning. Grandt Theft Auto III.

Tilbage i 2002 kvitterede vi her på Gameractor med 9/10 for dette sublime stykke underholdning, og konkluderede følgende om PC-udgaven af PS2-klassikeren:

"Historien er gennemført og velskrevet, med masser af referencer til 70erne og 80ernes gangsterfilm og den er til tider enkel og let at forstå, men for det meste er der masser af små twists, baghold og bedrag. Og når tingene bliver sat på en spids, så er der kun en person, du kan stole på, og det er dig selv. Men er det ikke også sådan at vi helst vil have det?"

Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto III

Har du nu boet i en jordhule ellers på snedig vis haft sølvpapirshatten så langt trukket ned over øjnene, at du er gået glip af GTA III, så lad mig kort opsummere:

GTA finder sted i Liberty City, et sted på den amerikanske østkyst. Byen er løst baseret på New York City, og du træder i skoene på en ung fyr, der efter at være blevet snydt og bedraget af kæresten, nu finder sig ombord på en fangetransport. Det går hverken værre eller bedre end at du undslipper, og nu er tvunget til at arbejde dig op i gangsterhierakiet for at få hævn, rigdom eller hvad du nu vil have.

Grand Theft Auto III

Det sker ved at tage rollen som en navnløs forbryder (navnet blev først afsløret i efterfølgeren), som i tredjeperson skal skyde, køre, stjæle eller udføre alskens opgaver, som han falder over i løbet af sit møde med skabelonskårne mafiabosser.

GTA er et af de første eksempler på et vellykket 3D-sandkassespil. Og tilbage i årtusindeskiftet var gangsterattituden, den hårde stil og den åbne verden vanvittig imponerende. I dag står det lidt anderledes til. Ikke fordi GTA III ikke er en klassiker, men fordi der er så mange designfejl, der ved et gensyn gør, at det her er ligesom at beslutte sig for til den næste bytur at trække i refleks-besat arbejdstøj og et par Buffalo-sko fra dengang, og efterfølgende indse hvor fjollet det føles i dag. GTA III er for længst overhalet af Saints Row, GTA IV, RDR og Crackdown. Designet er forældet.

Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto III

Folk går rundt i ring, stimler op omkring døde mennesker som insekter om en tændt lampe i nattemørket. Biler kører så man skulle tro at Jokeren er på gæstevisit og endelig har haft succes med at smide crazy-pills i vandforsyningen. Der er ingen GPS. Historien er hæderlig, men ikke mere. De fleste missioner føles som a til b uden kød på. Din bil går i stykker ved en let berøring med lygtepæle (der kvitterer med at falde ned over de stakkels indbyggere, som igen, hvis du har en iPhone 4s eller iPad 2, bliver midtpunkt i en enorm blodpøl). Ludere stimler sammen om din bil. Og sådan kunne jeg blive ved.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto IIIGrand Theft Auto IIIGrand Theft Auto III
Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto IIIGrand Theft Auto IIIGrand Theft Auto III
Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto IIIGrand Theft Auto IIIGrand Theft Auto III
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Diablo III - Swedish Launch Special
2012-05-22

GRTV was at one of the six official Diablo III launches in Europe in Stockholm, Sweden, to document as hundreds of Diablo fans gathered for the festiv..

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600