King of Fighters XIII
King of Fighters er tilbage for at udfordre både Street Fighter, Mortal Kombat og alle de andre kampspil til en ordentlig slåskamp, men er dets Kung Fu stærk nok? Læs med her og find ud af det...
Det er ikke overraskende for mig, at der altid er en stor lyst til at vende tilbage til det kendte. I stedet for at skulle bruge kræfter på en ny oplevelse der potentielt kan skuffe. Få steder har dette været mere tydelig end i spilindustrien, hvor det i årevis har været populært at pudse gårsdagens klassiske serier af og forsøge at give dem nyt liv med den nyeste teknologi.
Forskellen i denne konsolgeneration har dog i de fleste tilfælde været, at opdateringen i sig selv ikke har været nok, og at flere udviklere er blevet bedre til at analysere hvad det var, der gjorde originalen så uimodståelig og efterfølgende fokusere kræfterne på at opdatere dette element. Det er en positiv udvikling, som jeg ikke er bange for at indrømme har resulteret i nogle af mine bedste spiloplevelser, og det er en udvikling, jeg kun håber, fortsætter og bliver yderligere forfinet i fremtiden.
Det er også denne form for kærlighed og fokus King of Fighters XIII skriger af første gang det starter det op, for selvom jeg stadig ikke helt har kunnet glemme smagen af den lunkne forgænger, skal der ikke mange runder til med det nye spil før det er tydeligt, at her er tale om et langt mere velovervejet kapitel af serien.
SNK Playmores berømte kampspilserie var forud for det forrige kapitel begyndt at modtage mere og mere kritik for sit pixelerede udseende, og et spilsystem der desværre kun havde vokset sig mere ufokuseret for hvert nyt afsnit. Udseendet havde derfor været det helt store fokus i King of Fighters XII og hele det store karaktergalleri og de mange baggrunde, var blevet gentegnet i langt højere opløsning og med blødere animationer. Det samme kunne dog ikke siges om spilbarheden, der stadig var unødvendigt kompleks, kluntet og uforklaret.
At udvikleren igen ikke skulle have lært lektionen, bliver dog denne gang manet i jorden med det samme. En simpel menu byder således på let adgang til træningsmissioner samt tre forskellige spilmuligheder med hver sin variant af hovedspillet.
Mission er fokuseret omkring indlæringen af en enkelt specifik figur, og viser dig altså alt lige fra dennes unikke angreb, til hvordan de kædes sammen og hvordan timingen skal være. Arcade lader dig sammensætte et hold af tre forskellige figurer og rejse over hele verden for at teste dine evner mod andre kampsportseksperter. I Story kan der kun vælges mellem allerede sammensatte hold, som alle har hver sin rolle i en historie der ikke vil give meget mening, medmindre du allerede har et godt kendskab til hele historien i King of Fighters-serien. Snedigt er det dog, at man flere gange skal vælge en vej i historien, og at alle disse valg kan genbesøges og ændres når man først har gennemført spillet en gang.
Uanset om du er nybegynder eller ekspert når det gælder King of Fighters-serien bør du benytte dig af den undervisning som spillet tilbyder, for SNK Playmore har denne gang implementeret intet mindre end tre nye undersystemer, som skal udnyttes for at vinde.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Fighting
- Udvikler:SNK Playmore
- Udgiver:SNK Playmore
- Antal spillere:1-2
- Premiere:25 november 2011
- Street Fighter II: Hyper Fighting XBLA/Xbox 360
- Mortal Kombat V: Deadly Alliance Multi
- Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Multi
- Blazblue: Continuum Shift Extend Multi
- The King of Fighters 2002 Unlimited Match XBLA/Xbox 360
- Blazblue: Continuum Shift PS3/Xbox 360
- Blazblue PS3/Xbox 360
- King of Fighters XII PS3/Xbox 360
- Street Fighter IV Multi























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









