Anno 2070
Ressourcer skal udvindes, handelsruter skal sikres, og verdenshavene skal udforskes. Anno-serien har været en tur gennem tidsmaskinen og er nu tilbage med nye ideer.
Selvom Anno 2070 bryder med sine forgængere på den led, at det ikke længere foregår i fortiden, så er spillets kerne den samme som altid. Vi kaster anker og konstruerer en lille bebyggelse rundt om bymidten. For at vokse og få vores indbyggere til at stige i graderne, skal der laves særlige bygninger og anskaffes visse varer i tilstrækkelige mængder. Det klassiske ø-princip, hvor man er nødt til at bygge på flere øer for at dække alle sine borgeres behov, er også intakt. Ligeledes skal man stadig handle med andre og kæmpe om de mest værdifulde resourcer. Anno er stadig Anno, det foregår bare i fremtiden.
Denne gang har Related Design dog ændret ved nogle elementære dele af serien. Der er to faktioner, Ecos og Tycoons. De to bliver grundigt introducerede i kampagnen, og står hver især for forskellige tilgange og strategier. Ecos bekymrer sig om vedvarenhed, og afhænger af grøn industri. Omvendt benytter Tycoons energi-intensiv og ganske tung industri. Både visuelt og i indhold fremstår de to henholdsvis som linsespisende miljøhippier og stive, kyniske jakkesæt. Fordi de er så karikerede, virker de begge usympatiske i kampagnen.
I løbet af kampagnen lærer vi at kombinere de to faktioners teknologier og på den led få de bedste resultater. Og uanset hvilken retning man går i, spilles de to faktioner næsten ens. Dog bliver spillerens rolle en smule mere krævende, da man ikke længere kun skal tilfredsstille én type personer, men i stedet er nødt til at kombinere de to modeller - der ofte kræver de samme råstoffer.
Derudover er der en tredje faktion, der dog ikke kan spilles selvstændigt, og ikke har nogen distinkt filosofi som Ecos og Tycoons har det. Techs står for forsking, og kan ikke rigtig klassificeres. De er en ret universel sammenslutning, der gladelig tilbyder de goder, deres teknologi kan bringe. For eksempel kan man finde nye kilder til råstoffer, eller gøre jorden frugtbar. Techs har også teknologi til kolonisering af plateauer under havets overflade, hvor man kan finde vigtige ressourcer som olie. Men da de undersøiske kolonier kræver en obligatorisk forbindelse til overfladen, har det ikke den store effekt på gameplayet. Ligesom de to andre faktioner har Techs deres egne forventninger og behov, der skal opfyldes for at de kan udvikle sig.
At udvikle alle tre faktioner fuldt ud på én bane er således ganske svært, for hver gang en ny type indbygger kommer til, bliver deres huse større. Den større befolkningstæthed giver flere behov, og det tvinger en til at udvide til flere øer for at opfylde efterspørgslen på stadigt mere eksotiske varer. Det er dog en ganske behagelig udfordring, der fører til en meget omfangsrig spilleoplevelse.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:Simulation
- Udvikler:Bluebyte
- Udgiver:Ubisoft
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:2-4
- Premiere:17 november 2011
- Shadow Government iOS
- Anno 1701 PC
- Anno 1404 PC
- Sim City Mac/PC



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









