Super Mario 3D Land
Super Mario gør sit indtog på den håndholdte 3DS i et eventyr, der blander elementer fra tidligere spil og stadig er helt sit eget.
Det er ret imponerende, hvordan hver enkel del af Super Mario-serien har formået at være sin egen, have sin egen identitet, og samtidigt være umiskendeligt Mario, en naturlig forlængelse af serien. Super Mario Galaxy er noget helt andet end Sunshine, der var noget helt andet end Mario 64, som igen var noget helt andet end de gamle 2D-spil - der ligeledes havde store indbyrdes forskelle. Og alligevel har de alle sammen fælles temaer og mekanikker.
Det forholder sig på samme måde med Super Mario 3D Land. Det blander elementer fra de gamle 2D-platformspil og det seneste New Super Mario Bros. med perspektiv og styring som vi kender det fra for eksempel Galaxy, og resultatet er et Mario-spil, der både ligner og ikke ligner nogle af hans tidligere udfoldelser.
Hvis man kan tale om universer i Mario-serien, så foregår 3D Land i samme univers som Super Mario Bros 3. Tanooki-dragten med vaskebjørnshale er tilbage, det samme er node-klodserne der nærmest fungerer som trampoliner, og mange af spillets otte verdener afsluttes med en bane på et himmelskib helt i stil med dem fra SMB3.
Forskellen er i perspektivet, selvfølgelig. Super Mario 3D Land foregår i en 3D-verden. Alligevel føles mange af banerne som klassiske 2D-platformsbaner, der har fået tilføjet lidt ekstra dybde. Vi er langt fra Galaxys rumrejsende grænseløshed, og selvom der er baner, der byder på lidt af den samme åbne frihed vi kender fra Super Mario 64, så er det undtagelsen snarere end reglen.
Det gør Super Mario 3D Land til sit eget. Og selvom det måske lyder som en kritik, at mange af banerne "bare" er traditionelle 2D-Mario-baner i tre dimensioner, så er det ikke ment sådan. For designerne har stadig fundet plads til utallige ideer og sjove indfald, og oplevelsen er mindst lige så sjov som for eksempel New Super Mario Bros. på DS'en.
Og så er der det med 3D, af den stereoskopiske slags, altså. Udviklerne har fået megen sjov ud af perspektiver og 3D-effekt, så man i nogle baner for eksempel møder flade papfigurer af for eksempel monstre, rør og ?-kasser, som måske, måske ikke gemmer på skjulte skatte eller andre små finurligheder. Og så er de enormt glade for store afstande og kæmpe fald - i visse baner flyver og falder man, hvad er måske føles som hundredevis af meter, og med 3D-effekten slået til, giver det et ekstra sug i maven.
I andre baner er der særlige blækblomster, der skyder med blæk, ikke efter Mario, men efter kameraet, og igen kan man se dybdeforskellen. Det er fornem og eksemplarisk brug af 3DS'ens 3D-evner, og noget andre udviklere kunne lære noget af.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:Nintendo 3DS
- Genre:Platform
- Udvikler:Nintendo
- Udgiver:Nintendo
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 3 år
- Premiere:18 november 2011
- Scarygirl XBLA/Xbox 360
- Super Mario Galaxy Wii
- New Super Mario Bros. Nintendo DS
- Voodoo Vince Xbox
- Rayman Legends Multi
- New Super Mario Bros. 2 Nintendo 3DS
- Burger Time World Tour Multi
- Sonic Generations Multi
- Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition Wii
- Sonic Colours Nintendo DS/Wii
- Banjo-Tooie XBLA/Xbox 360
- Super Mario Galaxy 2 Wii
- New Super Mario Bros. Wii Wii






































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









