Anmeldelse

Super Mario 3D Land

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Super Mario gør sit indtog på den håndholdte 3DS i et eventyr, der blander elementer fra tidligere spil og stadig er helt sit eget.

Det er ret imponerende, hvordan hver enkel del af Super Mario-serien har formået at være sin egen, have sin egen identitet, og samtidigt være umiskendeligt Mario, en naturlig forlængelse af serien. Super Mario Galaxy er noget helt andet end Sunshine, der var noget helt andet end Mario 64, som igen var noget helt andet end de gamle 2D-spil - der ligeledes havde store indbyrdes forskelle. Og alligevel har de alle sammen fælles temaer og mekanikker.

Det forholder sig på samme måde med Super Mario 3D Land. Det blander elementer fra de gamle 2D-platformspil og det seneste New Super Mario Bros. med perspektiv og styring som vi kender det fra for eksempel Galaxy, og resultatet er et Mario-spil, der både ligner og ikke ligner nogle af hans tidligere udfoldelser.

Hvis man kan tale om universer i Mario-serien, så foregår 3D Land i samme univers som Super Mario Bros 3. Tanooki-dragten med vaskebjørnshale er tilbage, det samme er node-klodserne der nærmest fungerer som trampoliner, og mange af spillets otte verdener afsluttes med en bane på et himmelskib helt i stil med dem fra SMB3.

Super Mario 3D Land

Forskellen er i perspektivet, selvfølgelig. Super Mario 3D Land foregår i en 3D-verden. Alligevel føles mange af banerne som klassiske 2D-platformsbaner, der har fået tilføjet lidt ekstra dybde. Vi er langt fra Galaxys rumrejsende grænseløshed, og selvom der er baner, der byder på lidt af den samme åbne frihed vi kender fra Super Mario 64, så er det undtagelsen snarere end reglen.

Det gør Super Mario 3D Land til sit eget. Og selvom det måske lyder som en kritik, at mange af banerne "bare" er traditionelle 2D-Mario-baner i tre dimensioner, så er det ikke ment sådan. For designerne har stadig fundet plads til utallige ideer og sjove indfald, og oplevelsen er mindst lige så sjov som for eksempel New Super Mario Bros. på DS'en.

Og så er der det med 3D, af den stereoskopiske slags, altså. Udviklerne har fået megen sjov ud af perspektiver og 3D-effekt, så man i nogle baner for eksempel møder flade papfigurer af for eksempel monstre, rør og ?-kasser, som måske, måske ikke gemmer på skjulte skatte eller andre små finurligheder. Og så er de enormt glade for store afstande og kæmpe fald - i visse baner flyver og falder man, hvad er måske føles som hundredevis af meter, og med 3D-effekten slået til, giver det et ekstra sug i maven.

I andre baner er der særlige blækblomster, der skyder med blæk, ikke efter Mario, men efter kameraet, og igen kan man se dybdeforskellen. Det er fornem og eksemplarisk brug af 3DS'ens 3D-evner, og noget andre udviklere kunne lære noget af.

Super Mario 3D Land
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsætter på næste side
Super Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D Land
Super Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D Land
Super Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D Land
Super Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D Land
Super Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D Land
Relaterede links:

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Minecraft - Interview
2012-05-18

Vi mødtes med Mojangs Business Developer Daniel Kaplan for at høre mere om Minecraft og Xbox 360-udgaven i særdeleshed.

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

Ved Diablo III launch-event i Stockholm mødtes vi med Keith Landes, senior producer hos Blizzards lydafdeling, for at diskutere ting som lyden af loot..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på pletten til en af de store officielle europæiske launch-events på den anden side af vandet for Diablo III. Nemlig i Stockholm. Se folk gå am..

Diablo III - Cinematics Interview
2012-05-16

Vi fangede Noel Wolfman, production director hos Cinematics-afdelingen hos Blizzard, for at diskutere udgiverens flotte filmsekvenser og Diablo III-la..

Ubisoft Massive - Managing Director Interview
2012-05-16

GRTV besøgte for nyligt Ubisoft Massive, der arbejder på multiplayer-delen af Far Cry 3 og et stort hemmeligt projekt. De tog en snak med managing dir..

Lollipop Chainsaw Special
2012-05-15

Gik du glip af en invitation til Lollipop Chainsaw-festen under GDC? Frygt ej, for GRTV var med - og det samme var Suda51, James Gunn og Juliet Starli..

FIFA 13 - Gameplay Director Interview
2012-05-15

Vi mødtes med Aaron McHardy for at tale om det kommende FIFA 13 og de såkaldte "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne does not only run around dual wielding pistols in Rockstar's new "Max Payne 3". Take a look at the damage caused when he get's his hands on ..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

When the first screenshots from Max Payne 3 were released, Max's new look caused quite a stir. In this gameplay clip however he is back on familiar tu..

Review: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne is finally back and Rasmus sat down with Lee to tell us if Rockstar has done him justice.

Max Payne 3 - First 10 Minutes
2012-05-14

We captured the beginning of Max Payne 3.

GRTV News - 11 May
2012-05-11

Anastasiya kommer med gode nyheder: Dead Space 3 er på vej. Desværre har hun også dårlige nyheder med: Bioshock Infinite er forsinket. GRTV samler op ..

Games to look for in May
2012-05-10

Maj bliver en travl måned for gamere. Max Payne 3, Diablo III og meget mere er på programmet. Thomas går gennem listen.

AR Drone 2.0 - First Impressions
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har testet den nyeste udgave af den populære hovercraft AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer Producer Interview
2012-05-10

Vi taler med Petter Sydow, multiplayerproducer hos Ubisoft Massive på Far Cry 3, omkring udviklingen af spillet og samarbejdet med Ubisoft Montreal.

Madagascar 3 - Interview
2012-05-10

Vi fangede Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, for at høre mere om hvordan man laver film til spil.

Manse Games - Interview
2012-05-09

Manse Games is a governmentally funded initiative that has helped the Tampere region in Finland develop into one of the world's richest regions for in..

Dreamtopia - Interview
2012-05-09

We caught up with Ngmoco's Catherine Silvestri to learn more about Dreamtopia and just what kind of dreams we can realise in that game.

Review: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-anmelderen Lee West for at diskutere efterfølgeren og hvorvidt den lever op til forventningerne.

Anmynor - Interview
2012-05-08

When the developers had left GDC early, we were left to interview Derek Asoto about Anmynor, who works on Hero Engine that powers the game.

Trailershow - May 8th 2012
2012-05-08

Vi har samlet de vigtigste trailere lige her. Se med i det nyeste trailer-show, når Anastasiya viser dem frem.

A Game of Dwarves - Lead Designer Interview
2012-05-07

We caught up with lead designer to talk about Zeal Game Studios' A Game of Dwarves - a classical management game littered with short fellows who like..

Visions of Zosimos - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Forever Interactives Eldon Kurth for at høre mere om Visions of Zosimos, der angiveligt tager MMO-genren fra en lidt anden vinkel.

Hegemony: Rome - Interview
2012-05-04

Hegemony Rome developers Longbow Games were one of the last developers we met up with at GDC as we try and find out more about their upcoming strategy..

Skyfall - Interview
2012-05-04

Vi mødtes med Tom Hess, producer hos Ngmoco for at snakke om det nyligt udgivede Android-rollespil Skyfall.

Starvoid - Interview
2012-05-03

Zeal Game Studios are working on a pick up and play real time strategy game called Starvoid (formerly known as Red Frontier) and we caught up with gam..

Shadow Puppeteer - Interview
2012-05-03

We caught up with Klas Lothe from Norwegian Sarepta Studio to talk about their interesting new project - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: Maj 2012
2012-05-03

Nu debutterer GRTV's helt nye, rent digitale månedlige show, Download Roundup! Vi ser på og vurderer månedes største navne, og fortæller hvilke spil, ..

Codemasters Racenet - Interview
2012-05-03

Vores finske chefredaktør Arttu mødtes med Ian Smith fra Codemasters til en snak om deres nye Racenet-tjeneste.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

EA Sports' vicepræsident taler om social gaming, holdopstillinger på tværs af spil, fremtiden for FIFA og meget mere.

The Repopulation - Interview
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talks us through the plans for his studio's F2P MMO sandbox sci-fi spectacular, Repopulation.

Fractured Soul - Interview
2012-05-01

Vi tog os en snak med Grant Davies fra Endgame Studios, hvor han fortalte om udviklerens kommende 3DS-eventyr Fractured Souls der er inspireret af kla..

N.O.V.A. 3 - First 10 min
2012-04-30

De første cirka 10 min fra N.O.V.A. 3 på iPad 2. Crysis møder Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya giver os et indblik i ugens nyheder. Vi kigger på Nintendos underskud, Skype på Vita, GR på Samsung og iPad og Deus Ex på Mac. Se med her.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Interview
2012-04-27

Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America mødtes med os for at diskutere PS Vita versionen af Disgaea 3.

Soft Kinetic - Interview
2012-04-27

Vi mødtes med Virgile Delporte fra Soft Kinect for at diskutere deres teknologi og fremtiden for bevægelsesfølsommme controllere.

Dishonored - Creative Directors Interview
2012-04-27

Gillen mødtes med creative directorer Harvey Smith og Raphaël Colantonio for at tale om nogle af designbeslutningerne der danner grobund for det utrol..

Line of Defense - Interview
2012-04-26

"Der er som at tage to skorpioner og smide dem i et syltetøjsglas". 3000ADs Derek Smart fortæller om sin vision omkring spilbalance i det kommende MMO..

Battlefield 3 - Close Quarters Interview
2012-04-26

DICE har planlagt en række DLC-pakker med hver deres tema. Den første er Close Quarters, og vi talte med lead designer Niklas Fegraeus om den.

Tera - Westernisation Interview
2012-04-26

Vi greb fat i Frogsters Ellen-Jane Austin for at tale om hvordan det kommende MMO-rollespil Tera skal indtage Vesten.

Afstemning Lever Diablo III op til dine forventninger?
  • 44% Ja!
  • 21% Nej!
  • 35% Fejl 37
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Bliv medlem | Grupper | Overblik | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies | International Staff | Terms of use | Hans Egede |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600